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Kommt diesen Winter
Wenn es eine Sache gibt, die PAX West mir beigebracht hat, dann ist es, dass das, was alt ist, wieder neu ist. Während der gesamten Show sehe ich Spiele, die auf klassische Konsolen-Epochen und Remakes und HD-Ports der zeitlosen Titel unserer Jugend zurückgreifen. Grandia + Grandia II HD Remaster fällt in die letztere Kategorie.
Angekündigt letzten Monat von GungHo Online Entertainment, Grandia I + II ist in den kommenden Monaten auf dem Weg zum Switch. Auf der PAX-Ausstellungsfläche kann ich die laufenden Arbeiten für eine Runde testen, und obwohl das einzigartige Kampfsystem zweifellos ein Unentschieden ist, bin ich mir nicht sicher, ob die Arbeit ausreicht, um daraus einen Titel zu machen, der den Begriff 'HD' verdient Remaster '.
Wenn du noch nie einen gespielt hast groß Das rundenbasierte Kampfsystem ist eines, das sorgfältige Planung und Liebe zum Detail belohnt. Im Kampf wird jedem Mitglied Ihrer Gruppe und jedem Feind die Angriffsreihenfolge durch eine sich kontinuierlich bewegende Aktionsleiste unten rechts auf dem Bildschirm vorgegeben. Die Bar ist in zwei Hälften geteilt. Wenn sich ein Parteimitgliedsymbol in der ersten Hälfte befindet, warte ich darauf, dass sie an die Reihe kommen, um anzugreifen. Sobald das Symbol das Ende der Hälfte erreicht hat, kann ich einen Zug auswählen und gezielt einen Feind anvisieren, um ihn weiter auf die Leiste zu werfen und seinen Platz in der Angriffsreihenfolge zu stören.
Die zweite Hälfte der Aktionsleiste ist für den Angriff. Wieder muss ich warten, bis mein Charakter-Symbol das Ende der Hälfte erreicht hat, um den Zug, den ich für sie ausgewählt habe, tatsächlich auszuführen. Wenn ich einen Gegner angreife, während sich sein Symbol im Angriffsbereich der Aktionsleiste befindet, habe ich die Möglichkeit, seinen Zug abzubrechen und ihn an den Anfang der Aktionsleiste zu schicken.
Wenn das nach viel zu erledigen klingt, ist es in der Tat ziemlich einfach. In dem einen Kampf der Demo mache ich einen ziemlich guten Job, indem ich ständig feindliche Angriffe unterbreche und ihren Platz auf der Aktionsleiste immer weiter zurückschiebe. Es ist ein sehr lohnendes System, von dem ich mir wünschte, es würde zu einem moderneren Spiel gehören.
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Der Kampf aus der Demo ist übernommen von hoch 2 , ein 18 Jahre altes Spiel, das ursprünglich im Dreamcast erschien. Es sieht immer noch sehr nach diesem Dreamcast-Spiel aus, aber mit Charakteren und feindlichen Polygonen, die auf HD hochskaliert sind. Während diese Zeichen auf der Switch-Hardware sauber aussehen, werden nicht alle gleich behandelt. Es gibt viele Pixel-Icons, die während der gesamten Demo verschwommen sind, was bedeutet, dass in einer Welt mit Details mit niedriger Auflösung gestochen scharfe HD-Zeichen vorhanden sind. Es ist kein Deal Breaker, wenn es darum geht, ob dieses Spiel es wert ist, gespielt zu werden, aber es gibt sicherlich den Eindruck, dass nicht viel Arbeit in den Hafen fließt. Ein Breitbildmodus für das Spiel ist in Entwicklung, aber für meine Demo wird das Bild nur gestreckt, um den Fernsehbildschirm auszufüllen.
Grandia + Grandia II HD Remaster for Switch soll diesen Winter erscheinen und es bleibt noch einiges zu tun. Obwohl das Kampfsystem es sicher wert ist, diesem Spiel Aufmerksamkeit zu schenken, bin ich mir nicht sicher, ob die Qualität des Hafens für jeden attraktiv sein wird, der nicht schon sein Geld und Geld dafür spart.