review tadpole treble
Schwimm einfach weiter, schwimm einfach weiter
Wenn ich ein Wort auswählen müsste, um es zu beschreiben Kaulquappe Höhen , das Wort wäre 'charmant'. Es ist eine einfache Prämisse und sie scheint vom musikalischen Kaulquappenteich-Minispiel in inspiriert worden zu sein Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne . Das Kreativteam hinter diesem Titel ist auch für den Webcomic verantwortlich Schlägerei in der Familie und es ist klar, dass sie einen tiefen Respekt für beide haben Mario RPG und ein weiterer Super Nintendo-Klassiker, Mario Paint.
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Kaulquappe Höhen wurde bereits im Dezember 2013 erfolgreich gestartet und ist seit dem 6. Mai dieses Jahres als Steam Early Access-Spiel erhältlich. Obwohl es scheinbar nicht wesentlich von der Steam-Version geändert wurde, bietet die Wii U-Version einige zusätzliche Funktionen, die es für Leute, die diese Plattform besitzen, möglicherweise lohnenswerter machen.
Kaulquappe Höhen (Steam, Wii U (rezensiert))
Entwickler: Bitfinity
Herausgeber: Bitfinity
Veröffentlicht: 6. Mai 2016 (Steam), 11. August 2016 (Wii U)
UVP: 9,99 USD
Die Spieler müssen eine neu geschlüpfte Kaulquappe namens Baton durch mehrere Wasserebenen führen, Hindernissen ausweichen und Dinge wie Blasen und gesundheitsfördernde Lebensmittel einsammeln. Der Clou ist, dass jede Ebene auch ein musikalischer Stab ist und die Hindernisse, die Sie umgehen, jeder Note im Song entsprechen. Theoretisch könnten Sie Screenshots des Levels ausdrucken und (wenn Sie Noten lesen können) die Musik selbst auf dem Instrument Ihrer Wahl spielen.
Das Gameplay ist unkompliziert und es werden nur das Steuerkreuz und eine Taste verwendet. Baton kann den musikalischen Stab in Schritten von einer Note auf und ab bewegen, und sie kann sich nicht nach rechts oder links bewegen. Die Levels, die sie im Takt der Musik durch Autoscrolls schwimmt, also gibt es ein bisschen von Rockband oder Gitarren Held beeinflussen Sie auch, da Sie sich auf die Notiztafel freuen müssen, um zu sehen, was auf Sie zukommt. Baton kann bei einigen Elementen des Levels auch ihren Schwanz schwingen, um ein Lied mit Klatschen oder einem Becken-Crash zu punkten. Dies eröffnet ihr häufig neue Bühnenbereiche oder bietet ihr einen sichereren Weg, wenn der Rest des Musikniveaus besonders intensiv wird. Sobald Baton genügend Hindernisse umgangen hat, kann der Spieler den Schwanzschlagknopf gedrückt halten, um sich vorübergehende Unbesiegbarkeit und die Fähigkeit zu verschaffen, die Notenhindernisse für einen kleinen Punktbonus zu durchbrechen.
Ich hatte ein bisschen Probleme damit, mich mit dem Steuerkreuz schnell auf der Skala nach oben oder unten zu bewegen, obwohl das möglicherweise nur meine abklingenden Reflexe sind. Ich bin mir nicht sicher, ob sich dieses Problem verringern würde, wenn ich mit einer Tastatur spielen würde. Die Steam-Version unterstützt zwar Controller, aber das D-Pad des Standard-Xbox 360-Controllers ist bekanntermaßen matschig. Denken Sie also daran, wenn Sie dies vorhaben.
Für den Preis gibt es hier eine ganze Menge an Inhalten, und jedes Level soll eindeutig wiederholt werden, um verborgene Geheimnisse aufzudecken und die Rangfolge des Spielers zu verbessern. Es wird nie furchtbar schwierig, aber jedes Level hat ein oder zwei neue Features, die verhindern, dass das Gameplay ins Stocken gerät.
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Die handgezeichneten Grafiken sind nicht komplex, sodass Sie leicht erkennen können, wenn Sie einen Fehler gemacht haben. Das heißt, ich hätte es geschätzt, wenn ich mir den Song vor dem Abspielen anhören könnte, um eine Vorstellung davon zu bekommen, worauf ich Lust hatte. Es war für mich so gut wie unmöglich, zum ersten Mal einen guten Rang zu erreichen, da ich die Melodie noch nicht im Kopf hatte, um sie als Referenz zu verwenden.
Jede Stufe bietet dem Spieler mehrere Herausforderungen, die über das einfache Beenden des Levels hinausgehen. In jedem Level gibt es einen 'Herausforderungsflug', bei dem Sie eine bestimmte Aufgabe ausführen müssen, um diese zu erreichen. Jede Stufe hat auch 100 Blasen, die durch Durchschwimmen gesammelt werden können. Wenn Sie einen bestimmten Punkt im Spiel erreicht haben, können Sie diese gegen Boni wie einen Soundtest-Modus an einen großen Ochsenfrosch mit dem Namen Etude eintauschen und Tipps zum Sammeln von Herausforderungen erhalten Fliegen, ein Bestiarium der Feinde und Hindernisse und andere gute Sachen. Etüde bietet auch von Zeit zu Zeit Ratschläge an, und dies kann ziemlich humorvoll sein.
Ein Rhythmusspiel ist nur so gut wie die Songs, die es enthält, und Kaulquappe Höhen nicht enttäuschen. Jedes Level ist ein völlig anderes Musikgenre, von der 8- und 16-Bit-inspirierten Chiptune Lagoon bis zum Cowboy-Song mit Spaghetti-Geschmack, den Sie in Thunder Creek hören. Es gibt sogar ein Liebeslied in Midnight Bayou, das Ihnen von einer verliebten männlichen Kaulquappe namens Sonata vorgesungen wird. Ich hatte nicht erwartet, die Songs zu mögen, die Texte hatten, aber ich war überrascht, als sie zu meinen Favoriten wurden. Meine Frau mag es normalerweise nicht, mir beim Spielen zuzusehen, sondern setzte sich neben mich, als ich dieses durchging. Sie sagte, sie genieße die Musik und die Animationen der Dinge, die passieren, während ich durch die Levels spiele.
Kaulquappe Höhen enthält einen umfassenden Level-Editor, und es ist ziemlich klar, dass die Entwickler des Spiels ihre Stichwörter übernommen haben Mario Paint. Es ist einfach und macht Spaß, damit herumzuspielen, und die Symbole für Dinge wie das Ändern der Geschwindigkeit des Songs, das Hinzufügen von Sharps und Flats oder das Ändern der Instrumente sind selbsterklärend. Es können verschiedene Noten ausgewählt und im Notensystem platziert werden, und Sie können für jede Note aus mehreren Instrumenten auswählen, ähnlich den verschiedenen Briefmarken, die Sie verwenden könnten Mario Paint. Sobald ein Level abgeschlossen ist, kann das Spiel einen QR-Code mit den Levelinformationen generieren, die einfach geteilt werden können. Wenn Sie diesen Kompositionsmodus ausprobieren möchten, hat BitFinity eine kostenlose Version auf seiner Website bereitgestellt. Sie müssen jedoch einen anderen Browser als Chrome verwenden, um ihn auszuprobieren.
Leider war ich beim Spielen mit diesem Modus auf der Wii U auf einen Fehler gestoßen, und als ich versuchte, durch mein eigenes Level zu spielen, bewegte sich Baton nach unten, konnte aber nicht nach oben. Ich konnte immer noch sicherstellen, dass alles in Ordnung klang, indem ich Baton mit dem Toggle unbesiegbar machte, während das Lied gespielt wurde, aber dies machte es unmöglich, die Schwierigkeit des Levels zu beurteilen, das ich durch das Spielen selbst geschaffen hatte. Ich weiß nicht, ob dieser Fehler in der PC-Version vorhanden ist, aber hoffentlich wird er bald in einem Patch behoben.
Wie gesagt, die Wii U-Version bietet einige zusätzliche Funktionen, die Ihre Entscheidung darüber beeinflussen, auf welcher Plattform Sie sie kaufen möchten. Die Möglichkeit, nur auf dem GamePad zu spielen, ist nett, aber die beste Funktion ist möglicherweise der Kompositionsmodus, mit dem Sie mit dem GamePad ganz einfach Notizen auf die Mitarbeiter ziehen und ablegen können, ähnlich wie beim Erstellen eines Mario Maker Niveau. Sie können auch die integrierte Kamera der Wii U verwenden, um QR-Codes zu scannen, die von anderen Playern generiert wurden.
Kaulquappe Höhen läuft größtenteils gut. Vor jeder Bühne gibt es Ladebildschirme und Storybook-ähnliche Zwischensequenzen, die jedoch nicht allzu lange dauern und Sie sind ziemlich schnell wieder in Aktion. Ich hatte es einmal auf mich gerichtet, nachdem ich während des dritten Aktes des letzten Levels gestorben war, aber ansonsten lief es schwimmend.
Ich habe meine Zeit mit diesem Spiel genossen. Es ist kinderfreundlich, aber es gibt ein gutes Niveau an Herausforderungen, und 100% in allem zu sein, würde viel Übung erfordern. Ich denke, der Kompositionsmodus könnte sogar als hinterhältige Methode verwendet werden, um Kindern ein wenig über Musiktheorie beizubringen, da er einen tatsächlichen Musikstab enthält. Es ist ein einfaches Spiel, aber es macht genau das, was es vorhat, und es hat eine niedliche, klare Ästhetik, die es gut dient.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Einer der Entwickler des Spiels trägt neben Chris Carter und Jonathan Holmes bei Nintendo Force Magazine . Wie immer wurden keine Beziehungen in diese Bewertung einbezogen.)
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