games time forgot croc
Platformers, die das Sammeln von Gegenständen als Ziel hatten, wurden Mitte bis Ende der 1990er-Jahre immer beliebter. Nach dem Aufkommen von 3D-Grafiken für Heimkonsolen wuchs der Trend noch schneller. Einige von ihnen, wie Banjo-Kazooie und Mario 64 , setzen Sie einen hohen Standard für alle zukünftigen 3D-Plattformer. Andere mögen Donkey Kong 64 , nahm das Sammlungskonzept ein wenig zu weit und wandte sich vielen Menschen dem Genre zu. Dann gab es die vielen anderen Produkte der Modeerscheinung, wie z Jak und Daxter , Spyro der Drache , und Ratsche und Klammer das war sehr erfolgreich.
Und dann waren da noch die Spiele wie Croc: Legende der Gobbos .
Wie jeder andere Entwickler zu dieser Zeit wollte Argonaut Software versuchen, die Popularität des Collectathon-Platformer-Genres zu nutzen. Obwohl es genügend Kopien der Playstation-Version verkaufte, um eine Neuveröffentlichung als Greatest Hits-Titel zu rechtfertigen, und sogar eine Fortsetzung hervorbrachte, schlug das Spiel seine Konkurrenten nicht so, wie es die Macher erhofft hatten.
Croc war ein ziemlich allgemeiner dreidimensionaler Plattformtitel, der vor mehr als einem Jahrzehnt im Meer eines übersättigten Marktes ertrunken ist, und wir werden ihn heute erneut betrachten.
Geschichte: Eine große, böse, froschähnliche Kreatur namens Baron Dante ist in die Insel Gobbo eingedrungen und hat alle ihre niedlichen, pelzigen Bewohner, einschließlich des Gobbo-Königs, gefangen genommen. Der Held Croc muss sich auf den Weg machen, um sie freizulassen und Baron Dante zu geben, wofür.
Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie eine ähnliche Handlung schon einmal gehört haben, haben Sie recht - viele Plattformer von Croc 's Tag und Alter haben Sie es mit ähnlich aussehenden Bösewichten zu tun und seltsame Kreaturen zu sammeln, aus welchem Grund auch immer, wenn es überhaupt eine gibt. Aber Croc hebt sich ein wenig von der Motivation der Hauptfigur hinter all dem Sammeln ab. Der Hintergrundgeschichte zufolge wurde das Krokodil anscheinend als Baby ausgesetzt und sollte in einem Korb zur See treiben. Er hatte das Glück, sich am Ufer der Gobbo-Insel zu waschen, wo der Gobbo-König das Reptilienbaby als sein eigenes aufnahm. Die Gobbos sind Crocs liebevolle Adoptivfamilie und er schuldet es ihnen, zu ihrer Rettung zu kommen.
Spielweise: Croc Spielt viel wie jeder Standard-3D-Plattformer, nur mit ein paar Unterschieden. Er kann nicht frei in alle Richtungen rennen, sondern muss mit links und rechts in die gewünschte Richtung gedreht werden (Drücken von unten / hinten bewirkt, dass er sich rückwärts bewegt, anstatt ihn vollständig umzudrehen). Es gibt eine Taste für eine schnelle Drehung, was sehr oft nützlich ist. Ein weiterer Unterschied ist, dass Croc zwar angreift, aber nicht in der Lage ist, tatsächlich etwas zu töten. Wenn Sie angreifen, verschwinden die Gegner nur etwa eine Minute lang, bevor Sie sich regenerieren.
Das Spiel besteht aus vier Inseln mit jeweils acht Levels. Sechs der Levels enthalten sechs Gobbos, die Sie sammeln können. Einige von ihnen sind in einem Käfig und erfordern ein zusätzliches Stück Jagd, damit der Schlüssel sie freigibt. Fünf von ihnen sind in der Ebene verstreut, während die sechste nur zugänglich ist, wenn Sie fünf spezielle farbige Kristalle gefunden und die Kristalltür am Ende jeder Ebene geöffnet haben.
Es gibt auch weiße Kristalle, die überall herumliegen, aber sie sind überraschenderweise kein Teil des Sammelns, das notwendig ist, um 100 Prozent zu beenden. Stattdessen werden sie auf die gleiche Weise verwendet, wie Sonic Ringe verwendet. Ein Treffer eines Feindes lässt all deine gesammelten weißen Kristalle um dich herum fliegen, und ein Treffer ohne verfügbare Kristalle führt dazu, dass du ein Leben verlierst.
Die anderen beiden Levels in jeder Welt sind ziemlich normale Bosskämpfe, die dem Spieler nach jeweils drei normalen Levels eine Pause geben.
Warum du es wahrscheinlich nicht spielst: Zuallererst fühlen sich die Bedienelemente etwas steif und umständlich an, vor allem, weil das Spiel mit dem Standard-Playstation-Controller entwickelt wurde. Die Bosse sind größtenteils lächerlich einfach, während die Nicht-Bosse frustrierend schwer sein können. Dies liegt hauptsächlich an einer Mischung aus Schwierigkeiten beim Erlernen der Steuerung, einer schrecklichen Kamera und einer Vielzahl kleiner Plattformen, die von Abgründen umgeben sind, von denen man leicht herunterfallen kann.
Zweitens, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, Croc fühlt sich an, als hätte es nichts zu bieten, was man anderswo nicht finden kann. Es ist sehr simpel und tut nichts, um sich von der Masse abzuheben. Es hat niedliche Grafiken (Scheck), einen Tierprotagonisten, der einen Rucksack trägt (Scheck), Objekte mit seltsamen Namen, die gesammelt werden müssen (Scheck), und es befindet sich in einer Umgebung mit Wald-, Eis-, Lava-, Wüsten-, Unterwasser- und Burggebieten ( prüfen). Es gibt viele andere Spiele des gleichen Genres, die all diese Dinge auf eine viel aufregendere Art und Weise gemacht haben.
Aber wenn Sie das Gefühl hinter sich lassen können, dass ich schon einmal hier war, können Sie diesen Rohdiamanten eines Spiels genießen. Es ist eine großartige Lite-Version des 3D-Platformer-Genres für diejenigen, die es nicht mögen, jeden Doodad unter der Sonne einsammeln zu müssen. Im Vergleich dazu gibt es nicht so viele Artikel, die Croc erfordert, dass du sammelst und das Spiel reibungslos abläuft, sobald du die Steuerung heruntergedrückt hast. Das Sammeln fühlt sich natürlich und nie überwältigend an.
Dies ist auch eines jener Spiele, die die Leute spielen, nur um ihre Musik zu hören. Das Thema, das in den meisten Außenbereichen gespielt wird, gehört zu meinen bevorzugten Videospielkompositionen.
Croc: Legende der Gobbos war vielleicht nicht das Mario / Absturz Bandicoot / Grabräuber Brecher, für den es beworben wurde, aber es hat seine kleinen Reize, die es erwähnenswert machen und sogar noch einmal besuchen.
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