ghostwire tokyo preview 120408
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Wir haben einen Hands-Off-Look bekommen
Es ist schon eine Weile her, seit wir von Bethesda und Tango gehört haben Ghostwire: Tokio im Ernst. Das hat sich kürzlich geändert als wir an einem kurzen Hands-Off teilnehmen durften Ghostwire: Tokio Vorschau.
Die Veranstaltung begann mit der Schlüsselkunst für das Spiel (mit Hannya, dem Antagonisten-Mastermind) und extrem atmosphärischer Musik, die Gutes für das letzte Spiel verheißt. Regisseur Kenji Kimura leitete unsere praktische Sitzung mit einer kurzen Nachbesprechung auf den Straßen von Tokio ein. Im nächsten Frühjahr werden alle aus Tokio verschwinden, sagte er, um die Geschichte zu beginnen, und führt weiter aus, dass sich das Spiel jetzt in der Polierphase befindet.
Weiter zur Geschichte sagt er, dass Ihr Held (Akito) nicht alleine vorgehen wird; Eine niedliche Katze wurde gezeigt, inmitten mindestens eines technisch versierten menschlichen Gegenstücks. Die Handanimationen sehen fantastisch aus und sind das erste, was mir aufgefallen ist, als das erste Clip-Paket auf dem Bildschirm abgespielt wurde. Der Spielercharakter biegt Drähte herum, um seine Spezialfähigkeiten auf wirklich coole Weise einzusetzen, und es sieht so aus, als wäre die erste Person hier der richtige Weg. Die Demo, obwohl nicht spielbar, hat einige meiner Bedenken ein wenig gemildert. Ghostwire: Tokio Es sieht nicht so aus, als würde es sich selbst zu ernst nehmen, mit der oben erwähnten Katze im Spiel und dem Auftritt eines Tanuki.
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Nach diesem Director-Intro bekamen wir eine 20-minütige Vorschau auf die Eröffnungsmomente des Spiels. Akito rannte durch die Straßen von Tokio und kämpfte in der Ich-Perspektive gegen Feinde, wobei er seine magischen Fähigkeiten einsetzte, um sie zu Fall zu bringen, und dann mit einem Finishing Move in Form einer mystischen Schnur hinausging, um sie auseinanderzureißen. Die magischen Fähigkeiten sehen also ziemlich breit gefächert aus, mit einem Schild zum Blockieren von Angriffen, Fernkampf-Feuerbällen und Ergreifen von Finishern.
Wir haben auch gesehen, wie Akito als Teil der Geschichte eine Wohnung betrat, eine Waffe – einen Bogen – holte und dann in dem Komplex gefangen wurde. Die folgenden klaustrophobischen Drehbuchteile erinnerten mich an eine Reihe von Ego-Horrorspielen, mit visuellem Trippiness obendrein und schweren Escher-gefärbten strukturellen Designs. Ich denke, hier gibt es viel Potenzial, wenn diese Abschnitte visuell konsistent abliefern. Das Spiel scheint das zu haben, da sogar die Detektiv-Vision-Mechanik drin ist Geisterdraht sieht auf seine Art cool aus.
Die feindlichen Modelle sehen aus, als kämen sie direkt aus einem Kojima-Spiel (mit einer Mischung aus Regeneratoren von Resident Evil 4 ), einige mit halben Gesichtern und dergleichen, von denen einer einen kaputten Regenschirm trug. Ich bin mir zwar nicht sicher, wie fesselnd die leeren Straßen Tokios im Laufe von sagen wir 20 Stunden sein werden, aber es sieht detailliert genug aus, wo es Spaß machen sollte, es zu erkunden.
Meine Stimmung wurde ziemlich gehoben, als ich den fliegenden 7-11-Katzenladenbesitzer sah. Ich hoffe, es gibt viel Leichtsinn zwischen den Ermittlungen der Geister! Soweit dieser Aspekt geht, habe ich eine deutliche Shin Megami Tensei Stimmung, insbesondere in Bezug auf freche Spirituosen aller Art. Ich hoffe sehr, dass sie darauf aufbauen.
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Der Story-Dialog scheint sehr trocken zu sein, da der Geist KK direkt mit Akito (und damit dem Spieler) kommuniziert. Sie reden ständig, aber normalerweise nur oberflächlich über die anstehende Aufgabe oder eine Art Ausstellungskonzept. Es sieht so aus, als ob der Konflikt zwischen Akito und Hannya, der manchmal durch außerkörperliche Erfahrungen erzählt wird, eine ständige Quelle des Dramas und möglicherweise der emotionale Kern sein wird.
Während ich von keiner Facette des Spiels in der umgehauen wurde Ghostwire: Tokio Vorschau, das sieht definitiv wie eine Summe seiner Teile aus. Viel Ghostwire: Tokio ist immer noch ein Rätsel, und ich denke, Tango und Bethesda wollen, dass es bis zum Start des Spiels so bleibt. Das Studio betont, dass sich das, was wir gesehen haben, noch in der Beta-Form befindet und sich die Dinge ändern könnten.
Im Moment sieht es stilvoll und neugierig aus – ob diese Mischung so spielt, wie wir es wollen, bleibt abzuwarten.