it came from japan treasure rudras
Das letzte 16-Bit-Epos von Square
Squaresoft war in der 16-Bit-Ära nach Nintendo das zweitbeste Unternehmen, wenn es um Einfluss und eine starke Erfolgsbilanz ging. Von der Genre-Definition Geheimnis des Manas zum Publikumsliebling Chrono-Auslöser Square hatte ein Händchen dafür, eine großartige Fantasy-Geschichte zu erzählen, sie mit den besten Bildern zu versehen, die der Super Nintendo liefern konnte, und sie einem Publikum außerhalb Japans zugänglich zu machen. Es gibt keine Schwachstelle im Super Nintendo-Katalog des Unternehmens - aber andererseits haben wir weniger als die Hälfte der in Japan veröffentlichten Spiele.
Schatz der Rudras Ein Verlust, der möglicherweise nicht so bedeutend ist wie bei einigen erwarteten Fortsetzungen ( Geheimnis von Mana 2, Final Fantasy V ) oder eine ganze Trilogie ( Romancing SaGa ), aber es ist ein interessantes Spiel zu untersuchen. Hergestellt von dem, was nur als Square's B-Team gelten kann (oder war es C?), Rudras war das letzte Spiel, das Square für das SNES entwickelt hat. Rudras ist der exzentrischste Entwickler von Square, der versucht, ein traditionelles Rollenspiel zu entwickeln, was zu einem der innovativsten, aber fehlerhaftesten Spiele des Studios führt.
Schatz der Rudras (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Entwickler: Squaresoft
Veröffentlicht: 5. April 1996
Aktueller Wert: $ 30 - 80
Fanübersetzung: Ja
Für Fans von: Final Fantasy, Romancing SaGa, Feuerspucken
Mit mehr als 100 Mitarbeitern und Millionen, die in die nächste Generation geleitet werden Final Fantasy Square brauchte etwas, um Fans zu geben, während sie darauf warteten das Grund, eine PlayStation zu kaufen. Schatz der Rudras zusammengeführt Schlüsselmitglieder der Final Fantasy Mystic Quest und Romancing SaGa Teams, um ein weiteres Rollenspiel zu machen, das sich stark von der Final Fantasy vorlage aber nicht ohne durcheinander.
Für einen Entwickler, der oft dafür verurteilt wird, Spiele zu linear zu machen, Rudras ist ziemlich offen und experimentell in seiner Herangehensweise an Kampf und Geschichte. Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, erfahren Sie alle 4.000 Jahre, wie die Welt von den Göttern zerstört und neu erschaffen wird. Es ist den Reptilien, Riesen, Merfolk und Danans passiert, und jetzt wird es der Menschheit in 15 Tagen widerfahren. Oh man, das sind wir!
Hier wird es interessant: Sie können auswählen, mit welcher der drei Haupterzählungen Sie zuerst beginnen möchten. Jede Geschichte folgt einem anderen Charakter mit einer anderen Partei in einem separaten Teil der Welt. Sion ist ein junger Soldat, der seinem Vater, einem König, seine Stärke beweisen will. Riza ist eine Priesterin, die das Haus verlässt, um ihre Mutter zu finden und ihr Schicksal zu bestimmen. Surlent, dessen Geschichte die interessanteste der drei ist, ist der Schüler eines Propheten und sucht nach Artefakten, die die Welt retten werden.
Unabhängig davon, wen Sie zu Beginn auswählen, können Sie beim Laden Ihres Spiels jederzeit zur Geschichte eines anderen Charakters wechseln. Natürlich werden diese nicht recycelt. Dies sind drei völlig einzigartige Kampagnen, die zu einem Spiel zusammengefasst sind (und ein letztes freischaltbares Kapitel, das ich hier nicht verderben werde). Sie können sich entscheiden, eines nach dem anderen zu spielen, aber ein Teil dessen, was es ausmacht Rudras so besonders ist die Fähigkeit des Spielers, ständig von einer Handlungslinie zur nächsten zu springen. Da das Spiel in 15 Kapitel unterteilt ist (für 15 Tage), wechselte ich nach drei bis fünf Tagen mit einem Charakter.
Wenn Sie so spielen, fühlt sich das Spiel sehr nach der HBO-Serie an Game of Thrones . Die ferne Stadt, von der ein Charakter spricht, ist das Startreich eines anderen Charakters. Sie sehen Orte und Feinde in einem neuen Kontext, wenn Sie auf der anderen Seite der Karte aus einer neuen Perspektive lernen. Wenn die Storys nicht mehr synchron sind und Sie dennoch Reisende aus einer anderen Story in Ihrer Peripherie sehen, kann es zu einer echten Verzerrung kommen, die die Zeitachse des Spiels sprengt. Die Geschichten selbst sind nicht sehr gut, aber die Art und Weise, wie sie sich gegenseitig ergänzen, und die dem Spieler eingeräumte Freiheit machen dies wieder wett.
Wenn die Herangehensweise an das Geschichtenerzählen überwältigend klingt, haben Sie möglicherweise mehr als ein kleines Problem mit dem Kampf. Da ist ein Zauberer von Earthsea Stimmung in der Rudras 'Fiktion und Kunstrichtung, aber dies gilt besonders für die Magie, die sich auf Worte konzentriert. Linguistikfreaks werden fressen Rudras 'Mantrasystem, das in der Stadt erlernte und gekaufte Zaubersprüche durch Wörter, Präfixe und Suffixe ersetzt, die Sie von Menschen, Feinden und Truhen sammeln.
Der Spieler kann jederzeit neue Zaubersprüche in sein Repertoire eintragen, indem er sie aufschreibt. Sie können mächtige Zaubersprüche aus einer Anleitung online betrügen und kopieren oder Sie können zufällige Wörter aufschreiben und hoffen, Glück zu haben. Wenn Sie das Spiel wie vorgesehen spielen, werden Sie die Städte gründlich erkunden, um neue Wörter zu lernen. Hier ist ein Beispiel, wie das System funktioniert. Vielleicht fängst du mit dem Heilzauber 'Lef' an. Wenn du am Ende ein 'na' hinzufügst, um 'Lefna' zu erhalten, erhältst du einen Heilzauber, der auf alle Mitglieder zielt. Jetzt können Sie dieses Suffix nehmen und andere Zaubersprüche mit gemischten Ergebnissen anwenden. Bald entschlüsseln Sie eine erfundene Sprache und fühlen sich wie ein Wortzauberer.
Hier ist das Problem mit diesem System: Es ist zu leicht, etwas Wichtiges zu übersehen. Rudras ist schon ein schrecklich ausgeglichenes Rollenspiel, eines mit schwachen feindlichen Mobs und übermächtigen Bossen. Sie werden sich ständig Sorgen machen, dass Sie ein Wort oder eine Kombination verpasst haben. Schon zu Beginn des Spiels ist es wichtig, dass Sie über mächtige Zauber verfügen. Häufig können Sie diese Zaubersprüche nur erhalten, indem Sie mit Leuten in der Stadt sprechen (und selbst dann müssen Sie möglicherweise mehrmals mit ihnen sprechen). Dies nimmt dem System viel Freude. Das Spiel wäre viel besser gewesen, wenn es der Art und Weise entsprochen hätte, wie die Spieler diese Worte erhalten hätten. Ich würde es vorziehen, wenn Wortelemente zum Aufsteigen gegeben würden und es dem Spieler überlassen würde, die Kombinationen herauszufinden - aber dennoch den Spielern das Vertrauen zu geben, dass sie bereits alles haben, was sie brauchen, um die Aufgabe zu erledigen.
Nach der audio / visuellen Tour-de-Force von Final Fantasy VI, Chronotrigger , und Super Mario Rollenspiel Es ist schwer, keine hohen Erwartungen an ein SquareSoft-Spiel zu haben, das ihnen folgte und im Wesentlichen als Abschied des Entwicklers vom System gedient hat. Erwarten Sie, dass Ihre Erwartungen niedergeschlagen werden, weil Rudras ist ein Budgetspiel, das nur wenige namhafte Square-Mitarbeiter berührt haben. Die Musik und Grafik sind ein bedeutender Schritt zurück. Es gibt Elemente von Final Fantasy VI und Seiken Densetsu 3 in der mischung machen sich aber der detailmangel und das recycelte gut bemerkbar Rudras klingt und sieht aus wie ein zweitklassiger Platz. Das heißt aber nicht, dass es schlecht ist. Ein Teil der Musik - gemacht von Mystische Suche 's Ryuji Sasai - ist großartig und die Grafik wird 16-Bit-Spieler nostalgisch machen. Erwarten Sie nur nicht, dass es mit Late-Square mithalten kann. Denken Final Fantasy v Stattdessen, und Sie werden nicht so weit weg sein.
Viele westliche Spieler romantisieren die SNES-Jahre von Square und trauern um all die Spiele, die niemals im Westen erschienen sind. Ich habe nur die Spitze des Eisbergs mit berührt Schatz der Rudras , aber es hat mich nicht gerade aufgeregt, den Rest der nur in Japan erhältlichen SNES-Ausgabe von Square zu spielen. Rudras ist ein Spiel mit interessanten Systemen, aber es fehlt der Glanz, das Gleichgewicht und die starke Kunstrichtung, die die frühen Jahre von Square ausmachten. Wenn Sie aufgeschlossen und bereit für eine Herausforderung sind, Rudras Möglicherweise ist es genau das Square-Spiel, das Sie wollten, aber noch nie bekommen haben. Oder es könnte das Square-Spiel sein, von dem Sie nie gewusst haben, dass Square es herausbringen kann - und ich meine das nicht komplementär.
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