ubisoft entwickelt ghostwriter a i werkzeug zum ersten entwurf des npc dialogs
„Was war das für ein Geräusch? … Schätze, es war nichts.“
Ubisoft hat bekannt gegeben, dass es an einer neuen A.I. Drehbuch-Tool, von dem der Herausgeber behauptet, dass es den Autoren des Studios helfen wird, indem es einen „ersten Entwurf“ des Dialogs liefert, der von NPCs in seinen vielen, vielen, vielen, vielen, viele Open-World-Abenteuer.
Ubisoft-Ghostwriter, denn das ist sein Name , wurde von Ubisofts interner Forschungs- und Entwicklungsabteilung La Forge entwickelt und soll automatisch verschiedene In-World-Geschwätz und „Bellen“ erzeugen, die von den toten Augen der Vorstädter verwendet werden, denen Sie in Titeln wie begegnen Aufpasser , Überzeugung eines Attentäters, Und Weit entfernt . Ubisoft hofft, dass das Tool es seinen Autoren ermöglicht, sich auf „weniger repetitive“ Aufgaben zu konzentrieren – wie das Schreiben von Kernskripten und Zwischensequenzdialoge.
Nach der Ankündigung wandten sich einige Entwickler jedoch den sozialen Medien zu und beäugten die neue Technologie mit nicht wenigen hochgezogenen Augenbrauen. Alanah Pearce von Sony Santa Monica schlug vor, ungeschickte A.I. Der Dialog wird wahrscheinlich länger dauern, als ihn einfach zu schreiben, wobei auch angemerkt wird, dass das Geld, das für den Aufbau und die Implementierung von Ghostwriter ausgegeben wird, besser für das Autorenteam ausgegeben werden könnte. Gott des Krieges Regisseur Cory Barlog antwortete auf die Nachricht einfach mit einem Kratos-Mem, das Bände sprach.
Als Autor klingt es viel zeitaufwändiger, KI-generierte Skripte/Dialoge bearbeiten zu müssen, als nur meine eigenen temporären Zeilen zu schreiben 🤷🏼♀️. Ich würde es bei weitem vorziehen, dass AAA-Studios jedes Budget verwenden, das es kostet, Tools wie dieses zu entwickeln, um stattdessen mehr Autoren einzustellen. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22. März 2023
Unix-Befehl zum Vergleichen von zwei Dateien
Selbst wenn wir eine Verwendung in Ubisoft Ghostwriter sehen können, ist die größere Sorge natürlich die Tatsache, dass dies das dünne Ende des Keils für Spiele, Skripterstellung und Schreiben im Allgemeinen ist. Heute heißt es „NPC Barks“, morgen „allgemeiner Dialog“, eine Woche später „Dialoge außerhalb von Zwischensequenzen“ und schließlich „die meisten Dialoge“, wodurch Produktionsfirmen praktischerweise ein Vermögen an bezahlten Redakteuren, Korrektoren und Autoren sparen.
Mit jedem „Fortschritt“ in A.I. Technologie des Unterhaltungsmarktes schleichen wir uns immer näher an eine langweilige technologische Dystopie heran. Zugegebenermaßen beeindruckende Durchbrüche in A.I. Sind deutlich von den größeren Unternehmen in den Bereichen Spiele, Filme, Comics, Musik und andere Formen der Unterhaltung vollständig angeeignet werden, um schnellere, billigere und einfachere Inhalte für die Massen zu erstellen.
Ohne Übertreibung scheinen wir auf einen Frontalzusammenstoß mit dem langweiligsten, generischsten und arbeiterunfreundlichsten Unterhaltungsmarkt zuzusteuern, den wir je gesehen haben.
Ubisoft entwickelt ein KI-Tool, das darauf abzielt, Drehbuchautoren zu unterstützen (VGC)