games time forgot super star wars trilogy 117954
Vielleicht ist es nur die Tatsache, dass fast jede meiner Grundschulen absolut von der Franchise besessen war, aber ich erinnere mich, dass ich während meiner prägenden Jahre mindestens einmal im Jahr die vergessene Spielzeit dieser Woche gespielt habe. Oft verbrachte ich einen Nachmittag im Haus meines Freundes Mark, nur um die Stunden mit einem der drei zu verschwenden Super-Star Wars Spiele für den Super Nintendo.
Super-Star Wars , Das Superimperium schlägt zurück , und Super-Rückkehr der Jedi tauchte anschließend ziemlich häufig auf dem Blockbuster-Konto der Familie Burch auf – und ich wissen Ich kann nicht der Einzige sein, der Opfer des süchtig machenden Gameplays geworden ist, das schwieriger ist, als es sein sollte, das Zielpublikum zu berücksichtigen, das LucasArts interaktive Adaption einer der besten Filmtrilogien aller Zeiten bietet.
Der Super-Star Wars Die Trilogie beinhaltete nicht nur eine solide Mischung aus Plattform-, Kampf- und Modus-7-Rennleveln (Dinge, die normale Spieler zu schätzen wissen), sondern ermöglichte es den Spielern auch, die Kontrolle über Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca und Leia in Boushh- und Bikini-Outfits zu übernehmen ( Dinge ich interessiert war).
Und die Leute sagen alle lizenzierte Spiele sind scheiße.
Zunächst möchte ich mich für die folgenden eingebetteten YouTube-Videos entschuldigen. Ich weiß nicht, warum der Typ, der sie zusammengeschnitten hat, es für notwendig hielt, alle dreißig Sekunden zum Titelbildschirm zurückzukehren, aber die Videos zeigen dennoch eine Menge Gameplay aus jedem Eintrag in der Serie.
Geschichte:
Blasensortierung in c ++
Jeder Super-Star Wars Das Spiel folgt der Grundstruktur seines jeweiligen Films, aber mit ungefähr achthundert Mal mehr unnötiger Gewalt. Anstatt einfach in die Wüste zu gehen und seine Droiden zurückzuholen, wie er es getan hat Eine neue Hoffnung , Luke muss jetzt um die Außenseiten und Innenseiten eines Sandcrawlers herumspringen und Tusken Raiders und Jawas und Krayt Dragons den ganzen Weg sprengen. Anstatt einfach mit seinem Landspeeder direkt zurück zur Feuchtigkeitsfarm zu fahren, Super-Star Wars Luke hält es für notwendig, auf seinem Heimweg ungefähr zwei Dutzend Jawas in die Luft zu sprengen.
Dieses Maß an kreativer Freiheit mit den Originalhandlungen der Filme ist kaum überraschend – angesichts der Wahl zwischen einem banalen, finanziell korrekten Jawa-Tauschtausch-Minispiel und einer zuckenden Reflex-Platforming-Stage, in der Sie nicht weniger als dreißig Sandzwerge ohne Grund wegblasen, was würde Sie Pick – aber es ist immer noch amüsant, das zu sehen Krieg der Sterne Die ruhigeren Momente der Saga wurden zu Ausreden für pulsierende Action-Levels.
Abgesehen von den offensichtlichen handlungsorientierten Änderungen an der Handlung bleiben die Spiele mehr oder weniger dem allgemeinen Ton der Filme treu: Kleine Zwischensequenzen bewegen die Handlung zwischen den Phasen, die Grafiken sehen so realistisch aus, wie sie es müssen, und das Musik ist großartig. Die Filmmusik von John Williams wurde für alle drei Filme digital nachgebaut und hat auch heute noch einen ausgeprägten Low-Tech-Charme, kanalisiert aber dennoch die Grundhaltung der orchestralen Soundtracks der Filme.
Spielweise:
Jeder Super-Star Wars Das Spiel besteht zu etwa 90 % aus seitlich scrollenden Plattform-/Shootemup-Stufen und zu 10 % aus Fahrzeugstufen (natürlich mit Modus 7).
Der Spieler kann einen von drei Charakteren auswählen, mit denen er jedes Side-Scrolling durchspielen möchte, und die Besetzung hängt davon ab, welches Spiel Sie spielen und wo Sie sich in der Geschichte befinden. Super-Star Wars und Reich nur erlaubt für Han, Luke und Chewie, aber Die Rückkehr des Jedi fügte Leia hinzu und weiß Gott was Grund, Wicket der Ewok. Jeder Charakter hatte natürlich unterschiedliche Waffen und Statistiken, aber ich wusste nie – für mich war es Han Solo oder gar nichts. Dafür entschuldige ich mich nicht.
Die Plattformlevel zeichnen sich dadurch aus, dass sie unverzeihlich schwer sind; Selbst mit einem voll aufgerüsteten Blaster und jeder Menge Extraleben kann die ständige Flut von Feinden und schmerzhaft schwierigen Sprüngen ausreichen, um selbst den hartgesottensten Spieler der alten Schule vor Wut und Ärger zusammenzucken. Auch bei Verwendung von NOT save state auf einer NICHT emulierten Version von Die Rückkehr des Jedi , es ist fast urkomisch Es ist schwierig, den Endboss (Emperor Palpatine) zu besiegen, ohne dabei ungefähr achtzig Mal zu sterben.
Auch wenn Sie nicht bis zum Abspann des letzten Spiels kommen, werden Sie trotzdem eine wirklich gute Zeit haben. Wie man es von einem absurd herausfordernden 2D-Action-Platformer erwarten würde, ist die Steuerung extrem knapp; Gleiches gilt für das Leveldesign. Wenn ich jetzt darüber schreibe, finde ich es ziemlich schwierig, nur ein paar außergewöhnliche Dinge über die Plattformlevels hervorzuheben, einfach aufgrund der Tatsache, dass sie so universell gut gemacht sind.
Die Modus-7-Raumschifflevel sind zwar nicht ganz so eng, machen aber trotzdem Spaß. Egal, ob Sie den Milennium Falcon in steuern ROTJ oder AT-ATs auf Hoth in die Luft jagen Reich , tun die Schiffslevel mehr oder weniger das, was sie tun müssen: Sie unterbrechen die Action zwischen den Plattformleveln und geben dem Spieler die Möglichkeit, einige der epischsten Momente der Serie (mehr oder weniger) zu erleben. Die Steuerung ist bei weitem nicht so reaktionsschnell, wie sie sein sollte – bis heute kann ich das endgültige Raumschiff-Level von nicht übertreffen ROTJ ohne durch Wut verursachte Kopfschmerzen zu bekommen – aber sie erfüllen ihren Zweck gut genug.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
Angesichts seiner unlogischen Einstellung zu Story-getriebener Action, Arcade-Sensibilität und abwechslungsreichen Spielmodi könnte man zunächst versucht sein, es zu etikettieren Super-Star Wars ein Relikt der Vergangenheit – retro, klassisch, was hast du. Die meisten der folgenden Krieg der Sterne games wählte eine viel ernstere, atmosphärischere Haltung für das Franchise ( Ritter der Alten Republik hatte schließlich keine Highscore-Tabelle) und Super-Star Wars könnte man sagen, dass es diese kurze Zeit in der Geschichte der Serie darstellt, in der der Spaß am Ball vor dem Geschichtenerzählen oder Eintauchen priorisiert wurde.
Allerdings glaube ich nicht, dass die Sensibilität, die das hervorgebracht hat Super-Star Wars Trilogie verschwand sofort nach der Veröffentlichung von Super ROTJ . Wenn ich daran denke Schatten des Imperiums , der nächste SW Spiel, das mich nach Abschluss von wirklich süchtig gemacht hat Super Trilogie, hat sie tatsächlich viele der gleichen Ideen und Strukturen. In Schatten , blasen Sie durch ein Level voller Sturmtruppen und/oder Wampas und werden mit einer kurzen Zwischensequenz im Diashow-Stil belohnt, bevor Sie eine kurze Raumschiffmission spielen – genauso wie Super-Star Wars , nur in 3D.
Ebenso, wenn Sie jemals gespielt haben Star Wars-Trilogie-Arcade , das im Wesentlichen die Struktur und den Ton des repliziert Super-Star Wars Spiele außer für einen Schwerpunkt auf Ego-Shooting und Joystick. Auf der einen Seite hast du Star Wars-Galaxien und Ritter der Alten Republik , die sich darauf konzentrieren, den Spieler vollständig in das einzutauchen SW Universum. Auf der anderen Seite haben Sie Spiele wie Star Wars-Trilogie-Arcade oder der Super Trilogie. Zu diesem Zweck fühlt es sich an wie die Super-Star Wars Serie war nicht direkt Vergessene , per se, nur in ein Subgenre eines Subgenres getrennt.
T Henne Vergessene.