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Ich meine, ein Mangel an Hürden ist der Grund, warum sich GTA V so gut verkauft hat, Mann
Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, sprach kürzlich mit GameSpot über seine Haltung zu Mikrotransaktionen und deren Beziehung GTA V / GTA Online und die Zukunft scheint nicht allzu groß, wenn Sie mögen, wie sie damit bisher umgegangen sind.
Beginnen Sie das Gespräch, indem Sie sagen: „Sie können Sachen nicht auf Dauer kostenlos verschenken. Darin steckt kein Geschäftsmodell. 'Das ist absolut richtig. Wir sind davon überzeugt, dass wir aus Sicht der Branche auf Benutzerbasis untermonetarisieren.' Zu seiner Ehre gibt er uns ein paar Vorbehalte: „Aber wir versuchen nicht, die Monetarisierung von allem, was wir tun, bis zum n-ten Grad zu optimieren. Mein Anliegen ist es, wenn Sie das tun, der Verbraucher weiß. Sie wissen vielleicht nicht einmal, dass sie es wissen, aber sie spüren es… Es gibt Holz zu hacken, weil ich denke, wir können mehr tun, und wir können mehr tun, ohne unsere Strategie des kreativsten und ethischsten Ansatzes zu beeinträchtigen, was erfreulich ist Verbraucher. Wir werden nicht das letzte Nickel holen.
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Wenn Sie dies als jemand, der gespielt hat, brechen GTA Online In den letzten Jahren ist das Fehlen von Barrieren der Hauptgrund, warum die Leute es bis heute spielen. Alles was Sie tun müssen, ist zu kaufen GTA V Sie erhalten dann Zugriff auf die gesamte Kampagne und den Online-Bereich. Es ist nicht erforderlich, DLC zu kaufen oder das Gefühl zu haben, eine GOTY-Edition nachholen oder sogar jagen zu müssen, da ohne Abonnementgebühr oder Hürden alles online verfügbar ist. Ich hatte nie das Gefühl, Bargeld in Form von Mikrotransaktionen kaufen zu müssen.
Es ist eine wundervolle Sache, aber es wird immer seltener vorkommen, dass Verlage versuchen, alle Möglichkeiten zu finden, um Spiele als Dienstleistung zu verkaufen, anstatt nur einfache Videospiele zu verkaufen. Es gibt eine Zeit und einen Ort dafür (ein Schütze, der Jahr für Jahr von einem wettbewerbsorientierten Element unterstützt wird), und es gibt eine Zeit, in der es sich übertrieben anfühlt Überzeugung eines Attentäters , was angeblich ein narratives Spiel ist, ein 'Dienst').
Die Muttergesellschaft von Rockstar spricht über Mikrotransaktionen, VR-Zweifel und Nintendo Switch Optimism (GameSpot)