the e3 2017 dumbstructoid awards
Ehrung der Besten in was auch immer und Junk
E3 ist gekommen und gegangen und Junge, hat es Spaß gemacht? Unterhaltsam? Aufregend? Nichts des oben Genannten? Schauen Sie, es ist eine Messe, ein fünf Tage langer Werbespot für Produkte, die wir kaufen, spielen und gegen beschissenes GameStop-Guthaben eintauschen. Oder wir schauen anderen Leuten zu, wie sie online spielen.
Das mag pessimistisch klingen, aber ich bin nach dieser Woche tatsächlich optimistisch. Microsoft ist das erste Unternehmen, das sowohl echte 4K- als auch wassergekühlte Konsolen anbietet. Sony hat uns daran erinnert, dass es den branchenweit besten Support bietet, und Nintendo hat es mir weiterhin schwer gemacht, Switch nicht zu besitzen. Die diesjährige Veranstaltung hat viel zu bieten und Sie werden in unseren Best-of-E3-Beiträgen erfahren, was uns gefallen hat.
Dieser Beitrag ist jedoch etwas anderes. Spiele sind großartig und E3 zu gewinnen ist wunderbar, aber in diesen Diskussionen ist es leicht, einige der kleineren besonderen Momente zu verlieren, die diesen E3 ausmachten. Daher möchte ich die erste Ausgabe der Dumbstructoid Awards: E3 2017 ankündigen. Hier feiern wir die blöden, lustigen und dummen Dinge der letzten Woche. Ich habe die Autoren von Destructoid gebeten, ihre Auszeichnungen für diese E3 zu erstellen, und genau das haben wir uns ausgedacht!
Chris Carter ~ Aussehen. Super Mario Odyssey Es sah schon so aus, als würde es den Park verlassen. Dann zeigte uns der Nintendo Spotlight-Trailer einen T-Rex mit einem Mario-Hut. Und einige großartige, clevere 2D-Plattformabschnitte. Und die tollen Hochzeitsmotive. Und geschmackvolle Rückblenden. Und das unglaubliche jazzige Thema '1-Up Girl'. Warten Sie, dass T-Rex tatsächlich Mario war, der seine Seele mit seinem Hut übernahm?
Ja ... das ist mein Spiel der Serie. Ein früher als erwarteter 27. Oktober Veröffentlichungstermin macht es auch so viel leichter erreichbar und nicht wie ein entfernter Wunschtraum Shenmue III oder Final Fantasy VII Remake . Gute Show, Nintendo.
Alle paar Monate versucht Dennis Rodmans BFF Kim Jong-un, der Welt zu zeigen, dass er keinen Zentimeter großen Schwanz hat, indem er eine Rakete auf eine besonders aggressive Müllstelle im japanischen Meer abfeuert. Die Rakete geht hoch, macht ein großes Geräusch und stürzt dann direkt in den Ozean, obwohl Nordkoreaner behaupten werden, dass es ein großer Erfolg ist. Für die Woche der E3 war diese Rakete Jenseits von Gut und Böse 2 .
Am Ende seiner überraschend anständigen Pressekonferenz beschloss Ubisoft, mit einem Trickfilm, den es als Teaser-Trailer bezeichnete, rauszugehen. Sobald ich realisierte, was es war, wurde ich aufgeregt. Das war der Raketenstart. Dann begannen die F-Bomben zu fallen und ich konnte fühlen, wie diese nordkoreanische Rakete anfing zu schwinden. Dann fand ich heraus, dass es sich um ein Prequel handelte und ich nicht das Ende des Cliffhangers sehen würde, auf dem ich im ersten Spiel zurückblieb. Dann las ich die YouTube-Liste und sah so rote Fahnen wie 'spiritueller Nachfolger' und 'scheinbarer Online-Spielplatz', dass ich mich fragen musste, was zum Teufel dieses Spiel ist. Dann tauchten die prozedural erzeugten Wörter auf. Dann habe ich erfahren, dass Ubisoft noch nicht wirklich damit begonnen hat und es als Early Access-Titel behandeln möchte.
Meine Damen und Herren, die Rakete ist ins Japanische Meer gestürzt.
ShadeOfLight ~ Wie jeder andere Internetnutzer habe ich anfangs den Gerüchten eines Crossover-Spiels zwischen Mario und Rabbids nicht geglaubt. Und genau wie jeder andere Internetnutzer habe ich, als das Spiel endgültig bestätigt war, nicht geglaubt, dass es etwas Gutes sein könnte.
Das änderte sich sofort, als ich die Ubisoft-Konferenz sah. Als Miyamoto auf die Bühne kam, um über diese Zusammenarbeit zu sprechen, zeigte es mir, wie viel Vertrauen Nintendo in dieses völlig unwahrscheinliche Spiel setzte. Und als Kreativdirektor Davide Soliani es sichtlich satt hatte, Miyamoto auf der Bühne über sein Spiel sprechen zu sehen, zeigte es mir, wie viel Liebe sie hineingegossen haben.
Natürlich spielt das keine Rolle, wenn das Gameplay nicht mithält, aber ich muss sagen, dass ich angenehm überrascht war. Ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stil von XCom , wenn auch sicherlich etwas vereinfacht, fiel es mir bei der Disgaea 5 -esque Team Sprungmechaniker. Es macht mir wirklich Spaß, Ihre Gruppe schnell an eine beliebige Stelle auf der Karte zu bringen und die Feinde mit Ihren stärksten Waffen zu flankieren. Wirf Charakterspezifische Fähigkeiten und Spezialwaffen ein, und es sieht so aus, als könnte dies ein sehr hübsches leichtes Strategiespiel sein.
Es gibt eine Sequenz in der Gameplay-Demonstration, in der Rabbid Luigi durch eine Warp-Pfeife geht, einen Feind ins Gesicht schlägt, eine Pause für Mario macht, Mario benutzt, um sich hinter den Feind zu stürzen, den er gerade getroffen hat, und ihn mit einer geworfenen Bombe beendet. Sie können hören, wie die Menge von Ubisoft nach diesem Moment zu applaudieren beginnt, und es ist leicht zu verstehen, warum. In diesem einen Moment Mario + Rabbids haben gezeigt, dass es nicht nur ein beschissenes Cash-In-Kinderspiel ist, sondern dass es für jeden Spieler eine interessante Tollerei sein kann.
Mario + Rabbids: Königreichsschlacht sollte nicht gut sein. Doch hier ist es.
Peter Glagowski ~ Bethesda hat sicher eine Sache für VR. Sie möchten, dass Sie Spiele, die Sie bereits zu Tode gespielt haben, in einer völlig neuen Dimension wiederholen. Obwohl das in Ordnung ist, warum werden diese Spiele zum vollen Verkaufspreis verkauft ?! Ein kurzer Blick auf Steam zeigt das Fallout 4 VR wird für 59,99 $ verkauft! Was zum Teufel?
Wer weiß was Skyrim VR wird kosten, aber es wird wahrscheinlich auch 60 $ sein! Zumindest mit Doom VFR Das Spiel kostet 30 US-Dollar, sieht aber auch ziemlich langsam und langweilig aus. Das erklärt jedoch nicht, warum diese 'Spiele' nicht DLC für die Titel gewesen sein könnten, die sie repräsentieren. Es gibt so viele Spiele, die völlig kostenlose VR-Updates erhalten haben. Was macht Bethesda darüber hinaus?
Vielleicht unterschätze ich, wie viel Aufwand erforderlich ist, um ein Spiel in VR umzuwandeln, aber ich finde das ziemlich schrecklich. Ich habe nicht nur kein Interesse daran, diese Spiele mit Helm zu spielen, sondern ich kann auch einfach nicht nachvollziehen, warum für die Verwendung dieser Titel ein vollständig separater Kauf erforderlich ist.
Josh Tolentino ~ Jedes Mal, wenn ich a ausprobiert habe Monsterjäger Spiel, ich bin davon abgeprallt wie jemand, der eine ungeschärfte Waffe schwingt. Das ist meine heimliche Schande als selbsternannter Otaku-Nerd. Wie soll ich mich ein Liebhaber des japanischen Spielens nennen, wenn ich nicht einmal in eines der beliebtesten Franchises der Szene komme ?! Andererseits bin ich nicht von solchen Sachen abgeprallt Gott-Esser, Es war also nicht unbedingt das Genre, das mir nicht zusagte.
Monster Hunter World Es scheint ein potentieller Wecker für Capcom zu sein, mich endlich in ihr Lager zu befördern. Möglicherweise ist es genau das, was das Spiel braucht, wenn man die Knoten-Kartenstruktur aufgibt und etwas hinzufügt, das als wichtigere Elemente für die tatsächliche Verfolgung des Monsters und die Verwendung heimlicher Ansätze gilt. Die Tatsache, dass es diesmal eher auf der PS4 als auf meiner weniger komfortablen 3DS oder PSP ist, ist ebenfalls ein großer Faktor.
Mike Sounders ~ Eine der größten Stärken der PlayStation 4 ist ihre Bibliothek. Es bietet eine Vielzahl exklusiver Produkte von Sony, denselben Support von Drittanbietern wie die Xbox One, und viele Titel aus Japan landen häufig nur auf Sony-Systemen, z Yakuza 0 oder Person 5 Es wäre also sinnvoll, wenn Sony versuchen würde, dies während seiner Konferenz für die ungezwungene Masse zum Nutzen seiner Partner und sich selbst herauszustellen, oder?
Nee. Ich habe mich um 21.00 Uhr MEZ auf die Konferenz eingestellt und das Ganze durchgesehen, und als klar wurde, dass die Konferenz am Ende sein würde Spider Man Ich dachte 'Wo sind all die 2017 Spiele?'. Außerhalb der 2 DLCs Marvel vs Capcom: Unendlich, Schicksal 2 , und Ruf der Pflicht Alles andere war irgendwann im Jahr 2018. Keine einzige Überraschung für 2017 oder Veröffentlichungstermin für ihre eigenen exklusiven. Wo war Talent ? Wo war Absturz ? Wo war Großer Tourismus ? Es stellte sich heraus, dass sie alle Teil der Pre-Show waren und noch einige mehr. Ich wusste nicht einmal darüber Bescheid Tropic 6 oder Undertale bis mir jemand davon erzählt hat.
Es gab alle Arten von Spielen, mit denen Sony eine Hype-Rolle seine Show hätte beenden oder sogar eine Minute warten können. Yakuza Kiwami, Jedermanns Golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II., Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars usw. Sie bekommen die Idee. Eine Vielzahl von exklusiven AAA- und Indie-Titeln, die zumindest 2017 nur von Sony angeboten werden, bevor es überhaupt zu Titeln mit mehreren Plattformen kommt. Stattdessen wurden sie gänzlich von der Konferenz ausgeschlossen, was bedeutet, dass sie genauso gut vor zufälligen Zuschauern verborgen waren, die sich für die Konferenz einschalten würden, und nicht mehr. Weiter so Sony.
Jonathan Holmes ~ Wir haben einen Punkt in der Entwicklung des Mediums erreicht, an dem Fanspiele besser spielen und schneller herauskommen können als das Original. Wie Spiele-Publisher mit dieser möglicherweise unangenehmen Situation umgehen, sagt viel über sie aus. Capcom hat sich trotz all ihrer Probleme mit der Abschaffung einer neuen befasst Resident Evil 2 fan hat remake wie champs gemacht, indem er die devs des spiels an bord gebracht hat, um vorschläge zu bekommen, während sie das spiel selbst remachen wollten. Sega ging noch einen Schritt weiter und engagierte eine Reihe von Sonic - Fanspielentwicklern (einschließlich Kernthron Künstler Paul Veer) an Bord, um das kommende zu entwickeln Sonic Mania .
Das Einbeziehen der Fans in solche Momente trägt wesentlich dazu bei, dass ein Verlag gut aussieht, als würde ein Popstar im Publikum einen Fan im gleichen Outfit sehen und dann für ein Selfie auf die Bühne kommen. Nintendos Ankündigung von Metroid: Samus kehrt zurück Bei der E3 2017 war es eher so, als würde man einen Fan lautstark und offen aus einem Konzert hüpfen sehen, weil sie das gleiche Outfit trugen wie der fragliche hypothetische Popstar, nur um zu sagen, dass der Popstar 30 Minuten später auf die Bühne kam und sich so benahm, als wäre nichts falsch.
Aber Nintendo kann diesbezüglich keine Unwissenheit behaupten. Einer unserer ehemaligen Redakteure hat 2008 über das Spiel geschrieben und arbeitet jetzt bei Nintendo. Wir haben dann über die Demo des Spiels im Jahr 2011, ihre Veröffentlichung und die anschließende Abschaltung durch Nintendo im Jahr 2016 geschrieben. Wir können also mit Sicherheit sagen, dass Nintendo davon wusste AM2R , die von der Kritik gefeiert Metroid 2 remake, bevor, während und nachdem sie auf der E3 2017 ihr eigenes Metroid 2-Remake angekündigt haben AM2R Die Entwickler hätten den Fans viel bedeutet, die diesen Liebesbrief an ihr Franchise geschrieben und gespielt haben. Mehr noch, es hätte Nintendo und ihr neues Spiel besser aussehen lassen als sie.
Fragen und Antworten zu Interviews mit Qualitätssicherungsanalysten
Stattdessen sah es so aus, als wäre Nintendo von seinen eigenen Fans angesteckt worden, und jetzt spielen sie Aufholjagd. Ich persönlich denke Samus kehrt zurück sieht anders aus als AM2R dass sie großartig als komplementäre Erlebnisse funktionieren, so ähnlich wie Böse Toten 2 und die neueren Evil Dead Ein Neustart kann problemlos koexistieren, ohne dass einer über dem anderen steht, aber ich weiß, dass für viele Metroid-Liebhaber Samus kehrt zurück sieht schon nach schlampigen Sekunden aus.
Patrick Hancock ~ Vergiss Grafiken. Das wussten wir alle Monsterjäger Serie würde toll aussehen und mit einigen erstklassigen Grafiken beeindrucken, das war ein Kinderspiel. Aber Welt ist nicht nur ein frischer Anstrich, sondern sie haben sich die Zeit genommen, die Kernideen des Franchise, das so viele Menschen lieben, zu ändern.
Vielleicht freue ich mich am meisten auf Veränderungen im Bereich der „offenen Welt“ (ich weiß, dass es sich nicht wirklich um eine offene Welt handelt, aber das ist ein Begriff, der gut genug ist). Gute Entfernung zu den einzelnen Zonen mit Ladebildschirmen dazwischen! Ich bin es leid, von einem Monster in eine andere Zone geschleudert zu werden, was mich dazu zwingt, auszuladen, vorwärts zu gehen und wieder einzuladen. Ich begrüße diese Veränderung mit offenen Armen. Spannend sind auch die zusätzlichen Aspekte Mobilität und Monsterverfolgung, da sie sich in die richtige Richtung bewegen und die Dinge aufgewühlt werden müssen.
Veränderung um der Veränderung willen ist keine gute Sache. Viele der hier vorgenommenen Änderungen sind jedoch Dinge, die viele Fans (ich eingeschlossen) haben für gejubelt. Und zu hören, dass ProJared und GaijinHunter beide sehr optimistisch und positiv sind, freut mich zu hören. Wer braucht XX Jetzt, wo wir ein neues Standbein haben? Ich würde auf jeden Fall gerne eines Tages etwas zum Switch kommen sehen, aber Welt sieht so aus, als würde es mich bis dahin noch lange beschäftigen.
Gesichter können schwierig sein. Die Technologie hat einen langen Weg zurückgelegt, um sie erstaunlich naturgetreu aussehen zu lassen. Technologie, die eindeutig nicht in den Händen eines jeden Teams liegt, das das Neue herstellt Wunder gegen Capcom Spiel. Ich meine ... na ja ...
Yuck. Und…
Warum hat Captain Marvel ein Munchkin-Gesicht mit einer riesigen Stirn?
Oder dieses…
Alles nur schlechte, schlechte Gesichter. Aber hey, zumindest wird es keine Albträume verursachen, oder?
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