gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Die neue Erweiterung für Brettspiele ist gerade erschienen
Tabletop übernimmt in bisher nicht gekannter Weise. 'Schuld' Siedler von Catan oder Herrschaft , aber Kickstarter auf dem Tabletop haben in den letzten Jahren einen Aufschwung erlebt und unzählige Plätze auf der Kickstarter-Liste mit den meisten Einnahmen aller Zeiten eingenommen.
Wir wären nicht zu erwähnen Gloomhaven in diesem Gespräch, das mit einem bescheidenen Finanzierungsbetrag von 386.104 USD begann und mit einer Veröffentlichung im Einzelhandel explodierte. Mit Gloomhaven Als wir diesen Sommer zum PC kamen, dachten wir, es sei ein guter Zeitpunkt, um Ihnen einen Überblick darüber zu geben, warum die Tabletop-Version die Welt im Sturm erobert hat.
Beginnen wir mit den digitalen Plänen, da dies ein Video Spieleseite schließlich.
Das Hauptaugenmerk der Abnahmetests liegt auf
Im Moment ist die Idee, am 17. Juli im Early Access-Format mit einer begrenzten Klassenauswahl mit zufälligen Dungeons (ein Element aus dem Brettspiel, nicht weniger) zu erscheinen. Nach dieser Phase des Feedbacks und Polierens werden Entwickler Flaming Fowl Studios und Herausgeber Asmodee Digital die Vollversion in die Wildnis entlassen, von der gesagt wird, dass sie eine Neuauflage von ist Gloomhaven . Ihr erster Gameplay-Stream wurde heute live geschaltet, sodass Sie sehen können, wie er aussieht. Auch die Tabletop-Version wurde mit der kürzlich erschienenen Version wieder relevant Vergessene Kreise Erweiterung (die eine neue Klasse, mehr Quests und zusätzliche Mechanik hinzufügt).
Also, warum kümmern sich die Leute so sehr und was macht Gloomhaven so besonders? Wie viele Dungeon-Crawler-Brettspiele zuvor ist es bekömmlicher Dungeons : eine Tischplatte Teufel .
Unerschrockene Abenteuer schlagen ihr Lager in der Titelstadt Gloomhaven auf und wählen dann zwischen sechs Startklassen: Brute (Panzer), Cragheart (Nahkampf- und Fernkampfmagier), Mindthief (zauberbasierter Betrüger), Scoundrel (Dieb / Schurke), Spellweaver (Magier) und Bastler (Distanzschaden / Unterstützung). Nehmen Sie diese in Klammern gesetzten Deskriptor-Andeutungen nicht als Evangelium, da alle Klassen über eine Reihe von Zaubersprüchen und Fähigkeiten verfügen, mit denen Sie ihre Rollen optimieren können. Die Tatsache, dass sie alle ziemlich eindeutige Namen haben (Scoundrel ist hier am faszinierendsten), sollte Sie ein wenig darüber informieren, was der Schöpfer vorhatte.
Nach dieser Auswahl ist der Rest des Spiels ziemlich anpassbar und offen. Spieler können in einem Geschäft Gegenstände kaufen, um ihren Build weiter zu verbessern oder ihn komplett zu ändern, und Vorteile auswählen, die ihre Kampfeffizienz verändern. Es gibt über 100 Szenarien, die freigeschaltet und durchlaufen werden müssen, mit verzweigten Story-Pfaden, die Sie tatsächlich daran hindern, einige Quests basierend auf Ihren Entscheidungen durchzuführen. Jedes Mal, wenn Sie in die Stadt kommen, haben Sie auch die Möglichkeit, ein Stadtereignis (eine andere Option) durchzuführen. Wenn Sie sich auf ein Szenario einlassen, müssen Sie ein Straßenereignis (mehr Optionen) durchführen. Noch mehr Spaß macht es, wenn Sie mit Theoretikern zusammenarbeiten und (sanft) mit einer Gruppe darüber streiten, was die beste Vorgehensweise sein könnte.
Sobald Sie sich in einem Dungeon befinden, finden Kämpfe im hexagonalen Format statt (ähnlich wie bei vielen gängigen SRPGs) und sind von strategischer Natur mit einem kartenbasierten Farbton. Lassen Sie sich von letzterem Bit nicht abschrecken: Die Spieler kontrollieren vollständig, welche Karten sie auf der Hand haben (schließlich ist es Ihr Build), was von der maximalen Handgröße jeder Klasse bestimmt wird. Von dort aus können Sie nach Belieben Zauber schleudern und Karten ablegen / verlieren, je nachdem, wie mächtig sie sind. Auch hier ist die Strategie von größter Bedeutung: Da Sie im Wesentlichen eine maximale Anzahl von Zügen haben, die Sie ausführen können (wenn Sie keine Karten spielen, führt dies zu Erschöpfung, im Wesentlichen zum Tod), und wenn Sie Ihre Karten (oder Gegenstände, wie einen Ausdauertrank, der Ihre Ausdauer wieder auffüllt) korrekt einsetzen, können Sie einen Treffer erzielen Sie dreht sich mehr.
Für ein Brettspiel unter 100 US-Dollar (zum Zeitpunkt dieses Artikels) klingt es nach einer Menge, und diese massive Schachtel ist bis zum Rand mit Dingen hinterlegt. Es gibt unzählige Board-Teile, die Hunderte von Kombinationen aus Dungeon-Layouts bilden, eine ganze Armee von Feinden und Bossen, und jeder Feindtyp hat sogar seine eigenen Karten, die seine einzigartige Kampfstrategie erleichtern (ein Schamane kann beispielsweise seine Verbündeten stärken oder Spieler schwächen).
Selbst nach der ersten Sitzung ist es einfach, sich einzufangen. Derzeit habe ich zwei Kampagnen mit zwei verschiedenen Gruppen und ich bin in Gesprächen, um eine dritte zu starten. Jede Gruppe, der ich begegnet bin, hat alles daran gesetzt, verschiedene 3D-gedruckte Accessoires zu kaufen oder eigene zu machen. Sie können so hart gehen, wie Sie wollen, und einige Leute (hier und hier) gehen schwer . Mögen D & D , Gloomhaven Für viele Menschen ist es nicht nur ein Brettspiel, das Sie für ein paar Stunden auf einmal spielen können (obwohl Sie es können, wenn Sie möchten): Es ist ein Ereignis.
Nachdem man es mit vielen verschiedenen Leuten erlebt hat, läuft die Faszination auf das starke Weltgebäude und die Tatsache hinaus, dass es stark anpassbar sein kann. Dungeon Crawler haben eine Vorliebe für Schwierigkeiten und Gloomhaven kann mit jedem Szenario optimiert werden. Wenn Sie bei einer bestimmten Mission Probleme haben, können Sie eine leichtere Einstellung erneut versuchen, indem Sie einfach die gegnerischen Statistikkarten kippen, um sie schwächer zu machen, und sie dann wieder nach oben stoßen.
Wenn Sie eine bestimmte Klasse nicht mögen, können Sie einfach eine andere wiederholen und einen anderen Build ausprobieren. Wenn Sie bestimmte Voraussetzungen erfüllen ('In Rente'), können Sie Upgrades für alle zukünftigen Charaktere und einige neue Klassen in diesem Prozess freischalten. Die oben erwähnte gigantische Box steckt voller Geheimnisse, wie eine wahre Schatztruhe des echten DLC, die im Basisspiel enthalten ist.
Der Weg dorthin war in den letzten Jahren lang (mit einer zweiten Ausgabe und vielen FAQs / Errata-Beiträgen), aber die Regeln sind ziemlich eisern und der Hauptdesigner Isaac Childres war ziemlich zugänglich, wenn es um die Beantwortung geht Rand Fällen. Für ein Spiel mit unzähligen Strategien, freischaltbaren Klassen und eingebauter Wiederspielbarkeit ist das eine enorme Leistung.
Es ist unmöglich, vieles davon in digitaler Form nachzubilden, aber Asmodee wird es auf jeden Fall versuchen. Ich werde beide gleichzeitig spielen, während sie das alles klären: wie lange das auch dauern mag.