review super smash bros
Ich bin wieder da
Super Smash Bros. und ich gehe einen langen Weg zurück. Als das erste Spiel 1999 veröffentlicht wurde, bin ich nicht gefahren. Ich hatte damals noch nicht einmal einen Nintendo 64. Aber ich hatte eine Smash Bros. Sucht und verbrachte Stunden um Stunden in den Häusern von Freunden und veranstaltete oft Übernachtungen, nur damit wir mehr spielen konnten. Es war wahrscheinlich das erste Spiel, in das ich über tausend Stunden gesteckt habe.
Meine Nahkampf Sucht war noch schlimmer. Mit Rädern konnte ich zu lokalen Turnieren fahren und mein Handwerk verbessern. Ich hatte 'Trainingskumpels', mit denen ich stundenlang spielen und dabei neue Strategien tauschen konnte. Ich hatte Gruppen, die alle Gegenstände auf zufälligen Ebenen spielten, ich hatte Freunde, die Final Destination ohne Gegenstände spielten, und ich hatte Bekannte, die eine Mischung aus beiden spielten. Wie auch immer du es schüttelst, Nahkampf ist vielleicht mein meistgespieltes Spiel aller Zeiten.
Aber wenn Schlägerei Als ich herauskam, fielen viele der Gruppen, mit denen ich all die Jahre gespielt hatte, von der Karte. Sie spielten entweder weiter Nahkampf egal, oder einfach aufhören Smash vollständig. Es war seltsam, ein Franchise-Unternehmen zu sehen, das mir in meinen persönlichen Kreisen so gut gefallen hatte, und nach dem, was ich in den letzten Jahren gesehen habe, war ich nicht allein. Es war kein schlechtes Spiel - es hat nur nicht diesen Funken in mir ausgelöst 64 und Nahkampf tat davor.
Eingeben Smash 3DS . Dies hat nicht nur meine Liebe für die Serie neu entfacht, sondern ich habe auch das Gefühl, dass die Wohnzimmer nach dem Erscheinen der Wii U-Version stundenlang wieder zerschlagen werden.
Super Smash Bros. für Nintendo 3DS (3DS)
Entwickler: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 3. Oktober 2014
UVP: 39,99 USD
Auf Anhieb ist das leicht zu erkennen Smash 3DS hat einen helleren Kunststil im Vergleich zu Schlägerei . Tatsächlich hat es den hellsten Kunststil von allen, nachdem es zurückgegangen ist und vergangene Spiele zum Vergleich gespielt hat. Auf dem 3DS sieht alles unglaublich detailliert und flüssig aus, und ich habe während meiner persönlichen Zeit mit dem Spiel kaum (wenn überhaupt) Verlangsamungen festgestellt. Der einzige wirkliche Nachteil ist die geringe Menge an Bildschirmfläche im Vergleich zu einem richtigen Fernseher.
weil Smash Dies kann zu sehr intensiven Momenten führen. Es ist ein bisschen weniger aufregend, sie auf eine isolierte Art und Weise zu genießen - aber es ist keineswegs ein Deal Breaker. Der 3D-Effekt ist schön, aber wenn sich Ihr 3DS auch nur ein kleines Stück außerhalb Ihres Sichtfelds befindet, werden die Dinge verschwommen, sodass ich ihn im Allgemeinen für zwanglosere Angelegenheiten einstelle und ihn ausschalte, wenn ich online spiele oder mit Freunden zusammen bin. Wenn Sie so geneigt sind, gibt es drei Optionen für die Umrisse der Charaktere des Spiels, die von voll über dünn bis zu 'aus' reichen - ich habe mit ihnen aus gespielt und bin nicht zurückgegangen.
Der Soundtrack ist exzellent, mit einer der bislang größten Auswahlen sowie einer Reihe von Remixen, die mich während jedes Matches interessiert haben. Mein absoluter Favorit muss der sein Mega Man 2 remix medley, aber so ziemlich jedes franchise ist hier auf liebevolle weise vertreten.
Natürlich sind gute Kontrollen ein zentraler Bestandteil eines jeden Kämpfers, und ich bin erfreut zu sagen, dass ich in der Lage war, Dinge innerhalb von Minuten zu erfassen. Alles ist gleich, vom Greifen und Werfen mit den Schulterknöpfen über die speziellen und normalen Angriffsknöpfe bis hin zum kontextbezogenen Springen mit den Gesichtsknöpfen. Sie können auch das Tap-Jumping ausschalten und die Kerntasten neu anordnen (zum Glück), aber leider gibt es keine Möglichkeit, das Steuerkreuz zu verwenden.
Ich kann sehen, dass dies irgendwann ein Problem ist, weil nach längeren Sitzungen mit Smash 3DS Meine Hände begannen sich zu verkrampfen. Wenn ich zerschmettere, zerschmettere ich stundenlang - manchmal fünf oder mehr - was ich mit dem Spiel bisher mehrmals gemacht habe. Nach ein paar Stunden spürten meine Hände das Brennen und mein linker Daumen fühlte sich unwohl bei ständiger Bewegung des Kreises.
Wo finden Sie den Netzwerksicherheitsschlüssel?
Trotzdem fühlt sich alles ziemlich flüssig an. Smash-Hits, Tilts und Luftangriffe sind einfach auszuführen, egal welches 3DS-Modell Sie verwenden, und das Spiel reagiert sehr schnell. Abgesehen von meinem persönlichen Unbehagen, die Hardware für längere Zeit zu halten, hatte ich keine wirklichen Probleme mit der Steuerung. Es gibt auch eine Option, den 3DS als Controller für die Wii U-Version des Spiels zu verwenden, aber diese Funktionalität wird in dieser Bewertung nicht berücksichtigt, da diese Version noch nicht verfügbar ist.
Auf das Brot und die Butter - Mechaniker. Smash 3DS behält die überwiegende Mehrheit der Mechaniken, die in früheren Spielen verwendet wurden, bei, darunter: Negation von abgestandenen Bewegungen, detaillierte Eingaben aus der Luft, neutrale Werte, Normalwerte, Spezialwerte, Kantenschutz, Stürzen, Zerschlagungsbewegungen, Kippen und Schildangeln. Die tatsächliche Auswirkung von Zügen fühlt sich wie eine Mischung aus an Nahkampf und Schlägerei .
Der Hauptgrund warum Smash 3DS Anders fühlt sich die Tatsache an, dass es größere Explosionszonen gibt - oder mehr Spielraum, um von der Bühne geworfen zu werden. Auf diese Weise können schwerere Charaktere nicht nur effektiver eingesetzt werden, sondern die Spieldauer wird auch etwas verlängert, und die Spieler müssen wirklich mit mehr Kill-Moves experimentieren.
Auch das Edge-Hogging hat sich dramatisch verändert, und ich mag das neue System wirklich. Früher konnte man einfach eine Kante „hauen“, indem man darauf abfiel, um zu verhindern, dass Spieler angriffen - was einem potenziellen KO effektiv ohne eine Aktion einräumte. Jetzt werden Spieler, die sich zuvor an der Kante festgehalten haben, fallen gelassen und der neue Spieler greift automatisch zu.
Dies schafft eine völlig neue Dynamik, die Kämpfe viel spannender macht, als Sie es jetzt müssen bewachen die Kante mehr als Sie es schwein. Dies führt zu besonders lustigen Luftkämpfen und Combos, und ich habe bereits einige großartige Konzepte gesehen, als ich online gespielt habe. Es ist eine kleine, aber willkommene Abwechslung. Gott sei Dank ist das Stolpern weg.
Der Kader selbst ist wunderbar, vor allem dank einiger bahnbrechender neuer Charaktere. Die großen, die ich wirklich durcheinandergebracht habe, sind Robin, Villager, Little Mac, Rosalina und Pac-Man. Dies sind nicht nur Klone - es sind brandneue Charaktere, die auf einem Level operieren, das noch nie zuvor gesehen wurde. Der Stil des Dorfbewohners ist verrückt und reicht von Belästigungstechniken bis zu einigen technischen Besonderheiten. Robin hat einen Gewittermechaniker, der sich mit der Zeit abnutzt, was ihn zu einer ziemlich strategischen Wahl im Hinblick auf die Maximierung seines Potenzials macht.
Little Mac fühlt sich völlig anders als jeder Nahkampf-Charakter im Franchise und obwohl er nicht viel in Bezug auf die Wiederherstellungsabteilung hat, hat er für fast jede Situation ein Werkzeug und einen speziellen KO-Mechaniker, der dazu führt einige dramatische Comebacks. Rosalina hat einen Eiskletterer-ähnlichen Begleiter, der einige Zeit braucht, um richtig runter zu kommen. Während einige der anderen Newcomer nicht so weltbewegend sind, haben Charaktere wie Mega Man, Shulk, Greninja, der Wii Fit Trainer und sogar die Mii Fighters das Gefühl, ihren Platz im Spiel verdient zu haben.
Ich habe auch einige wichtige Verbesserungen für bestimmte Veteranen bemerkt - zum Beispiel hat Link im Allgemeinen mehr Kombinationsmöglichkeiten und mehr Vielseitigkeit bei Kill-Moves. Während die Wettbewerbsszene in den kommenden Wochen zweifellos regieren wird, fühlt sich alles durch die oben erwähnten Verbesserungen in der Explosionszone ausgeglichener an. Sogar den Klonen wird eine gewisse Sorgfalt gewidmet, da Lucina diejenigen beruhigen sollte, die ein bisschen mehr Roy als Marth wollen, und Dark Pit unterschiedliche statistische Werte und leicht unterschiedliche Angriffsvariationen aufweist, die Sie im Laufe der Zeit bemerken werden. In Anbetracht des Arbeitsaufwands, der für die Neuverteilung aufgewendet wurde, und der Neuankömmlinge bin ich mit Klonerscheinungen sehr zufrieden, insbesondere mit der Hinzufügung von benutzerdefinierten Movesets.
Ja, benutzerdefinierte Movesets sind ein großes Plus, da sie die Art und Weise, wie sich viele Charaktere verhalten, grundlegend verändern können. Anstatt einem Charakter einen Aufwärts-Wiederherstellungszug und ein Projektil-Vorwärts-Spezial zu geben, können Sie seine Bewegungssätze neu anordnen, um ihm an seiner Stelle einen horizontalen Wiederherstellungszug und eine spezielle Aufladung zu geben. Obwohl besagte Sitten (zusammen mit Miis) nicht in vielen Turnieren verwendet werden und nicht online im Ranglistenspiel verwendet werden können, habe ich das Gefühl, dass es viele Experimentiermonate auf der ganzen Linie geben wird.
Levelmäßig habe ich auch keine wirklichen Beschwerden mit einer der 34 Phasen des Spiels. Obwohl ich manchmal nicht gerne ein paar ausgewählte Arenen spiele Smash Spiel gibt es nicht eine Karte, die ich aktiv zu vermeiden versuchen 3D zerschlagen Auch hier ist die Darstellung fantastisch. Zu meinen persönlichen Favoriten zählen das Find Mii-Level, Super Mario 3D Land, der Boxring und die Dream Land Game Boy-Arena. Eines der genialsten Dinge, die Nintendo jemals getan hat, ist, es so zu gestalten, dass jede Bühne mit dem Modifikator 'Final Destination' gespielt werden kann, der Objekte ausschaltet und die Bühne zu einer ebenen Fläche macht. Es ist nicht etwas, das ich die ganze Zeit benutze, aber ich finde es toll, dass es diese Option gibt.
Natürlich würde es nicht sein Smash ohne Tonnen von Modi. Ich werde in einer Minute ein paar der zusätzlichen besprechen, aber Smash Run ist wohl der Headliner hier. Im Grunde genommen werden Sie vor einem Match in einem fünfminütigen Dungeon gegen Feinde a la Subspace Emissary kämpfen und dabei Kräfte und Statusboni erwerben. Nachdem diese Phase abgeschlossen ist, kämpfst du mit deinen Kräften in einem modifizierten Match. Sobald diese eine Runde vorbei ist, beginnt alles von vorne abzüglich der Kräfte, die Sie erwerben und die Sie jederzeit über das benutzerdefinierte Moveset-Menü umschalten können.
Auf den ersten Blick scheint dies eine neuartige Idee zu sein. Aber wenn Sie es ein paar Mal gespielt haben, lässt die Neuheit wirklich nach. Für den Anfang wird die erste Phase nicht von allen Spielern gleichzeitig gespielt - sie wird instanziiert. Ja, jeder betreibt technisch gesehen den gleichen Dungeon, aber seine eigene Version davon. Es gibt eine Karte, die zufällig Feinde und Ereignisse vertauscht, aber immer dasselbe allgemeine Layout hat und mit niemandem direkt interagiert, bis das eigentliche Spiel beginnt.
Wenn in der ersten Phase alle gleichzeitig zerschlagen hätten und intensive Kämpfe stattgefunden hätten, während alle versucht hätten, Power-Ups zu erhalten, wäre das ziemlich erstaunlich gewesen. So wie es aussieht, fühlt es sich wie eine fünfminütige, isolierte Ablenkung an, die Sie selbst spielen, bevor Sie mit Ihren Freunden zu einem echten Match kommen können. Es ist eine großartige Sache, und es ist von Natur aus nicht schlecht. Ich würde es nur nicht öfter als ein paar Mal pro Woche spielen - es wird kein großer Verlust sein, wenn die Wii U-Version ohne sie ausgeliefert wird .
Auf der anderen Seite haben Sie mehr als genug Dinge zu tun, ohne Smash Run zu berühren. Der klassische Modus kehrt mit ein paar Wendungen, Geheimnissen und einer coolen 'Bet your Gold' -Mechanik zurück, bei der Sie Punkte setzen und die Schwierigkeit erschweren können Kid Icarus: Aufstand . Außerdem kehrt der All-Star-Modus zurück, in dem Sie jeden einzelnen Kämpfer in Form eines Mini-RPGs bekämpfen. Stadium ist zurück, mit drei Hauptattraktionen - Multi-Man Smash, Target Blast (im Grunde Nintendos Version von Wütende Vögel ) und der klassische Homerun-Wettbewerb.
Während Sie immer mit vier Spielern vor Ort spielen können, ist der Online-Modus für mich eine große Attraktion und eine enorme Verbesserung gegenüber dem Fundament Schlägerei installieren. Wenn Sie die Benutzeroberfläche sowohl für 'lustige' als auch für 'glorreiche' Spiele verwenden, auf die ich gleich noch eingehen werde, ist es einfach, sich mit Ihren Freunden oder zufälligen Spielern (wenn auch nicht mit beiden) für ein konstantes Spiel zu messen. Sie können auch mit der Zuschaueroption auf Spiele wetten.
Was Nintendo getan hat, spricht nahezu jeden Fan an. Es wurde ein Mittel für nicht wettbewerbsorientierte Spieler geschaffen, um das Online-Spiel zu genießen, indem ein 'For Fun' -Modus hinzugefügt wurde, der Gegenstände für jede Phase des Spiels (mit Ausnahme von Final Destination) und nahezu ohne Einschränkungen enthält. Es wurde auch ein 'For Glory' -Modus hinzugefügt, der Objekte vollständig entfernt, benutzerdefinierte Movesets einschränkt und jede Stufe zu einem endgültigen Ziel macht. Ich habe während meiner Online-Zeit nur eine sehr geringe Verzögerung erlebt und es geschafft, eine Tonne von All-in-All-Matches sowie Teamkämpfe zu bestreiten.
Darüber hinaus gibt es eine Menge Dinge zu entsperren, auch wenn Sie nie online spielen. Zusätzlich zu den Token-Charakteren und -Stufen gibt es auch benutzerdefinierte Aktionen zu finden, Suchfähigkeiten für Ihre benutzerdefinierten Kämpfer sowie die anstehenden Amiibo-Funktionen, weitere Musiktitel, Trophäen, Outfits, Abzeichen und Herausforderungen, von denen einige abgeschlossen werden müssen die sind unglaublich hart.
Super Smash Bros. für Nintendo 3DS lieferte fast alles, was ich wollte, und noch mehr. Ich habe mich an eine Reihe von Neulingen gewöhnt und mehr Online-Matches gespielt als jemals zuvor Schlägerei Und ich werde mich wochenlang mit allen Einzelspieler-Inhalten befassen. Ich bin wieder da, danke Smash 3DS und es hat mich noch mehr für die Wii U-Version im Laufe dieses Jahres begeistert.