games time forgot metal gear solid demo 117942
Dies ist vielleicht das zweitskurrilste vergessene Spiel, über das ich je gesprochen habe. Die Demo fürSolides Metallgetriebeauf der PS1 ist nicht wirklich ein Spiel an und für sich, und der vollständige Titel, den es demonstriert, ist bei weitem nicht vergessen. Und wer hat schon Sehnsucht nach einer Demo? Es scheint, dass dies in jeder Hinsicht ein völlig unsinniger Artikel sein wird.
Ich werde diesen Punkt nicht unbedingt bestreiten.
DerSolides MetallgetriebeDemo, das ich nicht mehr finden kann, weil ich die Demo-Sammel-CD verloren habe, auf der es kam, und mich für mein ganzes Leben nicht daran erinnern kann, wie es hieß, war ein wirklich bemerkenswertes Stück Gaming. Abgesehen davon, dass es zweifellos die beste Demo war, die ich je gespielt habe, gelang es ihr irgendwie, den meisten Vollversionen von Einzelhandelsspielen überlegen zu sein. Angesichts der Tatsache, dass die Demo nur die ersten fünf Räume des Spiels enthielt, war dies eine verdammt große Leistung.
Wie auch immer, treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, wovon zum Teufel ich spreche.
Ich werde diese Woche aus offensichtlichen Gründen keine Story/Gameplay/Why you’re not playing it Division machen.
Was ist eine .7z-Datei?
Im Wesentlichen die SMG Die Demo begann ganz am Anfang des Spiels (was die erste richtige Zwischensequenz bedeutet, nicht die optionalen animierten Briefings vor der Mission) und endete mit dem Tod des DARPA-Chefs Donald Anderson. Wenn Sie jemals gespielt haben SMG In seiner Gesamtheit verstehen Sie wahrscheinlich, dass wir hier nicht über eine überwältigende Menge an Gameplay sprechen: Snake geht vom wässrigen Keller zur Außenseite von Shadow Moses zu einem Lüftungsschacht zu einem Panzerhangar zu einem Aufzug zu einem anderen Lüftungsschacht, und das ist es. Ein erfahrener Spieler kann diesen Teil des Gameplays in weniger als fünf Minuten durchspielen, Zwischensequenzen nicht mitgezählt.
Als jemand, der das Spiel noch nie gespielt hatte – zum Teufel, der noch nie zuvor ein Stealth-Spiel gespielt hatte, Punkt – konnte ich buchstäblich Stunden mit diesem kleinen Stück des vollständigen Titels verbringen. Der SMG Demo hat alles getan, was eine großartige Demo tun sollte. Buchstäblich alles.
c vs c ++ Unterschiede
Es hat die Welt und die Charaktere aufgebaut (wenn man bedenkt, wie wichtig die Geschichte für die ist SMG Serie, das Anlocken des Spielers mit interessanten Persönlichkeiten und Situationen war ein absolutes Muss), es gab Ihnen einen festen Überblick über die Hauptmechanik des Spiels (Mei Lings hinreißend rassistischer Da Bwight Dot in Da Middew ist Sie, Snake Radar Tutorial ist in seiner Gesamtheit vorhanden) , und es hat Sie aufgeregt, herauszufinden, was direkt nach dem Ende der Demo passiert.
Die meisten Demos enden mit der gleichen deprimierend vorhersehbaren Note: Sie wehren ein paar Bösewichte ab, betreten einen Raum und – schnappen Sie nach Luft! – Plötzlich bricht ein gigantischer, wild aussehender Boss wie der gottverdammte Kool-Aid Man durch eine Wand und heult dich bedrohlich an. Während Sie sich mental darauf vorbereiten, den Mist aus dem Idioten zu treten, wird der Bildschirm langsam schwarz und Sie werden aufgefordert, die Vollversion des Spiels zu kaufen. Der Boss-Fade, wie ich es nenne, ist eine zuverlässige Methode, um Ihren Spieler plötzlich zu begeistern, bevor Sie den Teppich ausziehen und ihn nach mehr verlangen lassen. Es ist wirklich einfach, es ist wirklich effektiv und es ist wirklich unfair.
Der Solides Metallgetriebe Demo war bei weitem nicht so manipulativ. Ohne einen gigantischen Bosskampf vor den Spieler werfen zu müssen (der in der Demo natürlich viel bedrohlicher und schwieriger aussieht als in der Vollversion), hat mich der Höhepunkt der Demo einfach durch das Beenden der Demo in unglaublicher Spannung zurückgelassen Demo nach einer wirklich, wirklich großartigen Zwischensequenz.
Versuchen Sie, sich den Film für sich allein vorzustellen, ohne über den eigentlichen Grund hinter den Ereignissen nachzudenken: Nachdem Sie sich endlich in Donald Andersons Zelle geschlichen haben (und damit das erste erklärte Ziel Ihrer Mission erfüllt haben), erhalten Sie einige solide Antworten auf Ihre Mission, die Terroristen zu vereiteln : Sie brauchen einen PAL-Schlüssel (diesen Kartenschlüssel …, murmelt die Frau in der nächsten Zelle vor sich hin), einige ID-Karten, die mit Ihrem körpereigenen elektrischen (obwohl ich mich genau erinnere, dass die Untertitel fälschlicherweise elektronisch sagten) funktionieren, und so weiter weiter und so weiter. Während Donald Snake etwas erklärt, sehen wir in der nächsten Zelle eine rothaarige Frau, die Sit-ups macht. Sie beginnt, das Gespräch zu belauschen. Plötzlich bezieht sich Donald auf einen mit Atomwaffen ausgerüsteten wandelnden Kampfpanzer. Metal Gear?!?, fragt Snake mit seiner unnachahmlichen Stimme, gemischt mit gleichen Teilen Badass und totaler Verwirrung. Wir sehen sehr körnige, verschwommene Aufnahmen von etwas, das eine Art wirklich großer Mech zu sein scheint. Wir können nicht ganz genau erkennen, was wir sehen, aber wir wissen, dass es gefährlich und beängstigend ist. Dann, nach ein paar ungewohnt neugierigen Äußerungen, bekommt Donald plötzlich einen Herzinfarkt! Der Controller grollt, als er sich auf Snake zubewegt, und schreit: WHYYY?!
Schließlich fällt er tot zu Boden.
Snake kniet nieder und ruft den Colonel auf Codec an.
Die Demo endet.
So teilen Sie eine Zeichenfolge nach Zeichen Python
Ich kam.
Ich meine, ehrlich gesagt, ich kann mir keinen besseren Weg vorstellen, eine Demo zu beenden: Wir haben fast alle Hauptakteure in der Handlung getroffen oder Hinweise darauf gehört, wir haben vermutlich das erste Ziel unserer Mission erreicht und so weiter plötzlich stirbt die Geisel und obwohl wir die Antwort auf ziemlich viele Fragen erhalten haben, sind noch zahlreichere und interessantere aufgeworfen worden. Als die Demo zum ersten Mal endete, wollten meine Schwester und ich buchstäblich losrennen und so schnell wie möglich eine Kopie des Spiels kaufen … aber nicht ZIEMLICH so sehr, wie wir die Demo sofort wiederholen und ein bisschen mehr erkunden wollten.
Abgesehen von ihrer unglaublichen narrativen Straffheit enthielt die Demo mehr nichtlineares Gameplay, versteckte Geheimnisse und einfach nur tolle Sachen, als ich in ungefähr 80 % der PS1-Spiele finden konnte, zu denen ich 1999 Zugang hatte. Bei einem zweiten Durchspielen fand ich heraus, wie um auf den Außenbalkon von Shadow Moses zu gelangen. Ich brauchte mehrere Versuche, um alle versteckten Rationen und Gegenstände zu finden. Ich verbrachte Stunden damit, meine Technik zu perfektionieren, um die gesamte Demo zu überstehen, ohne einen einzigen Wächter zu alarmieren. Ich habe die Demo dreimal durchgespielt, bis mir klar wurde, dass hinter Shadow Moses ein Socom versteckt war, das ich dann fröhlich bei jeder Wache in Sichtweite eingesetzt habe.
Es ist einfach für SMG Veteranen, um darüber zu sprechen, dass Hideo Kojima eine grenzwertig wahnsinnige Liebe zum Detail hat, aber damals, im Jahr 1999, hatte ich – ein durchschnittlicher Spieler ohne Vorkenntnisse der Serie – einfach keine Möglichkeit zu wissen: Ich nahm an, dass ich einen ziemlichen Standard spielen würde Missionsbasiertes Kriegsspiel mit einem Badass-Protagonisten, und war noch lange nicht bereit für die nichtlineare, geheimnisvolle Großartigkeit, die ich erhielt. Ich konnte die Demo ein Dutzend Mal durchgehen, und obwohl ich immer noch dieselben Türen und Schächte benutzen musste, konnte ich jedes Mal auf einem anderen Weg dorthin gelangen. Ich habe schließlich mehr Stunden Spielspaß aus dieser mageren Demo gewonnen als aus all den vollständigen Spielen, die ich tatsächlich besaß. Nachdem wir ungefähr einen Monat lang nur die Demo gespielt hatten, mieteten Ash und ich die Vollversion, kauften sie dann und starteten damit unsere gemeinsame Schwärmerei für David Hayter.
Es lohnt sich offensichtlich nicht, die Demo jetzt zu spielen – viel besser, die Essential Collection zu bekommen und alle drei Spiele auf einen Schlag zu spielen – aber ich habe viele unvernünftig gute Erinnerungen an die einfache, brillante Demo eines Spiels, das mir buchstäblich in Erinnerung bleiben würde Rest meines Lebens.
In meinem Segment von Destructoid Metal Gear Solid 4 Review , erwähnte ich, dass meine Bewunderung für das Spiel aus der Tatsache erwächst, dass ich seit der Grundschule in das Franchise involviert war. Ich hatte eine persönliche Beziehung mit dem Solides Metallgetriebe Serie, zum Guten oder zum Schlechten, für etwa die Hälfte meines Lebens.
Der SMG Demo war der Beginn dieser Beziehung.