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Innen und außen
Bisher war der Oktober nicht annähernd so düster oder düster, wie ich es normalerweise mag. Die Straßen von New York City sind immer noch heiß und nass und riechen immer ein wenig nach Müll und Schweiß. Meine Versuche, mich mit einer olivgrünen Cordjacke oder einer weichen blauen Jeans aufzuplustern, waren vergeblich und endeten fast immer damit, dass ich sie von meiner klebrigen Haut zugunsten von etwas Hellerem, Hellerem abstreifte.
Aber ich liebe den Oktober, und als mein Geburtsmonat liebt mich der Oktober (glaube ich). Ich lasse nicht a gruselige Jahreszeit gehen an mir vorbei, wie die Wolken oder ein zu weicher Wind. Ich werde es dir auch nicht entgehen lassen – deshalb widme ich meine Oktober-Kolumne Horror-Videospielen und den Frauen darin. Der Name dieser Serie, Terrible Females, stammt von a 2005 Aufsatz geschrieben von DR. Bo Ruberg Diskussion über monströse Frauen in Spielen.
Hier vor dem Spieler ist eine Frau, ein Symbol für Trost und Unterwürfigkeit. Doch sie trägt Krallen, Reißzähne, verrottendes Fleisch, schreibt Ruberg. Sie ist das ultimative Gegenteil des männlichen Gaming-Selbst, sowohl in ihrer Außermenschlichkeit als auch in ihrem Geschlecht. (…) Sie ist die Schreckliche und darum mächtig; die schreckliche Frau.
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Inspiriert von diesem Zitat und zum Auftakt der diesmonatigen Essay-Serie sollten wir meiner Meinung nach damit beginnen, eine kleine, aber entscheidende Frage zu beantworten: Wie sieht die Monsterfrau eines Videospiels aus? Untergräbt ihr Körper das sexy, unterwürfige Klischee ihres Geschlechts vollständig? Oder erleichtert sie die männliche Dominanz nur auf andere Weise?
Werfen wir einen Blick auf ein paar berühmte Frauenmonster: Vikar Amelia von Blutgetragen , die Bubble Head Nurses von SilentHill 2 , Carla Radames aus Resident Evil 6 , und Anima aus Das Böse im . Interessanterweise wurde bei all diesen Monstern entweder einmal gezeigt, dass sie eine menschliche Frau waren (in den Fällen von Amelia und Carla Radames) oder sie nahmen die grobe Form einer menschlichen Frau an, wenn auch etwas verfaulter und knurrender. Die Spiele möchten, dass die Spieler sich der Weiblichkeit ihres Monsters sicher sind, sie möchten, dass Sie ihre langen Haare, ihren Körper und ihren kleinen, normalerweise leicht zu zerquetschenden Körper sehen.
Ich würde argumentieren, dass dies die meiste Zeit tatsächlich getan wird, um die Erwartungen männlicher Spieler an die Art von Frau in einem Videospiel zu hinterfragen. Die Bubble Head Nurses sind, obwohl blutig und mit Messern schwingend, eine Ausnahme. Anstatt ihre Weiblichkeit als Werkzeug zu benutzen (man erwartet nicht, dass sich eine kleine betende Frau in eine haarige Riesin wie Amelia verwandelt), betteln die Krankenschwestern hinterhältig ums Abschlachten, anstatt dich in ihren winzigen Kleidern herumhumpelnd gegen deine eigene zu verspotten, Push-up-BH an und ziehen ihre Füße nach, während Pyramid Head etwas fickt körperlose Beine nach Herzenslust.
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Carla Radames hat auch ein unbestreitbares sexuelles Element in ihrem Design (sogar als schmelzendes Ungeheuer , sie hat noch Reste ihrer Brüste, Hüften und Schenkel) und verbringt die meiste Zeit des Spiels als Braless Genie (Wenn ich jemals eine Wikipedia-Seite bekomme, füge das meiner Beschreibung hinzu). Aber ohne diesen Kontext würden die Spieler die Überraschung und den Ekel verpassen, die sie bekommen, wenn sie sich schließlich in Goopy windet grauer Schleim mit Mund und hohlen Augen. Nicht mehr so sexy, huh, DeviantArt?
(Quelle: Youtube )
Andere Videospiel-Monsterfrauen sind ähnlich verfallen , blutige Augen , und hoffen, dich zu töten RAUCH . Kein Sparen oder Werben wird sie ändern; Sie sind alles, was die Geschlechterrollen an einer Frau verachten wollen: Hässlichkeit, Aggression, nicht einmal einen Tropfen Reue.In diesem Sinne, in a Horror-Blogbeitrag Über erschreckende weibliche Antagonisten in Videospielen stellt die Autorin Megan Hopkin fest, dass weibliche Monster schrecklicher sein können als ihre männlichen oder altersbedingten Gegenstücke, wenn sie miterlebt, wie eine Frau typische weibliche Werte ablehnt. Im Fall vieler weiblicher Monsterdesigns stimme ich zu, dass, ja, die Ablehnung der typisch schönen Videospielfrau der Schlüssel dazu ist, was diese Charaktere beängstigend macht. Aber es sind Charaktere wie die Bubble Head Nurses, die mich fragen lassen, ob weibliche Monster bei männlichen Spielern wirklich Angst auslösen oder nur eine andere Art von Erregung, eine weitere Chance, etwas Seltsames und Nicht-Männliches zu vernichten. Das überlasse ich dir zu entscheiden. Ich werde mich in einen Haufen Grauschimmel verwandeln.