games time forgot mission 117933
Ich muss ganz ehrlich sein: Das vergessene Spiel dieser Woche ist nicht gut (oder wurde, wie einige von Ihnen gerne betonen werden, aus einem bestimmten Grund vergessen). Es ist mir nicht in Erinnerung geblieben, weil es besonders gut oder innovativ war (obwohl es einige clevere Momente hat), sondern einfach, weil es in einer Zeit, in der ich nur alle sechs Monate ein Spiel gekauft habe, wirklich verdammt schwer war und dumm dazu war erkennen, dass Schwierigkeit und Spielqualität nicht unbedingt eine positive Korrelation haben.
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Es war lächerlich schwierig und auf die falsche Weise unfair und hat mich mindestens zwei Monate lang süchtig gemacht. Momente, die man mit Spielen hätte verbringen können Raumstation Silicon Valley oder eine beliebige Anzahl halbwegs anständiger N64-Spiele wurden stattdessen durch die Mission der russischen Botschaft ersetzt, die immer und immer wieder wiederholt wurde.
Obwohl das Spiel versehentlich ein oder zwei Dinge richtig macht, ist es ziemlich schlecht. Sollten Sie sich entscheiden, den Sprung zu wagen (bitte beachten Sie, dass ich Ihre Mission nicht irgendwie widerlich gemacht habe, sollten Sie sich dafür entscheiden, es als Referenz zu akzeptieren), werden Sie eine Mischung aus Nostalgie und rückläufigem Selbsthass finden, die um eine mittelmäßige Lizenz gewickelt ist Titel. Du wurdest gewarnt.
Geschichte:
Unmögliche Mission ist eine Adaption des gleichnamigen Films von Brian DePalma, trotz der Tatsache, dass der Film 1996 herauskam und das Spiel erst 1998 veröffentlicht wurde. Warum die Jungs von Ocean davon ausgingen, dass es eine beträchtliche Menge von Spielern gab, die darauf aus waren, Tom zu füllen Cruises Schuhe mehr als zwei Jahre nach Erscheinen des Films kann ich mir nicht vorstellen.
Das Spiel folgt im Wesentlichen der gleichen Struktur wie viele lizenzierte Titel: Einige seiner Missionen laufen direkt parallel zu Momenten aus dem Film, und einige bestehen aus absolut schrecklichen, filmunabhängigen Szenen, in denen es typischerweise um Giftgas oder sich bewegende Plattformen geht. Außerdem, vermutlich als eine Art Bonus, wird am Ende des Spiels eine weitere (schlechte) Mission angehängt, nachdem die richtige Filmgeschichte erzählt wurde. Ich kann mich an nichts über die vermutete Handlung dieser zusätzlichen Mission erinnern, aber ich erinnere mich, dass das allerletzte Level eine On-Rail-Sequenz ist, in der Ethan mit einer Schlachtschiffkanone auf alles in Sichtweite schießen darf. Das war ziemlich cool.
Obwohl mir die Musik in diesen YouTube-Videos sofort bekannt vorkommt (ich habe unabsichtlich ausgegeben Std Ich höre mir jedes Lied an, während ich jede Mission immer und immer wieder durchspiele), ich bin ziemlich erstaunt darüber Unmögliche Mission Thema wird nur während der langweiligen Briefing-Sequenzen gespielt. Eine Melodie, die so herzzerreißend und knallhart ist, verdient es, in den intensivsten Actionszenen verwendet zu werden, aber das Spiel dachte, es wäre lustig, sie komplett mit verherrlichten PowerPoint-Präsentationen zu verschwenden.
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Spielweise:
Unmögliche Mission ist ein 3rd-Person-Action/Stealth/Bad-Game, das auch in der First-Person-Perspektive gespielt werden kann, wenn man ein Idiot ist.
Die Mehrheit der Levels beinhaltet typischerweise Ethan Hunt, einen erstklassigen IMF-Agenten, der eine geheime feindliche Basis mit möglichst gewaltlosen Mitteln infiltriert. Theoretisch klingt das großartig – ein Stealth-Spiel, bei dem Gewaltlosigkeit obligatorisch ist! – aber in Wirklichkeit zerfällt es normalerweise nur in einen Haufen schrecklicher Versuche und Irrtümer. Hast du das Getränk des Botschafters versetzt, bist aber nicht schnell genug auf die Toilette gekommen, um ihn herauszuholen und ihm das Gesicht zu stehlen? Besser neu anfangen. Bist du diesmal auf die Toilette geeilt, nur um einen Gegenstand herauszuziehen und von einer Wache festgenommen zu werden? Zurück zum Anfang des Levels mit dir.
Wenn das Spiel nicht damit beschäftigt ist, Sie mit fast cleveren Stealth-Levels über den Kopf zu schlagen, die wirklich nur darin bestehen, eine Liste von idiotischen Teilaufgaben abzuhaken, um etwas wirklich Einfaches zu erreichen, versucht es sich an mäßig unterhaltsamen Minispielen, wie dem Scharfschützen von Attentätern, die es sind das Verfolgen von Ethan (interessanterweise der einzige Teil des Spiels, in dem Sie nicht als Ethan spielen, außer dass es letztendlich nicht wirklich interessant ist) oder die Nachbildung der berühmten Seilabstiegsszene, die oben zu sehen ist. Obwohl diese Abschweifungen nicht wirklich sind gut An und für sich machen sie ihre Arbeit, indem sie das Gameplay aufbrechen und diesen dummen Fanboy-Teil unseres Gehirns ansprechen, der beim Anblick eines vertrauten Filmsets, das im interaktiven Bereich nachgebaut wurde, begeistert.
Nein, warte, ich habe mich gerade daran erinnert – gegen Ende des Spiels zieht es ein Überzeugung eines Attentäters und bestreitet im Wesentlichen, dass es jemals ein Stealth-Titel war. Man verbringt ungefähr die erste Hälfte des Spiels damit, herumzuschleichen und vorsichtig zu sein, aber wenn man zum Höhepunkt des Spiels auf die Zugebene kommt, soll sich Ethan Hunt plötzlich wie John Rambo verhalten. Das ist befriedigend, wenn Sie zehn Jahre alt und ein Idiot sind, wie ich es war, aber wenn Sie jetzt darauf zurückblicken, scheint es eine ungewöhnliche und feige Änderung des Tempos zu sein, die dem Höhepunkt einen explosiveren Schlag verleihen soll, als er es hätte tun können Das Spiel war seinen Stealth-Untermauerungen treu geblieben.
Warum Sie es wahrscheinlich noch nicht gespielt haben:
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Weil es schlecht ist. Denn es ist wirklich, wirklich, ziemlich schlimm. Ich versuche, in jedem vergessenen Spiel, das ich hervorhebe, etwas Interessantes zu finden, aber abgesehen von den unglaublich inkonsistenten Levels – die ich, wenn ich in großzügiger Stimmung wäre, als abwechslungsreich bezeichnen würde – gibt es nichts Besonderes Unmögliche Mission Abgesehen von der Tatsache, dass ich ungefähr die Hälfte des Jahres 1998 damit verbracht habe, es immer und immer wieder zu spielen. Ich habe es nicht gespielt, weil es mir Spaß gemacht hat, sondern einfach, weil es da war und schwierig und kryptisch genug, dass es eine Herausforderung darstellte.
Wenn nichts anderes, meine Nostalgie für Unmögliche Mission beweist nur, wie gottverdammt dumm ich als Kind war.