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Mitte bis Ende der 1990er Jahre wurden Plattformer, die das Sammeln von Gegenständen als Ziel verfolgten, zum Renner. Der Trend nahm nach dem Aufkommen von 3D-Grafiken für Heimkonsolen noch schneller zu. Einige von ihnen, wie z Banjo-Kazooie und Mario 64 , setzen einen hohen Standard für alle zukünftigen 3D-Plattformspieler. Andere mögen Esel Kong 64 Sie ging mit dem Sammelkonzept etwas zu weit und schreckte viele Leute von dem Genre ab. Dann gab es die vielen anderen Produkte der Modeerscheinung, wie z Jak und Daxter , Spyro der Drache , und Ratsche und Klammer das war sehr erfolgreich.
Und dann waren da noch die Spiele wie Croc: Legende der Gobbos .
Wie jeder andere Entwickler zu dieser Zeit wollte Argonaut Software versuchen, von der Popularität des Collectathon-Platformer-Genres zu profitieren. Obwohl es genügend Kopien der Playstation-Version verkaufte, um eine Wiederveröffentlichung als Greatest Hits-Titel zu rechtfertigen, und sogar eine Fortsetzung hervorbrachte, schlug das Spiel seine Konkurrenten nicht, wie seine Schöpfer es erhofft hatten.
Unterschied zwischen Unit Test und Integrationstest
Krokodil war ein ziemlich generischer dreidimensionaler Plattformtitel, der vor mehr als einem Jahrzehnt im Meer eines übersättigten Marktes unterging, und heute werden wir ihn noch einmal besuchen.
Geschichte:
Eine große, böse, froschähnliche Kreatur namens Baron Dante ist in die Insel Gobbo eingedrungen und hat all ihre niedlichen, pelzigen Bewohner, einschließlich des Gobbo-Königs, gefangen genommen. Der Held Croc muss sich auf den Weg machen, um sie zu befreien und Baron Dante etwas zu geben.
Wenn Sie denken, dass Sie schon einmal eine ähnliche Handlung gehört haben, haben Sie Recht – viele Plattformer von Krokodil In der heutigen Zeit trittst du gegen ähnlich aussehende Bösewichte an und sammelst aus irgendeinem Grund seltsame Kreaturen, wenn es überhaupt einen gibt. Aber Krokodil hebt sich ein wenig von der Motivation der Hauptfigur hinter all dem Sammeln ab. Der Hintergrundgeschichte zufolge wurde das Krokodil offenbar als Baby ausgesetzt und sollte in einem Korb ins Meer treiben. Er hatte das Glück, sich an der Küste von Gobbo Island zu waschen, wo der Gobbo-König das Reptilienbaby als sein eigenes aufnahm. Die Gobbos sind Crocs liebevolle Adoptivfamilie, und er ist es ihnen ziemlich schuldig, zu ihrer Rettung zu kommen.
Spielweise: Krokodil
spielt sich wie jeder Standard-3D-Plattformer, aber mit ein paar Unterschieden. Er kann nicht frei in alle Richtungen laufen, sondern muss mit links und rechts in die Richtung gedreht werden, in die Sie gehen möchten (durch Drücken nach unten / hinten bewegt er sich rückwärts, anstatt ihn vollständig zu drehen). Es gibt eine Taste für eine schnelle Drehung, die sich oft als nützlich erweist. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass Croc zwar einen Angriff hat, aber nicht die Fähigkeit hat, tatsächlich etwas zu töten. Angreifen lässt Feinde nur etwa eine Minute lang verschwinden, bevor sie sich regenerieren.
Das Spiel besteht aus vier Inseln mit jeweils acht Levels. Sechs der Level enthalten sechs Gobbos, die Sie sammeln können. Einige von ihnen sind eingesperrt und erfordern eine zusätzliche Suche nach dem Schlüssel, um sie zu befreien. Fünf von ihnen sind über das Level verstreut, während der sechste nur zugänglich ist, nachdem man fünf spezielle farbige Kristalle gefunden und die Kristalltür am Ende jedes Levels geöffnet hat.
Es liegen auch überall weiße Kristalle herum, aber sie sind überraschenderweise nicht Teil des Sammelns, das notwendig ist, um 100 Prozent fertig zu werden. Stattdessen werden sie auf die gleiche Weise verwendet wie Sonic Ringe verwendet. Ein Treffer von einem Feind lässt alle Ihre gesammelten Weißen Kristalle um Sie herumfliegen, und ein Treffer, ohne dass Sie einen zur Hand haben, führt dazu, dass Sie ein Leben verlieren.
Die anderen beiden Levels in jeder Welt sind ziemlich normale Bosskämpfe, die dem Spieler nach jeweils drei normalen Levels, die er durchquert, eine Pause gönnen.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen: Zunächst einmal fühlt sich die Steuerung etwas steif und umständlich an, vor allem, weil das Spiel mit Blick auf den Standard-Playstation-Controller entwickelt wurde. Die Bosse sind zum größten Teil lächerlich einfach, während die Nicht-Boss-Levels frustrierend schwer sein können. Dies liegt hauptsächlich an einer Mischung aus Schwierigkeiten beim Erlernen der Steuerung, einer schrecklichen Kamera und einer Vielzahl kleiner Plattformen, die von Abgründen umgeben sind, von denen man leicht herunterfallen kann.
Zweitens, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, Krokodil fühlt sich an, als hätte es nichts zu bieten, was nicht anderswo zu finden ist. Es ist sehr einfach und tut nichts, um sich von der Masse abzuheben. Es hat niedliche Grafiken (check), einen tierischen Protagonisten, der einen Rucksack trägt (check), Objekte mit seltsamen Namen zum Sammeln (check) und spielt in einer Umgebung mit Wäldern, Eis, Lava, Wüste, Unterwasser- und Burggebieten ( überprüfen). Es gibt viele andere Spiele des gleichen Genres, die all diese Dinge auf viel aufregendere Weise gemacht haben.
Aber wenn Sie das Gefühl überwinden können, dass ich schon einmal hier war, können Sie diesen Rohdiamanten eines Spiels genießen. Es ist eine großartige Lite-Version des 3D-Plattformer-Genres zum Sammeln von Gegenständen für diejenigen, die es hassen, jeden Doodad unter der Sonne sammeln zu müssen. Im Vergleich dazu gibt es nicht so viele Artikel, die Krokodil erfordert, dass Sie sammeln, was das Spiel zu einer reibungslosen Fahrt macht, sobald Sie die Steuerung heruntergefahren haben. Das Sammeln fühlt sich natürlich und nie überwältigend an.
Dies ist auch eines dieser Spiele, die die Leute spielen, nur um ihre Musik zu hören. Das Thema, das sich in den meisten Outdoor-Bereichen abspielt, gehört zu meinen liebsten Videospiel-Kompositionen.
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Croc: Legende der Gobbos kann das nicht gewesen sein Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider Brecher, dass es war als beworben , aber es hat seine kleinen Reize, die es wert sind, erwähnt und sogar noch einmal besucht zu werden.