games time forgot comix zone
Willkommen noch einmal bei Games Time Forgot, bei dem ich versuche, ein Spiel hervorzuheben, das zu alt oder undurchsichtig ist, um es sich zu merken, aber versage, und mich anschließend darüber lustig mache.
Ich musste nie spielen Comix Zone als Kind. Als Nintendo-Fan habe ich mich geweigert zu glätten berühren eine Genesis, egal wie interessant ihre Spiele gewesen sein mögen. Jetzt frei von meinem Fanboyismus und in der Lage, mit einem relativ unvoreingenommenen Blick auf die Systembibliothek zurückzublicken, sehe ich, was mir gefehlt hat.
Comix Zone ist ein lächerlich herausforderndes, unglaublich cleveres Beatemup, das jeder irgendwann in seinem Leben spielen sollte. Es ist viel zu hart und verdammt kurz, was es im Wesentlichen perfekt für diejenigen von uns macht, die es nicht spielen konnten, als es ursprünglich veröffentlicht wurde: Es ist herausfordernd und erfinderisch genug, um viele coole Sachen in seinen wenigen Levels zu verarbeiten, und kurz genug, um es tatsächlich zu beenden.
Wenn Sie die Tatsache verzeihen können, dass der Held (oben abgebildet) der größte ist lächerlich 90er Protagonist je Es gibt verdammt viel zu lieben Comix Zone . Treffen Sie den Sprung für mehr.
Geschichte:
Ein Comicautor namens Sketch beginnt ein neues Buch über böse Aliens und Monster und ein wirklich heißes Mädchen, das sie bekämpft oder so, und wird in den Comic hineingezogen. Da das heiße Mädel ihm per Funk Anweisungen gibt und der Comic-Gegner in jedem Moment Feinde und Hindernisse ausfindig macht, um Sketch zu töten, liegt es an Sketch 'Super Fucking 90s Garderobe und Haltung, den Tag zu retten.
Im Ernst - der Kerl trägt verdammt noch mal Shorts, eine Weste und sein Haar ist zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden. Ein verdammter Pferdeschwanz . Und 'Sketch' klingt wie der Name eines abgelehnten Zeichens aus Barkley, Shut Up und Jam .
Aber wie auch immer.
Spielweise:
Comix Zone ist cool weil:
Die ganze Aktion findet in den Grenzen von Comic-Paneelen statt. Du bist kein Charakter in einer vollständig realisierten, konsistenten Welt, die zufällig auf einem Comic basiert (wie zum Beispiel Trennungsangst oder so) - du bist ein Typ, der durch Comic-Paneele läuft. Wenn Sie jeden in einem einzelnen Panel töten, rennen Sie zum Ende Ihres Panels und springen tatsächlich über die dicke weiße Linie, die Ihr Panel vom nächsten trennt.
Ebenso werden Feinde buchstäblich direkt vor Ihren Augen 'eingezogen', und bestimmte schwache Panelränder können durch einen Schlag oder einen fliegenden Feind durchbrochen werden. Es ist verdammt befriedigend, einen Feind so hart zu schlagen, dass er buchstäblich rückwärts und rückwärts fliegt brechen Sie durch die Panel-Grenze in ein anderes Panel. Das Konzept könnte wahrscheinlich weiterentwickelt werden, aber für ein Genesis-Spiel Comix Zone Struktur und Grafik sind verdammt beeindruckend.
Die Kämpfe sind auch ziemlich gut. Während Sketch nur eine Angriffstaste hat, führt er sechs verschiedene Angriffe durch, abhängig davon, in welche Richtung Sie auf das dpad drücken. Da die Gegner, gegen die du kämpfst, wirklich gut blocken können, musst du deine Angriffe immer wieder vertauschen. Visuell sieht Sketch so aus, als ob er die schlimmsten und komplexesten Combos in der Geschichte des Side-Scrolling-Beatemups macht, obwohl Sie technisch nur ein paar Schritte über dem Button-Mashing sind.
Comix Zone ist irgendwie irritierend, weil:
Sie haben keinen unmittelbar ersichtlichen Grund gezwungen etwa ein Dutzend Mal während des Spiels Schaden zu nehmen. Sie werden oft ein unbelebtes Objekt vorfinden, das Ihren Weg blockiert und zerstört werden muss. Wenn Sie gegen eine verschlossene Tür schlagen, werden Sie überrascht sein, dass Ihre gottverdammte Gesundheit nachlässt. Als ich auf Wikipedia und Gamefaqs nachschaute, um zu sehen, was zum Teufel los war, fand ich diese erbärmliche Ausrede:
'Sketch ist in der Lage, Fetzen aus dem Hintergrund zu reißen und sie in Papierflieger zu falten, um Feinde als Waffe zu bewerfen. Da diese Papierwelt auch Teil von allem innerhalb von Comix Zone ist (wie sie darauf gezeichnet sind), wird durch diese Aktion der Gesundheitszustand des Spielers erheblich beeinträchtigt.
Zugegeben, dieser Auszug bezieht sich auf das Werfen von Papierflugzeugen (was ich immer noch nicht weiß, wie man das macht), aber auf die beste Entschuldigung, die ich für die aktive Bestrafung des Spielers finden kann nur um zu versuchen, durch das verdammte Spiel zu kommen ist eine rein handlungsbezogene, dann haben wir ein Problem.
Comix Zone ist hart wie Bälle, aber es würde sich nicht so unfair anfühlen, wenn nicht diese verwirrende Designentscheidung getroffen worden wäre. Ja, Sie bekommen nur drei Leben in der gesamte Spiel (und das setzt nur voraus, dass du in die dritte Welt kommst), bevor du von vorne anfangen musst, aber das Spiel ist in erster Linie nur sechs Level lang.
Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, das Spiel beispielsweise so zu spielen, dass Sie Ihren Spielstatus speichern könnten, wann und wo immer Sie möchten.
Warum du es wahrscheinlich nicht spielst:
Es kam ziemlich spät in der Lebensdauer des Genesis heraus, an dem typischen Punkt in einem Systemlauf, an dem alle seine Fans davon ausgehen, dass die verbleibenden Titel wahrscheinlich Mist sein werden. Comix Zone Wäre ein perfektes Spiel für die Genesis zu fast jeder anderen denkbaren Zeit in ihrer Lebensdauer gewesen, aber da nicht zu viele Spieler es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung gespielt haben, blicken wir nicht auf dasselbe zurück Art geteilte Nostalgie, die wir für Sonic the Hedgehog haben könnten.
Oder vielleicht doch, und ich rede meinen Arsch aus.
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Dennoch ist es derzeit in der virtuellen Wii-Konsole verfügbar, wenn Sie das Richtige tun und es legal spielen möchten. Angesichts der verdammten Schönheit des Spiels und des Potenzials, das sich aus seiner Prämisse ergibt, kann ich nicht anders wirklich wirklich möchte eine grafisch aktualisierte (aber immer noch 2D) herunterladbare Fortsetzung.