forget hardcore mode
Beute, wiederhole
Den Namen lesen Pylon: Schurke Bevor ich in diese Vorschau ging, gab mir ein paar Ideen. Was wäre, wenn es sich um einen Schurken-Verkehrskegel handelte, der, während die Kinder die Straße überqueren, beschließt, umzuziehen und einen schrecklichen Unfall zu verursachen? Ich brauche vielleicht psychologische Hilfe, aber Pylon: Schurke braucht sicher nicht viel; Das Spiel ist bereits solide.
Was ist Regressionstest beim Testen von Software?
Der beste Weg zu beschreiben Pylon heißt es a Teufel Klon. Dies ist ein Action-Rollenspiel mit einem Schwerpunkt auf Beutetropfen. Die große Wendung in der Formel ist das Pylon ist ein Roguelike; der Entwickler, Quantumsquid Interactive, zitiert Die Bindung von Isaac als großer Einfluss auf die Systeme für Pylon und es zeigt definitiv.
Sie wählen zunächst drei verschiedene Klassen aus (von denen eine entsperrbar ist), die Archetypen darstellen. Es gibt einen Krieger, Waldläufer und Mörder, aber Pylon 's Der Kampf hat eine gleiche Mischung aus Offensivfähigkeiten und Defensivkämpfen. Pylon kann eine Bestrafung sein, daher musst du ständig zwischen defensiven und offensiven Fähigkeiten wechseln, um zu überleben.
Das Spiel beginnt auf einer Überweltkarte mit Punkten (oder Pylonen), die einen Level darstellen, den Sie betreten können. Diese Ebenen funktionieren dann wie folgt Isaac indem du durch Türen gehst und Räume räumst. Sie können auf der Weltkarte sehen, wie viele Räume sich in einem bestimmten Level befinden und ob das Level verschlossene Truhen verbirgt.
Die verschlossenen Truhen enthalten Beute, die dir passive Fähigkeiten oder mehr Geld verleihen kann. Wenn Sie ein Level in allen Räumen räumen, erhalten Sie eine 'epische' Truhe mit großartigen Dingen (normalerweise Schadens- und Defensiv-Buffs), die Ihnen dabei helfen, sich auf den späteren Boss vorzubereiten. Um den Endgegner einer bestimmten Welt zu erreichen, müssen Sie vier Ebenen in der Überwelt ausräumen, jedoch nicht unbedingt jeden Raum in diesen Ebenen.
Der Kampf ist einfach genug, da nur Ihre Angriffs-, Block- (oder Verteidigungsfähigkeit) und eine Kraftbewegung vorhanden sind. Die Bewegung ist durch die Anzahl der vorhandenen Schriftrollen begrenzt, sodass Sie sie nicht unbegrenzt spammen können. Die Kriegerklasse in Pylon wird ein 'Moneydin' genannt, daher verwandelt seine Kraftbewegung alle Feinde in Gold und lässt sie beim Tod in Geld explodieren. Seine Verteidigungsfähigkeit macht ihn unempfindlich gegen Schaden und wandelt jeden zugefügten Schaden in Geld um. Es eignet sich hervorragend, um schnell ein Vermögen zu sammeln, das Sie im Geschäft ausgeben können.
Ich habe nicht viel Zeit mit den anderen Klassen verbracht, aber ihre Fähigkeiten betonen alle ihre Klassenbezeichnungen. Der Waldläufer hat einen Bombenpfeil, durch den ein Nahkampfangriff auf Feinde herabregnet, während der Attentäter durch Feinde teleportieren und sie zurückstechen kann. Dies ermöglicht eine große Vielfalt zwischen den verschiedenen Zeichen, auch wenn das Steuerungsschema identisch ist.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich gerade in die Schleife des Spiels hineingezogen bin, aber ich liebe es, wie Isaac Die freischaltbaren Gegenstandstropfen sind in enthalten Pylon . Wenn Sie bestimmte Gegenstände genügend oft einsammeln, haben Sie die Möglichkeit, noch bessere Gegenstände aus zukünftigen Truhen fallen zu lassen. Dies bedeutet, dass Sie, während Sie das Spiel ständig neu starten und versuchen, sich nach vorne zu bewegen, schließlich überaus mächtige Gegenstände herauskommen und die Chancen ausgleichen.
Ich mag zwar die Überweltkarte und wie Sie den RNG-Wurf für Ihr Durchspielen nicht blind akzeptieren müssen, aber es scheint, als wären die meisten Raumgestaltungen begrenzt. Ich habe mich an die Wüste aus der Demo gehalten und bin auf ein paar Fünf-Zimmer-Ebenen gestoßen, die genau das gleiche Layout hatten. Der Gründer von Quantumsquid, Dane Emerson, hat mir erzählt, dass etwas mit der Randomisierung in der Wüste vor sich geht, also könnte das der Grund sein.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob Permadeath die einzige Wahl in einem Spiel ist, die lang sein kann (Dane sagte, einige Läufe könnten mehr als fünf Stunden dauern), aber es gibt ein sicheres System für den Fall, dass Sie eine nehmen müssen brechen und aufhören zu spielen. Meistens ist das Spiel jedoch nur ein wenig inhaltlich.
Quantumsquid entschied sich für die Early Access-Route bei Steam, um die Weiterentwicklung fortzusetzen und gleichzeitig das zu verkaufen, was bereits verfügbar ist. Dane war fest davon überzeugt, dass das Spiel beendet sein wird und dass er mit Ihrem Geld nicht in der Nacht verschwindet. Er hat eine starke Leidenschaft für Spiele (aus der Vergangenheit als Nintendo Game Counselor) und Spieleentwicklung und möchte nicht in die Falle anderer Early Access-Indie-Entwickler tappen.
Wie er mir bereits sagte, sichert der Kauf des Spiels Ihnen alle zukünftigen Updates. Auch wenn der Preis möglicherweise steigt, werden Sie für DLC- oder Beta-Tests in einer zukünftigen, besser ausgeführten Version des Produkts nicht bezahlen müssen. Eine Investition machen in Pylon: Schurke Sie werden mit einer einzigartigen Aufnahme von Action-RPGs belohnt.
Das ist ein Gefühl, das ich hinter mich bringen kann. Ich bin vielleicht nicht begeistert von dem, was ich gespielt habe, aber es hat mich fasziniert. Ich bin neugierig zu sehen, ob sich roguelike Prinzipien anwenden lassen Teufel kann das Interesse der Spieler lange genug aufrechterhalten, um eine Kampagne zu beenden. Ich bin mir sicher, dass es viele Menschen geben wird, die von der anstehenden Herausforderung absolut fasziniert sind.
Pylon: Schurke wird irgendwann auf PS4 und Xbox One umsteigen (wahrscheinlich wenn es Early Access verlässt). Sie können das Spiel derzeit für 14,99 USD bei Steam herunterladen, aber der Preis steigt, wenn weitere Inhalte hinzugefügt werden.