review a city sleeps
Java erstellt ein Array von Objekten
Flache Notiz
(Offenlegung: Nick Chester, der derzeit bei Harmonix beschäftigt ist, arbeitete zuvor bei Destructoid. Wie immer wurden keine persönlichen oder beruflichen Beziehungen in die Bewertung einbezogen.)
Es ist eine seltsame Zeit, Harmonix zu sein. Es ist zweifellos einer der erfolgreichsten und einflussreichsten unabhängigen Entwickler aller Zeiten. Es führte die Entwicklung und Popularisierung eines ganzen Genres von Spielen in der letzten Generation an. wer kann das noch sagen Auf dem Höhepunkt seiner Macht veröffentlichte das Unternehmen ein nahezu perfektes Spiel mit Rock Band 3 Und es ist immer noch das einzige Studio, das jemals von der Kinect richtig gemacht wurde.
Aber die Zeiten ändern sich, der Rhythmusspielwahn ist vorbei. Alle diese Kunststoffinstrumente, auf denen Harmonix seinen Namen aufgebaut hat, verstauben in Schränken oder Abfalleimern, und die Massen feierten offen, als Microsoft den Kinect aus der Schachtel nahm. Was soll Harmonix also tun?
Machen Sie anscheinend ein altmodisches 2D-Shooting.
Eine Stadt schläft (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Harmonix Music Systems, Inc
Herausgeber: Harmonix Music Systems, Inc
Veröffentlicht: 16. Oktober 2014
UVP: 14,99 USD
Eine Stadt schläft ist ein Experiment für Harmonix, und es fühlt sich sehr danach an (mit all dem Guten und Schlechten, das impliziert). Während das Side-Scrolling-Arcade-Shoot-Em-Up-Genre eine völlige Abkehr von seinem früheren Werk darstellt, bleibt die Fixierung des Studios auf Musik nach wie vor präsent und verbindet die Action auf dem Bildschirm geschickt mit dem Soundtrack.
Sowohl der Spieler als auch die Feinde schießen im Takt der Musik und erzeugen eine synästhesieartige Erfahrung des sensorischen Zusammenspiels. Zuhören ist oft genauso wichtig wie genau hinzuschauen, und das Eintauchen in den Rhythmus des Soundtracks kann den Unterschied zwischen der erfolgreichen Antizipation von Angriffen und dem Tod bedeuten, wenn man zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist.
Mehr als jedes andere Shmup, das ich gespielt habe, wenn es am besten ist, Stadt fördert die erhabene tranceähnliche Erfahrung der totalen Konzentration, die Enthusiasten des Genres kennen und lieben. Deshalb ist es eine Schande, dass es so viele kleine Ärgernisse und Mängel gibt, die Sie häufig und unhöflich aus diesem hypnotischen Zustand herausholen. Stadt Wirkt den Spieler als Poe, eine Art Traum-Exorzist, der in das Unterbewusstsein anderer eintauchen und sie von ihren persönlichen Dämonen befreien kann.
Das Spiel spielt in einer superschnellen Techno-Zukunft, in der die Grenze zwischen 'Person' und 'Personal Computer' verschwommen ist und keine Unterscheidung mehr besteht. Die traumähnlichen Bilder konzentrieren sich auf diese Spannung und rufen Visionen von zerstörten Städten, Uhrwerkmaschinen und zusammenkommenden Insekten hervor, die das Hivemind-Raster darstellen, in das die gesamte Bevölkerung eingebunden ist. Der Soundtrack wechselt zwischen der Synthie-Elektronik des Lebens in einem Computer und düsteren Umgebungsgeräuschen, die an Isolation und Trennung erinnern. Es hat eine großartige futuristische Sensibilität, die an etwas erinnert Transistor (Immer eine gute Sache).
Leider sind diese interessanten Bilder ebenso ein Stolperstein wie ein Gewinn. Jeder Bildschirm ist voll mit visuellen Informationen. Stumpfe, häufig statische und unbelebte Feinde verlieren sich im Hintergrund, oft zu ähnlich gefärbt, um sich von ihnen abzuheben. Feindliches Feuer und Hindernisse lösen sich in einem Durcheinander von reiner sensorischer Überlastung auf, mit zu vielen konkurrierenden Farben und blinkenden Lichtern, die Ihre Augen gleichzeitig angreifen. Es ist frustrierend, immer wieder auf unsichtbare Angriffe zu stoßen, selbst nachdem ein Traum mehrmals wiederholt wurde.
Das visuelle Durcheinander wird durch die Idole noch verstärkt, eine wichtige Spielmechanik, die es nur gibt Stadt das unterscheidet es von anderen shmups. Als Traumexorzist verfügt Poe über eine Sammlung hilfreicher Geister, die in Idole, große schwebende, abstrakte Objekte wie Statuen oder Eisenbahnwagen, eingesteckt werden können, um auch im Takt der Musik verschiedene Unterstützungseffekte zu erzielen.
Sie beginnen mit den Geistern des Zorns und der Barmherzigkeit, die als zusätzlicher Schadensverursacher bzw. Heilbrunnen fungieren, und schalten weitere exotische Optionen frei, wenn Sie die Träume in höheren Schwierigkeitsstufen erfüllen. Poe kann nur drei Geister gleichzeitig tragen, und jeder Geist hat zwei verschiedene Funktionen, je nachdem, in welche Art von Idol er eingebettet ist, wodurch eine Vielzahl taktischer Entscheidungen getroffen werden können.
Die Ghosts bieten nicht nur ein faszinierendes Tiefenelement, sondern sind auch optisch überwältigend. Die Idole nehmen einen großen Teil des Bildschirms ein und strahlen, wenn sie aktiv sind, ein großes farbiges Highlight um sich herum aus und spucken den Effekt aus, den der Geist erzeugt. Der Bildschirm wird bald von kolossalen Schockwellen, einem Augenzwinkern und einer Menge anderer visueller Abfälle dominiert, die nicht nur die coole Ästhetik des Titels verraten, sondern auch die Fähigkeit, ihn professionell zu spielen. Die Idole und Geister sind eine fantastische Idee, aber die Ausführung lässt zu wünschen übrig.
Schwierigkeit ist immer eine persönliche Sache, besonders in einem Nischengenre wie Shmups, das sich eher an ein Hardcore-Fachpublikum richtet. Ich betrachte mich als Shmup-Enthusiasten; Obwohl ich noch nie ein Spiel mit einem CC gespielt habe, bin ich tief genug informiert, um zu wissen, was ein 1-CC ist. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel ist schwer (Und nicht auf lustige Weise).
Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen, und die Kurve ist schwer. Stadt ist auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe unbefriedigend windig, eskaliert jedoch schnell zu nahezu Unmöglichkeit. Die verwirrende Grafik wird durch schlüpfrige Steuerelemente ergänzt, die nicht schnell oder genau genug reagieren, um mit dem Gitterwerk des Todes fertig zu werden, mit dem Sie häufig zu kämpfen haben. Die Frustration wird durch Poes anämische Feuerkraft noch verstärkt, die es oft nicht schafft, größere Feinde zu besiegen, bevor sie nach einer Weile der Folter einfach davonlaufen.
Ich habe es schließlich geschafft, alle drei Träume auf der vierten Schwierigkeitsstufe und zwei auf der fünften durch die Haut meiner Zähne zu schlagen (aus den Leaderboard - Informationen geht hervor, dass nur eine Person den anspruchsvollsten Traum auf der höchsten Schwierigkeitsstufe der Welt erobert hat Zeit dieser Überprüfung). Während Hardcore-Shmup-Verrückte die Herausforderung zu schätzen wissen, werden sich viele Spieler wahrscheinlich in Schwierigkeiten befinden und nicht in der Lage sein, tiefer in das Spiel einzusteigen.
Das ist doppelt frustrierend Stadt Sperrt abwechselnd Geister und passive Upgrade-Relikte, um höhere Schwierigkeiten erfolgreich zu meistern. Diese Ghosts und Upgrades bieten einige der coolsten Mechaniken im Spiel und scheinen in vielerlei Hinsicht notwendig zu sein, um Spaß daran zu haben.
Mit dem Master Ghost und dem dazugehörigen Relikt können Sie beispielsweise Feinden verheerenden Schaden zufügen, indem Sie den Bildschirm geschickt und riskant positionieren, je nachdem, wo Sie sich im Verhältnis zum besessenen Idol befinden. Es ist ein großartiger Mechaniker. Einerseits fügt es einer bereits hektischen und stressigen Situation eine weitere Ebene der Strategie und des Denkens hinzu, aber wenn Sie es richtig einsetzen, können Sie Feinde eliminieren, bevor sie Sie überwältigen können. Es wurde schnell mein Lieblingswerkzeug.
So praktisch es auch ist, manche Spieler werden es möglicherweise nie freischalten können, und dies scheint ein ständiges Thema zu sein. Mit zunehmender Geschwindigkeit erhalten Sie Passiv-Effekte, ein Upgrade, das den Heilungsgeist wesentlich effektiver macht, und Schadensvorteile, die einen Großteil der früheren Frustration ausgleichen. Es ist verständlich, dass Harmonix ein Element des Fortschritts und der Belohnung für die Bewältigung der größeren Herausforderungen einbeziehen wollte, aber es scheint, als ob all die besten Spielzeuge im Hintergrund des Spiels verborgen sind, hinter dem Punkt, an dem wahrscheinlich viele Spieler ihre Hände werfen werden und deinstallieren.
Wenn Sie die Verletzung zusätzlich beleidigen, können Sie die freigeschalteten Geister und Vorteile auf frühere Schwierigkeitsstufen zurücksetzen. Spieler, die an einem Punkt feststecken, können sich nicht einmal amüsieren, die Bestenliste zu knacken. Ein Spieler, der alle Extras freigeschaltet hat, kann einfach zurückkehren und diese Schwierigkeiten bis zu einem Grad ausgleichen, mit dem man nicht mithalten kann, wenn man nur das Standard-Loadout hat.
Es gibt nur drei Träume und drei interaktive Soundtracks zu genießen. Die höheren Schwierigkeitsgrade bieten zwar ein gewisses Maß an Wiederspielbarkeit, es ist jedoch schwierig, sich von der geringen Menge an verfügbarem Inhalt nicht unberührt zu lassen. Es fühlt sich an, als würde das Spiel gerade erst anfangen zu rollen, wenn Sie die Credits erreichen.
Die ganze Erfahrung ist frustrierend, weil sich irgendwo ein wirklich cooles Spiel versteckt. Als Prüfung anderer Möglichkeiten, Rhythmus und Klang auf die Spielmechanik anzuwenden, ist dies ein solider Proof of Concept. Es gab Momente während ich es spielte, in denen die Welt um mich herum verblasste und ich nicht einmal an den Controller in meiner Hand dachte. Aber dann würde ich einen der vielen Haken treffen, einen anderen frustrierenden unfairen Tod sterben, und die Erfahrung würde sauer werden.
Eine Stadt schläft fühlt sich an wie ein halb gemachtes Spiel. Vielleicht wäre es etwas Besonderes gewesen, wenn sie ein bisschen mehr Zeit oder Budget gehabt hätten, um ein paar weitere Träume hinzuzufügen und die Erfahrung für Spieler aller Spielstärken auszugleichen. Wie es ist, Eine Stadt schläft ist ausschließlich für Hardcore-Shooter-Fans und Leute, die sich intensiv für die Zukunft der Rhythmus-Spiele interessieren (ein interessantes Venn-Diagramm mit Sicherheit).