hands on fire emblem engage ist auf dem richtigen weg
Welcher Musik-Downloader ist der beste?
Ich denke aber, dass es polarisieren wird
Allein anhand der Rezeption der Hauptfiguren ist meiner Meinung nach leicht zu erkennen, wie spaltend die Ästhetik ist Fire Emblem engagieren sind: und das Spiel ist noch nicht einmal draußen! Als jemand, der sich nicht sicher war, muss ich zugeben, dass er mir ans Herz gewachsen ist, besonders nachdem ich ihn in Aktion gesehen habe. Hier sind einige kurze Gedanken nach der praktischen Zeit mit Fire Emblem engagieren .
(Anmerkung: Die einzigen Story-Bits, über die hier gesprochen wird, betreffen das kurze Intro.)
Fire Emblem engagieren ist ein lautes Spiel (im übertragenen Sinne)
Mit 12,6 GB einstempeln, Fire Emblem engagieren fällt Ihnen sofort ins Gesicht: sowohl in Bezug auf das Eintauchen in einen angespannten Story-Moment als auch in Bezug auf den hellen, manchmal verrückten visuellen Stil.
Einsetzen öffnet sich scheinbar in Medienauflösung, während Sie (ein Charakter namens Alear standardmäßig mit zwei Formoptionen) und Ihre Gruppe mit dem „Engage“-System (sprich: Verschmelzen mit Geistern, einschließlich Vergangenheit Feuerzeichen Charaktere wie Marth) in vollem Gange. Es stellt sich heraus, dass das Intro tatsächlich in der Vergangenheit stattfindet (vor 1000 Jahren, um genau zu sein): kurz bevor Ihr Divine Dragon-Avatar einen großen Feind besiegt und in einen mystischen Schlaf fällt. Dann werden die Dinge von Natur aus entschieden weniger „episch“, fast wie in Downtown in einem partybasierten Anime die Gefahr .
Alear wacht auf, verhält sich unnahbar und will vor ihrem ersten Kampf davonlaufen. Von dort aus beginnst du einen Weg, um deine Kraft und Erinnerungen zu erlangen … und ich kann bereits ein Stöhnen hören. Ich denke, einige Leute werden diesen Shonen/Shojo-Ansatz direkt hassen, aber ich bin davon etwas fasziniert. Nach dem etwas traditionellen mittelalterlichen Geschichtenerzählen in Drei Häuser , Gummiband zurück zu diesem scheint ein bisschen irritierend, aber es unterscheidet auch Einsetzen von vielen modernen Feuerzeichen Freigaben.
Zwischensequenzen sind elegant, farbenfroh und voller Details. Ich werde mich hier zwar nicht ins Spoilerland begeben, aber bisher genieße ich einen Großteil der Besetzung, einschließlich der Beziehungen, die sie zu Alear aufbauen, der ein legendärer Krieger der Macht sowie ein unbeschriebenes Blatt ist. Sie mit Marth zu paaren, wird entweder wie ein Geldraub oder ein brillanter Schlag von Anfang an erscheinen, und ich bin an dieser Stelle hauptsächlich auf der Seite der letzteren Denkweise. Das Pairing/Engage-System macht so viel Spaß, dass ich gerade erst gelernt habe, damit umzugehen.
Das Gameplay ist bisher flüssig und macht Spaß
Fire Emblem engagieren bringt das klassische SRPG-Format zurück, und wenn man sich auf dem Schlachtfeld bewegt, sehen die Dinge sehr ausgefeilt aus und fühlen sich auch so an. Die meisten der alten Optionen (einschließlich Beschleunigung von Kämpfen/Entfernen von Animationen) kehren zurück, obwohl ich im Gegensatz zu vielen anderen Einträgen viele der Animationsauslöser eingeschaltet ließ, nur um zu sehen, wie sie verschwinden.
Während viel Wert auf die strategische Platzierung von Einheiten gelegt wird (einschließlich der Platzierung in Büschen/Gelände, um sie zu verdecken) und einer Schere-Stein-Papier-Idee: Das Engage-/Merging-System hat mir wirklich geholfen, das Spiel mechanisch zu verkaufen. Hier gibt es viel Build-Potenzial, insbesondere mit der Fähigkeit, die Bindungen einzelner Charaktere zu erhöhen und ihnen gleichzeitig neue Fähigkeiten zu verleihen. Ich denke, viele Leute werden dieses Gimmick lieben und jede Menge Zeit damit verbringen, damit herumzuspielen. Es macht auch einfach Spaß, sich mit schwebenden Engelsflügeln und einem Strahlenschwert auf einen Feind einzulassen und durchzudrehen.
Die Option, Ihren Spielverlauf anzupassen, wird definitiv helfen. Hier sind die großen Einstellungen, die Sie ändern können:
- Japanischer und englischer Ton
- Die Möglichkeit, den Protagonisten zu benennen und aus zwei Formen zu wählen
- Normaler, schwerer oder zum Verrücktwerden schwieriger Schwierigkeitsgrad
- Ein lässiger (kein Charaktertod) oder klassischer (permadeath) Umschalter
Fire Emblem engagieren ist bisher ein lustiges strategisches Toben, und ich bin gespannt, wohin es führt. Ich bin nicht zuversichtlich, dass es toppen wird Drei Häuser (was zugegebenermaßen für viele eine hohe Messlatte ist), aber wir werden den Start näher sehen.