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Das vergessene Spiel dieser Woche ist ein ganz, ganz besonderes. Wenn Sie wie ich in den frühen 90ern aufgewachsen sind, dann die Show NickArcade sollte Ihnen mehr als vertraut sein. Es war INNEREIEN Für nicht sportliche Kinder war es ein riesiger Marketingtrick für bestimmte Videospielentwickler, und es hatte das, was – zu der Zeit – die coolste letzte Herausforderung im Fernsehen zu sein schien.
Falls du dich erinnerst NickArcade , bereiten Sie sich auf eine Reise in die Vergangenheit vor. Wenn nicht, bereiten Sie sich darauf vor, zu sehen, was Sie verpasst haben. Außerdem können Sie, wenn nichts anderes, den Sprung treffen und ein paar Videos von einigen der dümmsten Kandidaten sehen, die die Show jemals hatte.
Geschichte:
Zwei Teams mit jeweils zwei Spielern treten in einem Kopf-an-Kopf-Trivia-Kampf um die Chance auf einen Hauptpreis an, der immer unfehlbar eine Reise zu den Universal Studios in Orlando war. Jede Episode begann mit der Vorstellung, welchem der drei Zauberer (bösen Bosse) die Spieler am Ende des Spiels gegenüberstehen würden. Wie das obige Video zeigt, waren diese Zauberer Mongo (offensichtlich waren die Autoren groß Flammende Sättel Fans), Merlock und Scorchia. Das ultimative Ziel war es, Fragen zu beantworten und Spiele zu spielen, damit Ihr Team es in die letzte, vollständig interaktive Videozone schafft. Nachdem Sie es dort geschafft haben, müssen Sie zwei kurze Minispiele durchspielen, bevor Sie sich dem Endboss stellen und die Reise nach Orlando gewinnen.
Spielweise:
Der größte Teil des Spiels fand auf einem Spielbrett statt, das in Raster unterteilt war, auf denen jeweils eine andere Frage oder Aktivität stand. Der Gastgeber, Phil Moore ( In hom Ich kann kein Bild in angemessener Größe finden) begann das Spiel mit einer Duellrunde, in der die beiden Teams in einem von acht maßgeschneiderten Videospielen gegeneinander antraten, die von Psygnosis, dem Entwicklerteam, entwickelt wurden Lemminge . Die Spiele liefen im Grunde darauf hinaus, entweder Sachen zu schießen (Meteoroids, Laser Surgeon) oder Sachen auszuweichen (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) oder a zu spielen pong Abzocke (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Die Spiele waren zwar primitiv, funktionierten aber wirklich und hatten für den Zeitraum eine überdurchschnittliche Grafik. Ich habe mich immer gefragt, warum Nickelodeon nie ein Paket veröffentlicht hat, das alle acht Minispiele für den allgemeinen Verbraucher kombiniert: Die Spiele waren definitiv spielbar, und die Fangemeinde war groß genug, um eine solche Entscheidung finanziell tragbar zu machen.
Wie auch immer, nach dem ersten Duell hat das Gewinnerteam die Kontrolle über Mikey, den Videospiel-Abenteurer, und damit über das Spielbrett. Warum die Produzenten es für notwendig hielten, einen stillen, persönlichkeitslosen Charakter für das Spielbrett zu schaffen, bleibt bis heute verwirrend. Er diente nur dazu, den Fortschritt des Spielers auf dem Brett zu markieren, und noch nie hab was anderes gemacht. Im Reich der Spielshow-Maskottchen ist Mikey vielleicht das nutzloseste, das jemals erdacht wurde (nach nur Der Whammy ).
Wie bereits erwähnt, bestand jedes Feld auf dem Brett aus dem, was Phil Moore häufig als die vier Ps bezeichnete: Punkte (automatisch vergebene Punkte), Rätsel (wie Video Repairman, bei dem der Teilnehmer ein verschlüsseltes Musikvideo ansehen und den Künstler identifizieren musste ), Pop-Quiz (Trivia) und Preise (automatisch vergebene Preise). Und technisch gesehen Video Challenges, aber offensichtlich hatte Phil Moore keine Möglichkeit, das Wort Video so umzuformulieren, dass es mit einem P beginnen konnte.
Die Four P’s waren irgendwie cool, aber für einen Videospiel-Fan in den 90er Jahren waren die Video-Challenges das eigentliche Fleisch der Show. Jede Episode bestand aus fünf verschiedenen Videospielen im Arcade-Stil mit einem Punktezähler. Nachdem das Team Zugang zur Video-Challenge erhalten hatte, wählte es aus, welches Spiel es spielen wollte. Jedes Spiel war mit einer Wizard’s Challenge (später in Expert’s Challenge umbenannt, um Klagen aus dem Film Fred Savage zu vermeiden) verbunden, die aus einem Highscore bestand, den der Spieler innerhalb von 30 Sekunden schlagen musste. Ein Teammitglied spielte das Spiel, während das andere ein Magna Doodle (erinnerst du dich noch?) benutzte, um einen Teil seiner Punkte zu setzen.
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Die Video Challenges nutzten jedes damals verfügbare Heimvideospielsystem (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), obwohl die Qualität der verfügbaren Spiele sehr uneinheitlich war. Einige Episoden vorgestellt Sonic the Hedgehog und Monster in meiner Tasche , während andere verwendet Rockin' Kats und Gun-Nac . Die Video-Herausforderungen waren mehr oder weniger ein russisches Roulette-Spiel; manchmal hatten die Teilnehmer fünf tolle Spiele zu spielen, und manchmal war der einzige halbwegs anständige Titel Die Familie Addams für das SNES. Den Produzenten war das natürlich egal, weil sie von den Spielefirmen eine Menge Geld für die Präsentation ihrer Titel bekamen. So unterhaltsam wie NickArcade war, ist inzwischen klar geworden, dass die gesamte Serie nichts weiter als ein riesiger Zirkel zwischen Nickelodeon und den Spielefirmen war.
Abwechselnd zwischen den Vier Ps und den Video-Herausforderungen würde das Spiel fortgesetzt, bis es einem der Teams gelang, Mikey auf das letzte Feld auf dem Brett zu bringen. Es gab jedoch nur ein Problem: das ist verdammt noch mal nie passiert . Nicht ein einziges Mal in den Jahren, in denen ich diese Show und ihre Wiederholungen gesehen habe, habe ich das getan immer Sehen Sie, wie es einem einzelnen Team gelingt, Mikey auf das letzte Feld auf dem Brett zu bringen. Die Tafel war zu groß, die Show zu kurz und die Fragen zu lang. Es war körperlich mehr oder weniger unmöglich, es bis zum Ende dieses verdammten Bretts zu schaffen, bevor die Zeit ablief. Stattdessen stellte Phil immer eine letzte Pop-Quiz-Frage, und das Team, das sie richtig beantwortete, erhielt sofort die Zielpunkte.
Das Spielbrettformat wurde für eine zweite Runde wiederholt, und das Team mit den meisten Punkten wechselte zum coolsten Teil der Show: der Videozone.
Bevor wir erklären, was die Videozone eigentlich ist ist , es ist notwendig zu beschreiben, was es ist gefühlt wie für einen Teenager in den 90er Jahren.
Nach der Rückkehr aus der Werbepause stehen Phil und die Kinder vor einer riesigen, metallisch aussehenden Tür, durch deren Spalt in der Mitte Rauch strömt. Nach einer Zusammenfassung der Preise, die sie gewonnen haben und gewinnen können, gibt Phil den Kindern ein paar Worte der Ermutigung. Die Türen öffnen sich und die Kinder rennen in die rauchige Dunkelheit. Ein paar Sekunden später geht Phil zu einem Fernsehbildschirm und wir sehen, dass eines der Kinder nicht nur ein weiteres von Psygnosis entwickeltes Videospiel spielt, sondern in diesem Fall Innerhalb das Videospiel: Das eigentliche Kind steht in einer 16-Bit-Welt voller feindlicher Schlangen und Powerup-Münzen. Jedes Level bestand aus drei besonderen Dingen, die Sie aktivieren oder sammeln mussten, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen, seien es magische Edelsteine oder elektronische Panels, die ausgeschaltet werden mussten, oder drei Elfen, die Sie mit Schneebällen umwerfen mussten. Nach zwei Solo-Levels (jedes Teammitglied trat alleine an) kamen die beiden Mitglieder zum Wizard-Kampf zusammen, bei dem die Teammitglieder erneut drei spezielle Gegenstände (in diesem Fall Power Orbs) sammeln mussten, die den Wizard letztendlich zerstören würden.
Natürlich sah die Video Zone so toll aus, wie sie für ein Kind aussah (es war das nerdige Äquivalent zum Aggro-Crag on INNEREIEN ), es war buchstäblich nichts anderes als ein paar Kinder, die auf einem blauen Bildschirm herumliefen. Als Kind habe ich mich immer gewundert, warum die Kinder ihre Umgebung immer nicht wahrnahmen: Erst jetzt verstehe ich, dass sie ihre Position im Level nur verstehen konnten, indem sie auf einen Fernsehmonitor schauten und sich entsprechend bewegten.
Genauso wie die Spieler niemals das Ziel auf dem Spielbrett erreicht haben, haben nur wenige Teams, wenn überhaupt, jemals alle drei Level der Videozone erfolgreich abgeschlossen und den Zauberer besiegt, was hauptsächlich zum Teil auf die Struktur der Videozone selbst zurückzuführen ist. Jedes Team hatte nur 60 Sekunden Zeit, um alle drei Level zu absolvieren, ohne die Möglichkeit, mehr Zeit zu gewinnen.
Dies wäre nicht so ein Problem gewesen, wenn nicht viele der Spiele, wie das Nile River Raft, auf Schienen liefen und buchstäblich nicht innerhalb von 20 Sekunden oder manchmal sogar 30 Sekunden abgeschlossen werden konnten. Der Teilnehmer musste geduldig sitzen und warten, bis der notwendige Gegenstand auftauchte, anstatt ihn einfach selbst suchen zu können (wie es bei einigen anderen Spielen der Fall war). Als es den Spielern gelang, die ersten beiden Level abzuschließen, erreichten sie das Wizard-Level mit nur noch fünf Sekunden – und das Wizard-Level brauchte etwa drei Sekunden, um hochzufahren. Die Unfairness des Spiels schien Phil Moore jedoch nie zu beunruhigen: Wie Sie bald sehen werden, blieb er immer absurd ermutigend, egal wie schrecklich die Spieler spielten.
Ich erinnere mich an ein paar Teilnehmer, die den Zauberer besiegten, aber solche Gelegenheiten waren sehr, sehr selten und Anlass zum persönlichen Feiern. Wenn man bedenkt, dass Nickelodeon die Videozone zur unmenschlich unfairsten letzten Herausforderung machen wollte, die jemals in einer Spielshow auftauchte, war es immer fantastisch zu sehen, wie ein wahnsinnig glückliches Team endlich Mongo besiegte und seine Reise nach Florida gewann.
Oh, und hier sind zwei Videos von einigen wirklich miesen Kandidaten.
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Warum es storniert wurde:
Gemäß Wikipedia-Eintrag von Phil Moore , das viel zu schmeichelhaft und detailliert ist, um von jemand anderem als Phil Moore selbst geschrieben worden zu sein, kam die Absage der Show aufgrund einer Kombination aus glanzlosen Bewertungen und einigen Intrigen hinter den Kulissen zustande.
Moore war auch ein häufiger Gastrichter auf Finde es heraus , eine weitere Nick-Spielshow, die im Grunde wie eine übertriebene Runde mit zwanzig Fragen funktionierte. Kinderkandidaten kamen mit einem besonderen Talent oder Attribut, und wenn die Jury aus fünf oder sechs prominenten Richtern nicht erraten konnte, was dieses Talent war, dann gewann das Kind einen All-Inclusive-Urlaub in den Universal Studios oder so etwas.
Laut Moore, der ein Gesicht hat, das unter keinen Umständen lügen kann, war Nickelodeon irritiert darüber, dass Moore die verborgenen Talente der Kinder häufig nicht richtig erriet und die Show dadurch viel Geld verlor. Die Show bat Moore, der Show persönlich einen Teil des verlorenen Geldes zu erstatten, und als er sich weigerte, wurde sein Vertrag gekündigt und NickArcade fällt aus.
Nun, ist diese Geschichte wahr? Vielleicht, vielleicht nicht. Es erscheint zunächst einmal unlogisch – wenn es bei jedem Spiel sechs prominente Richter gibt Finde es heraus , warum würdest du nur einem die Schuld geben? Andererseits er ist schwarz, und Nickelodeon ist für nichts bekannt, außer für seinen virulenten Rassismus.
In jedem Fall wurde die Show jedoch abgesagt und geriet in relative Dunkelheit. Seine Wiederholungen laufen immer noch auf dem Nickelodeon Spiele und Sport Kanal neben einer der anderen großen vergessenen Spielshows seiner Zeit, Legenden des verborgenen Tempels .
Alles in allem sollten sie diese Show ernsthaft zurückbringen: Phil Moore war ein ziemlich cooler Moderator (obwohl er es als Schwarzer immer noch irgendwie geschafft hat, Wayne Brady auszustechen), und die Show selbst war verdammt viel aus Spaß. Als Kind war es mehr oder weniger mein Traum, dabei zu sein NickArcade . Jetzt, wo ich so etwas wie das Erwachsensein erreicht habe, kann ich immer noch nicht eindeutig sagen, dass es nicht mehr mein Traum ist.