foiled is another head game fueled fencing
Schub und Eile
Letztes Wochenende habe ich bei IndieCade East vorbeigeschaut, um mir einige der neuen Spiele anzuschauen, die vorgeführt werden. Vereitelt ist ein solches Spiel und ich kann es nicht aus meinem Kopf bekommen. Es wurde vom erstmaligen Entwickler Gabe Cuzzillo entworfen und setzt zwei Spieler in eine Arena mit einem Bildschirm, die jeweils einen Fechter steuern, um die Seele des anderen zu stehlen.
Wie viele Multiplayer-Arena-Kampfspiele, Vereitelt ist körperlich und psychisch anstrengend. Momente schnellen Handelns unterstreichen die kontemplative Strategie. Ein guter Angriff bietet mehr Angriffsmöglichkeiten, während eine gute Verteidigung die Chance bietet, eine anschwellende Erkältung zu stoppen. Vereitelt nutzt beides aus, um Spieler zu unbequemen Entscheidungen mit Gelassenheit zu zwingen.
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Die reduzierte Fechtmechanik hilft dabei, das Spiel rationalisiert und schnell zu halten. Fast immer ragen Folien direkt vor den Figuren hervor, sodass Schub- und Pariertechniken in der horizontalen Ebene passiv wirken. Wenn die Spitze deines Schwertes den Körper des Gegners trifft, werden sie getötet. Wenn es ihr Schwert trifft, pariert es. Das ist das Einfache.
Wenn die Dinge vertikal werden, werden sie interessant. Fechter können springen und mit ihrer immer weisenden Folie Wandsprünge von Umgebungsobjekten ausführen und dann mit einem Sturzflug auf ihren Gegner herabstürzen. Dies kann mit dem einzigen anderen Befehl des Spiels abgewehrt oder abgewehrt werden, einem schnellen Schrägstrich nach oben, der präzises Timing erfordert, aber sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden kann, wenn er gemeistert wird. Und natürlich öffnen beide Manöver einen Kämpfer vorübergehend, um ein Schwert in die Seite zu nehmen, indem sie diese konstante passive Verteidigung nach vorne opfern.
Nur den Gegner zu töten, reicht nicht aus, um zu gewinnen. Wenn jemand gestorben ist, wird seine Seele freigelassen und der Mörder hat nun zehn Sekunden Zeit, um sie in ein Punktefeld in einer der oberen Ecken der Arena zu tragen, bevor sie sich auflöst. Der getötete Spieler respawnt dann in der Nähe des Wertungsfeldes und bietet ihm die Möglichkeit, einen Positionsvorteil zu verteidigen und gleichzeitig ein Hindernis für den Spieler zu schaffen, der ein Tor zu erzielen versucht. Wenn Sie nicht treffen, bevor eine Seele stirbt, müssen Sie eine andere Seele sichern und Druck auf den Angreifer ausüben, um entweder in der Offensive zu bleiben oder seinen Vorteil zu verlieren, während der verteidigende Spieler seinen Gegner nur lange genug in Schach halten muss, um das Spielfeld wieder auszugleichen .
Dies schafft eine Spannung der wunderbarsten Art. Während Sie klare Vergleiche zu kürzlich erschienenen ziehen können Nidhogg , da sie mehrere gemeinsame Mechaniken haben und sie beide im Stil eines Fechtduells verpacken, Vereitelt Es kann sehr viel herzzerreißender sein, zu verlieren, da der Sieg niemals außer Reichweite zu sein scheint. Ein wirklich großartiger Spieler könnte einen Kill nach dem anderen verketten und die drei Punkte erzielen, die erforderlich sind, um in kürzester Zeit als Sieger einer Runde zu gelten, aber die Leichtigkeit, mit der ein Spieler verteidigen kann - dank der passiven Art und Weise, in der jede Bewegung beide Angriffe ausführt und verteidigt in die Richtung, in die der Spieler blickt - macht selbst einen Neuling zu einer übermäßig aggressiven Strategie.
Sie müssen nicht nur mein Wort dafür nehmen. Schnappen Sie sich einen Freund (und ein paar Controller; Tastaturunterstützung ist vorhanden, wird jedoch nicht empfohlen) und laden Sie das Spiel kostenlos vom offiziellen Computer herunter Vereitelt Website und zu erstechen bekommen. Als erster Versuch der Spieleentwicklung Vereitelt schlägt vor, dass Cuzzillo ein Designer ist, der es wert ist, gesehen zu werden.
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