review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Wenn es eine Quintessenz gibt Star Trek Fantasie, es ist wahrscheinlich auf der Brücke eines der legendären Raumschiffe der Serie zu sein. Sei es das Unternehmen , Trotzig , oder Reise , Star Trek hat sich längst durch Kommandodecks und die darauf sitzenden Menschen definiert.
wie man Testfälle aus Anforderungen schreibt
Star Trek: Brückencrew versprach, VR-Technologie einzusetzen, um die Spieler in diese Fantasie zu versetzen, aber können Ubisoft und Red Storm nach wiederholten Verzögerungen diese Erfahrung der Föderation des 23. Jahrhunderts zum Leben erwecken?
Star Trek: Brückencrew (PlayStation VR (rezensiert), Oculus Rift, HTC Vive)
Entwickler: Red Storm Entertainment
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 30. Mai 2017
UVP: 49,99 USD
Ich werde den lede hier nicht begraben: Star Trek: Brückencrew leistet dies ziemlich brillant. Zu diesem Zeitpunkt könnte es meine bisher beliebteste VR-Erfahrung sein.
Trotzdem bin ich gezwungen, meine Aussage dahingehend zu begründen, dass diese Brillanz trotz der Einschränkungen des Spiels mehr zum Tragen kommt als aufgrund dessen. In der Tat, während das, was Red Storm entwickelt hat, eine solide Plattform für eine Auswahl sein kann Wanderung Interaktionen wirken die Inhalte in der Software selbst etwas dünn.
Das Spiel macht nicht zuletzt genau das, was auf der Schachtel steht: Es versetzt bis zu vier Spieler in die Lage, Mitglieder von a zu sein Star Trek die Brückenbesatzung des Raumschiffs. Jeder Spieler, der eines der drei Haupt-VR-Headsets trägt (ich habe auf einem PSVR gespielt), nimmt eine der Stationen an Bord der Brücke eines Schiffes und verwendet entweder ein Paar Motion Controller oder ein Gamepad, um die Steuerungen für diese Station zu manipulieren. Zusammen werden die Spieler zusammenarbeiten, um die Missionen zu erfüllen und das Schiff zu leiten.
Jede Brückenstation hat eine bestimmte Funktion und einzigartige Fähigkeiten. Helmoffiziere steuern das Raumschiff, zeichnen Kurse zu verschiedenen Navigationspunkten auf, richten das Schiff auf Impuls- oder Warp-Vektoren aus und steuern das Gas. Taktische Offiziere können Objekte in der Nähe scannen, Lebenszeichen lokalisieren, Navigationsgefahren ausfindig machen und feindliche Subsysteme isolieren. Sie können die Schilde des Schiffes heben und senken sowie Phaser und Photonentorpedos verwenden, um feindliche Schiffe zu zerstören oder zu deaktivieren. Ingenieure teilen den Schiffssystemen Energie zu, wodurch ihre Effektivität erhöht oder verringert wird. Sie können die Energie vorübergehend auf verschiedene Systeme umleiten, um einen schnellen Schub zu erzielen, sowie Reparaturteams, um den im Kampf erlittenen Schaden einzudämmen.
Auf diese drei Stationen verteilt sind Steuerungen für den Schiffstransporter sowie ein Hackmechanismus, der es der Besatzung ermöglicht, sich im Kampf auf feindliche Schiffe zu stürzen. Die vierte Station, die des Kapitäns, koordiniert die Bemühungen der anderen drei Stationen, indem sie die Besatzung auf Missionsziele aufmerksam macht, eingehende Mitteilungen beantwortet und den Hauptbildschirm manipuliert. Captains sind auch die einzigen Spieler, die die Kontrolle über KI-Crew-Stationen übernehmen können, falls die Sitzung ein oder zwei Stationen kurz ist.
Diese Wechselwirkungen sind an und für sich recht einfach. Letztendlich lassen sich schließlich drei verschiedene Arten der Interaktion mit einem Control Panel festlegen. Aber es ist mehr als das. Das Genie von Star Trek: Brückencrew - liegt in der Tatsache, dass niemand in der Besatzung alles hat, was er braucht, um seine Arbeit zu erledigen.
Der Kapitän kennt das Ziel und weiß, wie man die Mission erfüllt, aber die anderen drei Stationen müssen arbeiten, um tatsächlich etwas zu erledigen. Ein Steuermann kann das Schiff manövrieren und Kurs auf das Ziel nehmen, aber der Ingenieur muss seinen Systemen Leistung zuteilen und die Warp-Motoren für die Fahrt vorbereiten. Der Taktikoffizier kann Ziele angreifen und Bedrohungen zerstören, benötigt jedoch sowohl den Helm als auch den Ingenieur, um das Schiff in effektiver Reichweite zu halten und sicherzustellen, dass genügend Kraft vorhanden ist. Der Ingenieur kann die Effektivität der anderen Stationen erheblich steigern, muss jedoch deren Anforderungen ausgleichen und das Schiff in gutem Zustand halten.
Wenn Sie unter dem Druck stehen, Missionsziele wie die Rettung von Besatzungsmitgliedern unter Beschuss zu erreichen oder kritische Anomalien zu untersuchen und zu entkommen, bevor ein Stern explodiert, ist Kommunikation erforderlich. Brückenbesatzung ist kein Spiel für die Schüchternen, und jeder in einer Crew muss sich melden, um die Arbeit zu erledigen.
Das Beste daran ist jedoch, dass die Art dieser erforderlichen Zusammenarbeit die Menschen dazu veranlasst, mangels eines Schimpfworts professionell zu handeln. Anstelle von Trash-Talk, rassistischen Epitheta oder Beleidigungen (die übliche Sprache für Voice-Chat mit Aufhebenspielen) haben die allermeisten zufälligen Crewmitglieder, die ich gespielt habe, ihre Arbeit geleistet Star Trek Die Brückenbesatzung könnte Berichte über ihren Status herausgeben, (höfliche) Anfragen stellen und sogar während der anstrengenderen Missionen ein bisschen aufbrechen. Sogar kleine Dinge, wie die Art und Weise, wie man leichter 'Helm', 'Captain' oder 'Tactical' sagt als den absurden Spitznamen eines anderen, lassen die Leute sich so ansprechen, als wären sie echte Besatzungsmitglieder auf einem Schiff . Dieses natürliche „Rollenspiel“ fühlt sich tiefgreifend und geradezu magisch an, wenn es mit dem Gefühl der Präsenz kombiniert wird, das man durch die Verwendung von VR-Headsets und Motion Controllern erhält.
Natürlich könnte ich ein etwas voreingenommener Beobachter sein, ein Hardcore Wanderung Nerd, der seit seiner Kindheit von solchen Erfahrungen geträumt hat. Ich würde wetten, dass viele der Leute, mit denen ich interagierte, im selben Boot saßen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, wie es sein könnte, eine Sprachbarriere zu überwinden (die Server in der Region Asien waren zum Zeitpunkt der Überprüfung nicht besonders gut gefüllt). Und doch kann ich das noch erkennen Brückenbesatzung Ich bin der Verwirklichung dieser langjährigen Trekker-Fantasie am nächsten gekommen, es ist noch nicht alles da.
Zum einen ist die Kampagne eine Enttäuschung. Die Handvoll Story-Missionen, die zwischen 3 und 5 Stunden dauern, erzählen die Geschichte der USA. Ägide , ein neues Raumschiff aus der neu gestarteten Kontinuität (AKA 'The Kelvin Timeline ') geschickt, um eine Region des Weltraums auf der Suche nach einer neuen Heimatwelt für die Vulkanier zu erkunden. Leider landet der Großteil des Dramas nicht und die eigentlichen Missionen dienen lediglich als ausführliches Tutorial für die verschiedenen Stationen.
Dies legt die Verantwortung für die Langlebigkeit des Spiels auf den Modus 'Laufende Missionen', einen prozessual generierten Satz von Herausforderungen und zufälligen Missionen, um die Koordination einer Crew zu testen. Diese arbeiten, aber es ist klar, dass etwas fehlt, ohne den Vorteil einer maßgeschneiderten, skriptbasierten Kampagne.
Des Weiteren, Brückenbesatzung Die (natürliche) Betonung der Beschränkung des Handelns auf die Brücke und das Schiff selbst enthüllt eine etwas unangenehme Wahrheit, die der Eröffnungsaussage meiner Rezension widerspricht: Star Trek ist viel mehr als die Brücken seiner berühmten Raumschiffe.
Die Besatzung kann sich nicht in einem Konferenzraum versammeln, um herauszufinden, dass es sich bei dem mysteriösen Signal, das ihnen schreckliche Visionen von Gräueltaten gibt, in Wirklichkeit um ein psychisches Denkmal handelt, das von einer längst toten Alienrasse errichtet wurde. Sie können den Ingenieur nicht dazu bringen, den Navigationsdeflektor so zu modifizieren, dass er kosmische Saitenvibrationen nachahmt und eine gefährliche Herde zweidimensionaler Weltraumtiere abzieht. Sie können kein schlecht funktionierendes Holodeck-Spielprogramm infiltrieren und seinen Bosscharakter verführen, um seine Fehde mit einer Rasse holographischer Aliens zu beenden.
Übrigens handelt es sich bei allen oben genannten Punkten um tatsächliche Diagrammpunkte von Star Trek Folgen. Es genügt zu sagen, dass sich das Drama, das Abenteuer und der Trubel der letzten fünfzig Jahre abwesend anfühlt, wenn die Leute an ihren Plätzen sitzen und einfach ihre Arbeit erledigen müssen. In gewisser Weise spielen Star Trek: Brückencrew fühlt sich an wie ein Teil einer Crew nicht in seiner eigenen Hauptrolle Star Trek Zeigen Sie, sie sind einfach da und erledigen ihre Arbeit währenddessen andere , mehr fotogene Offiziere, gehen und sich in Schwierigkeiten bringen.
Man könnte natürlich versuchen, dies in einer Einzelspielereinstellung zu tun. Brückenbesatzung unterstützt den Einsatz von KI-Besatzungsmitgliedern, wobei der Spieler den Kapitänsstuhl benutzt und Befehle mit einem radialen Menü ausgibt, aber das resultierende Spiel ist seltsamerweise leise und ziemlich schwierig, da die KI etwas düster ist und Babysitting erfordert. Es ist wie der Versuch zu spielen Verkocht Alleine: Sie können es schaffen, aber es ist klar, dass es nicht die beste oder angenehmste Art zu spielen ist.
Natürlich ist diese Einschätzung etwas unfair. Das Spiel ist Star Trek: Brückencrew nicht Star Trek: Story Simulator. Und doch sogar 2001er Star Trek Bridge Commander hatte eine umfangreichere und vielfältigere Story-Kampagne, eine mit einem Klassiker Nächste Generation Handlungsstrang. Ich denke, ich versuche zu sagen, dass ich mir wünsche, dass die Kampagne stärker ist und mehr dazu passt, wie schön sich das Spiel anfühlt, besonders mit anderen Leuten. Deshalb habe ich darauf hingewiesen Brückenbesatzung als 'Plattform' für Star Trek , da sein tatsächlicher Inhalt seinem Design nicht ganz gerecht wird.
Aber was für eine Plattform! Star Trek: Brückencrew ist eine brillante VR-Erfahrung und treibt die Technologie voran, soziale Interaktion und Zusammenarbeit auf eine Weise zu betonen, die nur eine Handvoll anderer Titel realisieren konnte. Darüber hinaus ist es ein feines Stück Star Trek Fan-Service auch. Es gibt viel mehr neues Leben und eine neue Zivilisation Star Trek: Brückencrew und ich hoffe, dass es in der Lage sein wird, den Rest seines Potenzials zu verwirklichen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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