five most notorious videogame ripoffs all time
Okay, Spiele, tolle Klagen
Als ich zum ersten Mal hörte, dass Electronic Arts Zynga verklagt Die Ville , eine ziemlich krasse Abzocke von EAs The Sims Social Ich war ziemlich aufgeregt, das Ergebnis zu sehen. Schließlich gibt es nichts Schlimmeres als ein Unternehmen, dessen einziges Geschäftsmodell darin besteht, die Werke von Entwicklern kleiner Spiele zu stehlen und ihnen einen Teil davon zu geben Die Ville ist Es schien, als ob EA einen sehr soliden Fall hatte.
Zynga war nicht einmal kreativ genug, um ihre eigenen RGB-Hauttonwerte zu entwickeln ...
Fakt ist, die Gesetze, welche Aspekte eines Videospiels urheberrechtlich geschützt sind, sind tatsächlich recht unklar, und leider haben EA und Zynga die Angelegenheit außergerichtlich beigelegt und den Präzedenzfall, der in dieser rechtlichen Grauzone so dringend benötigt wird, nicht festgelegt. Nur ein Blick in den App Store und Sie werden Hunderte eklatanter Klone finden, schnelle Hackjobs, die zusammengelegt werden, um vom Erfolg anderer beliebter Spiele zu profitieren. Wenn Sie jedoch tiefer in die Geschichte der Branche eintauchen, wird deutlich, dass Fälschungen von Anfang an ein wichtiger Bestandteil der Spielebranche waren.
Also, als kleine Geschichtsstunde, hier sind fünf der berüchtigtsten Abzocke aller Zeiten.
Die großen Giana-Schwestern
Wann Super Mario Bros. Es wurde 1985 erstmals veröffentlicht und revolutionierte das Gaming für immer. Das überaus erfolgreiche Spiel legte den Grundstein für den Side-Scrolling-Plattformer und zeigte, wie leistungsfähig das Famicom-System von Nintendo war. Tatsächlich war das Famicom leistungsstärker als viele Heimcomputer dieser Zeit, was durch Hudsons ekelhaft hässliche PC-Portierung von Nintendos berühmtestem Spiel deutlich wurde.
Wer braucht SideScrolling, wenn der Bildschirm flackert?
Interessanterweise war Nintendo zu diesem Zeitpunkt nicht mehr daran interessiert, ihre Spiele zu portieren, obwohl die Entwickler schließlich herausfanden, wie sie die Side-Scroller auf dem PC zum Laufen bringen können Mario von id Software zusammengestellte Demo (wer würde die Technologie später in verwenden?) Kommandant Keen ). Also, mit PC-Spielern, die begierig auf ihre eigenen sind Mario Spiel schien es offensichtlich, dass irgendwann jemand mit einem einfachen Klon kommen würde, um dieses Loch im Markt zu füllen. Was die Leute nicht erwartet haben, ist, wie offensichtlich sie darüber sein würden.
Sehen Sie, Time Warp Productions wäre mit dem Klonen vielleicht fast durchgekommen Mario wenn sie den Sinn gehabt hätten, ihre Aufzüge nicht so schmerzhaft zu verdeutlichen. Trotz einiger kleiner grafischer Änderungen (Diamanten anstelle von Münzen, Eulen anstelle von Goombas) Die großen Giana-Schwestern sieht aus genau mögen Super Mario Bros . Tatsächlich ist die erste Phase des Spiels eine nahezu perfekte Kopie der ersten Phase von Mario, wobei die wenigen zusätzlichen Pits vor der letzten Flagge nicht ausreichen, um die Nintendo-Anwälte für Urheberrechte zu täuschen.
Sehen Sie, unsere Kettpfeifen sind orange. Es ist ein völlig anderes Spiel.
Obwohl Nintendo nie rechtliche Schritte gegen Time Warp unternommen hat, haben sie den Einzelhändlern sehr deutlich gemacht, dass diejenigen, die diesen eklatanten Mario-Klon weiter verkaufen, möglicherweise feststellen, dass ihre Bestellungen für Nintendo-Produkte seltsamerweise unerfüllt bleiben. Infolgedessen wurde das Spiel schnell aus den Regalen entfernt und ist nun ein begehrter Gegenstand für Atari ST- und Amiga-Sammler.
Das Seltsamste an Die großen Giana-Schwestern ist, dass dieser seltsame, unvergessliche Klon bis in die Neuzeit überlebt hat. Noch im Jahr 2009 wurde die Serie abgerissen Mario , das neueste Spiel von Giana Sisters, war ein einzigartiges Puzzle / Plattformspiel. Obwohl die Serie wahrscheinlich immer das Stigma haben wird, das beliebteste Franchise von Gaming abgezockt zu haben, ist es auf jeden Fall interessant zu sehen, wie eine Serie endlich versucht, ihre eigene Identität zu finden.
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Die meisten frühen Spielekatalog von Square
Obwohl Square (jetzt Square Enix) einen Ruf als einer der besten Anbieter von Rollenspielen erlangt hat (zumindest bis Final Fantasy XIII …), Es gab eine Zeit, in der diese junge Spielefirma kaum einen Ausrutscher auf dem Radar hatte. Erst als Square die Genehmigung erhielt, Spiele für das ursprüngliche Nintendo-System zu entwickeln, konnten sie wirklich funktionieren… Sega rippen.
Und fragen Sie nicht, warum eine Firma namens Square ein stilisiertes Dreieck in ihrem Logo hat…
Mitte der 80er Jahre hatte Sega einige der beliebtesten Arcade-Spiele auf dem Markt, aber die Heimanschlüsse waren nur auf einer eigenen Master-System-Konsole verfügbar. Square sah die Chance, mit ein paar schnellen Klonen Geld zu verdienen, und nutzte sie aus. Eine ihrer ersten Veröffentlichungen , 3D Weltläufer war eine schreckliche Abzocke von Space Harrier Das hat den Großteil der Action auf dem Boden gehalten und dich nur herumfliegen lassen und Drachen schießen lassen (siehe: die lustigen Teile ) während der tragisch kurzen Bosskämpfe. Nicht lange danach kam Radrennfahrer , eine eklatante Kopie von Segas Arcade-Renner Outrun Dies war zwar ein kleiner Hit, aber nicht genug, um die Einnahmen von Square in die roten Zahlen zu treiben.
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Da das Geld von Square zur Neige geht, hat sich Firmenchef Hironobu Sakaguchi dazu entschlossen, das Risiko einzugehen, die Arbeit eines anderen Unternehmens abzureißen, und schaut nun auf die wilde Popularität von Enix Drachen Quest (selbst eine Abzocke von Origin's Last Serie) zur Inspiration. Sakaguchi wusste, dass er, wenn das Spiel fehlschlug, die Spielebranche verlassen und zur Schule zurückkehren würde, dass diese Abzocke seine sein könnte. ' Final Fantasy . '
Frau Pac-Man
Wann Pac-Man Der kleine gelbe Kreis, der im Oktober 1980 zum ersten Mal in den amerikanischen Arkaden auftauchte, verschlang sofort nicht nur Kraftpellets, sondern auch Viertel und wurde schnell zu einem der beliebtesten Arcade-Spiele aller Zeiten. Angesichts dieses wilden Erfolgs wollte der nordamerikanische Distributor Midway unbedingt eine Fortsetzung veröffentlichen, obwohl die Entwickler von Namco seltsamerweise ihre Füße zerrissen hatten.
Etwa zur gleichen Zeit erkannten drei junge Programmierer den potenziellen Markt für Arcade-Umrüstsätze. Arcades kauften ständig neue Spiele, um das Interesse der Spieler zu wecken, aber jede neue Maschine war eine riskante Investition, da ein schlechtes Spiel möglicherweise nicht genug Geld einbrachte, um die Kosten der Maschine zu decken. Umrüstsätze waren die perfekte Lösung, mit der Arcade-Betreiber Spiele aktualisieren konnten, von denen sie bereits wussten, dass sie den Spielern gefallen würden, und dabei viel weniger als eine neue Maschine kosteten. Das Trio gründete schnell die General Computer Corporation (GCC) und machte sich daran, Plug-In-Boards herzustellen.
Das ursprüngliche Plug-and-Play-Spiel.
Unglücklicherweise für die Jungs von GCC war ihre Idee bei den Arcade-Herstellern nicht allzu beliebt, die anscheinend viel an dieser neuen Technologie verlieren würden. Atari reagierte als Erster und brachte GCC vor Gericht Super Missile Attack , ein Mod von Raketenbefehl . Obwohl sich die beiden Parteien einig waren, erkannte GCC, dass es ziemlich riskant sein könnte, mit ihrem neuen Unternehmen fortzufahren. Sie hatten jedoch bereits einen Großteil ihrer Zeit in eine Abzocke von gesteckt Pac-Man , namens Verrückter Otto . Da sie nichts zu verlieren hatten, beschlossen sie zu prüfen, ob Midway in Betracht ziehen würde, ihren Mod zu kaufen.
Sehen Sie, es ist wie Pac-Man mit Beinen! Völlig neu!
Was als nächstes passierte, ist die Spielgeschichte. Midway mochte Verrückter Otto so sehr unterschrieben sie tatsächlich einen Deal hinter Namcos Rücken und benannten das Spiel um als Frau Pac Man und schnell zu den Arkaden freigeben. Obwohl Namcos eigene Fortsetzung, Super Pac-Man , würde später im selben Jahr die aufgemotzte Abzocke des Originals veröffentlichen Pac-Man Der Code von war mit Abstand das bessere Spiel.
Noch interessanter ist, dass GCC später Midway wegen ihres Spiels vor Gericht bringen würde Baby Pac-Man (eine ähnlich nicht autorisierte Fortsetzung), die behauptet, sie seien ursprünglich für die Idee einer Pac-Man-Familie verantwortlich. Ich meine, es ist eine Sache, ein Spiel abzurupfen, eine andere, Ihre Abzocke zur offiziellen Fortsetzung des Spiels zu machen, und eine andere, die die Firma verklagt, die Ihre Abzocke zu einer offiziellen Fortsetzung gemacht hat, weil sie Ihre Abzocke so sehr mochte, dass sie anfingen, ihre eigenen Abzocken zu machen basierend darauf.
GCC stellt jetzt Laserdrucker her, was einer weniger verwirrenden Branche gleichkommt.
Wütende Vögel
Wenn du denkst, du hast es satt, beschissen zu sehen Wütende Vögel Stellen Sie sich vor, wie die Entwickler von Schloss-Schlagkraft Ich muss mich wohl fühlen, als ich die einfache Spielformel erfunden habe, mit der Rovio nun App-Verkäufe und Lizenzabkommen in Millionenhöhe getätigt hat.
Dies liegt direkt unter Decca Records, die The Beatles nicht in die Liste der verpassten Gelegenheiten aufgenommen haben.
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Obwohl Schloss-Schlagkraft ist definitiv ein bisschen rau an den Rändern, alle Grundelemente von Angry Birds sind da drin. Strukturen, die darauf warten, umgestürzt zu werden, verschiedene Bösewichte, die von den fallenden Blöcken zerquetscht werden, und ein großes Katapult, das eine Vielzahl von Projektilen abfeuert. Obwohl Wütende Vögel fügte einige ernsthafte Verbesserungen hinzu und ersetzte den umständlichen Katapultmechanismus durch einige wunderbar ansprechende Slingshot-Touch-Bedienelemente. Im Grunde ist es immer noch eine klare Weiterentwicklung dieses jetzt vergessenen Flash-Spiels, und Sie hoffen, sie hätten zumindest die Höflichkeit, dem Typen eine zu schicken kostenloses T-Shirt.
Tatsächlich.
Die Sache ist, es ist schwer, sich darüber aufzuregen Wütende Vögel . Immerhin kann die Mechanik, mit Katapulten Bauwerke abzureißen, auf die alten Griechen zurückgeführt werden. Wenn Sie ein erfolgreiches Flash-Spiel haben, sollten Sie dieses Ding so schnell wie möglich auf Ihr Handy bringen. Fügen Sie dazu am besten ein paar beschissene Cartoon-Tier-Maskottchen hinzu, damit Sie später jedes Stück davon brandmarken können der Menschheit bekannte Waren.
Die Simpsons: Road Rage
Die Simpsons: Road Rage Das passiert, wenn Sie die Rechte an einem der erfolgreichsten Fernseh-Franchise-Unternehmen aller Zeiten und keine totale Kreativität haben. Ich stelle mir gerne vor, dass jemand im Planungstreffen für dieses Spiel fragte: 'Warum sollten die Simpsons Taxis fahren?' bevor sie in den Keller geschleppt und mit Geldsäcken zu Tode geschlagen wurden. Denken Sie daran, das ist Electronic Arts: Die gleichen Leute, die ein paar beschissene Originalcharaktere erfunden haben, nur um zu versuchen, sich abzumachen Wunder gegen Capcom . Die gleichen Leute, die ihre eigenen machen wollten Goldenes Auge und kam auf die Idee eines Mannes mit einem echtes goldenes Auge .
Das ist unglaublich dumm.
Punkt ist, EA ist voll von gefährlichen Psychopathen, die sich mehr für Geld als für Logik interessieren, und wenn sie sagen, dass die Simpsons Taxis fahren werden, dann sollten Sie am besten den Mund halten und mit dem Programmieren beginnen.
Sie fragen sich vielleicht, was das ausmacht Straßenwut eine bemerkenswerte Abzocke. Immerhin gibt es jede Menge beschissener Lizenztitel, die eklatant ihre Ideen aus anderen Spielen mit stehlen Die Simpsons alles kopiert von Tony Hawks Pro-Skater zu schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ohne Zwischenfall.
Sehen Sie, unser Spiel hat eine Hand anstelle eines Pfeils. total neu!
Was Electronic Arts nicht wusste, ist, dass Sega im Gegensatz zu den anderen Entwicklern, von denen sie gestohlen haben, tatsächlich Patente für einige sehr spezifische besaß Verrücktes Taxi Eigenschaften. Zum Beispiel: Fußgänger, die einem Auto aus dem Weg springen, oder riesige Schwimmpfeile, die dem Spieler zeigen, wohin er gehen soll. Das ist richtig, Sega besitzt die Rechte an Leute, die nicht von Autos angefahren werden wollen und Pfeile, die auf Dinge zeigen .
Sie hätten wirklich ihr Glück schieben und versuchen sollen, ein Patent für Autos zu bekommen, die wirklich schnell fahren.
Anstatt die Chance zu nutzen, all das Geld zu verlieren, das sie mit den etwa eine Million Kopien verdient hatten Straßenwut verkauft, entschied sich EA, die eventuelle Klage beizulegen, ähnlich wie in diesem Monat als Reaktion auf Zyngas Gegenklage (es sei okay, dass) Die Ville abgerissen The Sims Social , weil The Sims Social wurde abgerissen Cityville zunächst). Es scheint, dass kleine Spieleentwickler, bis ein großes Unternehmen wie EA sich dazu entschließt, ein Paar zu gründen und es tatsächlich vor Gericht auszutragen, so ziemlich gezwungen sind, zu akzeptieren, dass ihre ursprünglichen Ideen endlos geklont werden, wie dies in dieser Branche seit Jahrzehnten der Fall ist jetzt.
Wenn wir nur ein paar Gesetze verabschieden könnten, die Scheiße verbieten Simpsons Spiele…