review risen
Piranha Bytes hat den Xbox 360-Port leise freigegeben Auferstanden im Oktober letzten Jahres für das europäische Publikum und brachte es Ende Februar über den Atlantik. Auferstanden wird wohl von Piranha Bytes 'anderen (und beliebten) dunklen Fantasy-Fantasy-Rollenspielen überschattet, und es wird noch lange dauern. Leider hängt es von Ihrer Fähigkeit ab, zu vergeben und zu vergessen, ob sich das Warten gelohnt hat oder nicht.
Auferstanden ist nicht so gut, zerdrückt unter dem gewicht seines eigenen umfanges. Einzeln genommen, Auferstanden Die Mechanik reicht von leicht anstößig bis brillant; Zusammengenommen sind sie eine Mischung aus schlecht umgesetzten und oft widersprüchlichen Ideen, von denen jede das Schlimmste der anderen hervorhebt.
Auferstanden ist ein Möbius Strip in matschigem Design.
Auferstanden (Xbox 360)
Entwickler: Piranha Bytes, Wizarbox
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 23. Februar 2010
UVP: 49,99 USD
Zum Beispiel , Sie werden früh genug feststellen, dass Faranga, Auferstanden Die tropische Umgebung ist üppig und nahtlos. Während Ihr namenloser Schiffbrüchiger (oft ziellos) über die Insel wandert, findet er keine unsichtbaren Wände oder Ladeschirme. Die Umgebungen sind sehr detailliert und die Fauna frei - es ist nicht ungewöhnlich, eine Gruppe von Wölfen zu finden, die eine Gruppe von Gravemotten angreifen, oder eine Gruppe von Gnomen, die Mahlzeiten kochen und sich um ihre (gestohlenen) Gehöfte kümmern. Verwendbare, pflückbare Pflanzen gibt es überall - ein Zweig Minze gibt etwas Mana zurück, ein grüner Apfel etwas Gesundheit. Unterstützt von einem dynamischen Wettersystem und überraschend kompetenten Lichteffekten, Auferstanden verkauft Faranga überraschend gut.
Die Erkundung von Faranga wird erst interessanter, wenn dein Spielercharakter Zugang zu Magie erhält. Die Verwendung einer Levitationsrolle für den Zugriff auf zuvor nicht angreifbare Gauner und Gauner hat eine gewisse zenartige Qualität, und der Blick von den Gipfeln der Berge über Land und Meer ist gleichzeitig heiter und kraftvoll. Faranga kann wirklich schön sein, und es ist schön zu wissen, dass Ihre visuellen Belohnungen die Früchte Ihres Einfallsreichtums sind (und Ihre Fähigkeit, den Sprungknopf nach Bedarf als Spam zu versenden). Auf Faranga gibt es immer etwas zu sehen und zu tun, und Erkundungen lohnen sich oft: Sie halten Ihre Kassen gut gefüllt und fördern das Experimentieren und die Individualität.
Die Städte der Insel zeigen eine ähnliche Liebe zum Detail: Die Docks von Harbour Town fühlen sich an lebte in wie Sie mit Soldaten und Matrosen tummeln, Halsabschneider und Geistliche, Schwerter und Huren. Und während die NPCs, denen Sie begegnen, alle relativ flach sind, sind sie es auch realistisch flat: Sie lassen sich am helllichten Tag nicht von ihnen stehlen, sie tummeln sich, sie bitten Sie um Nächstenliebe oder Sex. Ich erinnere dich daran Auferstanden In diesem Spiel geht es um einen Mann mit einem magischen Monokel im Auge, der gegen Riesen kämpft. Aber im Vergleich zu anderen Spielen des Genres ist die Aufhebung des Unglaubens ziemlich leicht zu finden.
Leider werden Sie es nicht wirklich wollen, auch wenn die Erkundung von Faranga so viel Spaß macht Auferstanden ist gebrochener Kampf. Ich kann vergeben Auferstanden für unintuitive Kampfsteuerung - tatsächlich ist der Großteil der Benutzeroberfläche unintuitiv, ein Überbleibsel der PC-Ursprünge -, aber nicht dafür, dass sie nicht reagiert. Während Auferstanden Mit dem Charakterwachstumssystem von können Sie Ihrer Waffenauswahl Punkte hinzufügen, alles andere als der einfachste Angriff fühlt sich träge und daher nutzlos an. Selbst nach ungeraden dreißig Stunden war der Standardangriff der effektivste. Fernkampfangriffe - Bögen, Armbrüste, Magie - sind etwas ansprechender, aber das Endergebnis ist immer noch so etwas wie Abnutzung.
Zu ihrer Ehre sind die Farangan-Feinde schlau - sie werden in Gruppen angreifen, sie werden versuchen, Sie zu flankieren, und sie halten sich selten an ein Angriffsmuster - aber Auferstanden gibt dir nicht die Werkzeuge, um den Ansturm zu bewältigen. Es macht nichts aus, dass jeder Mörderdachs und jedes Grabmotte auf der gesamten Insel mit der Fähigkeit gesegnet ist, Gedanken zu lesen.
Nicht nur Auferstanden 's Kampf macht das Erkunden der Insel ausgesprochen frustrierend - und brechend der beste Teil des Spiels - Es ruiniert auch jede Vorstellung von Charakterentwicklung. Angesichts der Tatsache, dass a.) Der Kampf schlecht ausgeführt wird und b.) Das Hinzufügen von Fertigkeitspunkten zu kampforientiertem Kampf diese Tatsache nicht ändert, würde ich wetten, dass die meisten Spieler ihre Punkte für das Erlernen des Handwerks ausgeben werden - Alchemie, Lockpiken, Schmieden, Schürfen , jagen - und inkrementelle Upgrades für Geschicklichkeit und Kraft kaufen. Schon seit Auferstanden Es stört nie zu erklären, was genau die Stärke- und Geschicklichkeitsstatistiken regeln, diese Käufe klingen hohl.
Aus deinem Charakter hingegen einen abwechslungsreichen Handwerker zu machen, ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits in der Lage, Tränke und Waffen herzustellen, und stehlen sie von den städtern, und Erntehäute werden schnell Ihre Taschen füllen und die Wirtschaft im Spiel unterbrechen. Auf der anderen Seite ist es eine der wenigen Möglichkeiten, die Fülle von Faranga voll auszunutzen. Es ist befriedigend und lohnend, sich in eine der vielen Höhlen von Faranga auf den Weg zu machen, um eine Goldader abzubauen und sie dann wieder in die Stadt zu bringen, um sich eine neue Halskette zu schmieden. Und da Sie Ihre Rohstoffe im Laufe des normalen Spiels ansammeln, fühlt es sich nie wie eine lästige Pflicht an.
Meine letzte Auseinandersetzung mit dem Auferstanden Die verbissene Entschlossenheit, sich selbst durch seinen schlechten Kampf zu untergraben, ist die Art und Weise, wie er mit neuem Spiel umgeht. Ich erwähnte vorher, dass die meisten von Auferstanden Die NPCs von handeln realistisch - wenn Sie geschickt sind, können Sie feindliche Kreaturen in Gruppen von Dorfbewohnern oder Soldaten führen und sie auffordern, zu Ihrer (dringend benötigten) Hilfe zu springen. Dies scheint eine praktikable Strategie zu sein, bis Sie feststellen, dass Ihr Spielercharakter für seine Bemühungen keine Erfahrungspunkte erhält.
Nicht nur Auferstanden Bestrafen Sie den natürlichen Instinkt, seine wunderschöne Welt zu erkunden, indem Sie Sie mit einem beschissenen Kampf gegen dumme, unausgeglichene Feinde unterbrechen, aber er hält auch die Kriegsbeute zurück, wenn Sie versuchen, klug damit umzugehen.
Ordentlich .
Auferstanden In besiedelten Gebieten sieht es schon deshalb besser aus, weil es nicht so viele Kämpfe gibt. Farangan-Städte sind, wie ich bereits erwähnte, von relativ realistischen Menschen gefüllt, die meisten mit einem Namen, einer Hintergrundgeschichte und einer Suche, die Sie abschließen müssen. Diese reichen von Sumpfsuchen bis hin zu ausgedehnten Sagen, die sich über Dutzende von Stunden erstrecken.
Diese Quests befinden sich in einem Tagebuch, angeblich zusammen mit einer Kartenmarkierung, die genau angibt, wohin Sie als Nächstes gehen sollten. Leider funktioniert dies nicht oft - Ihre Anweisungen sind oft vage, und selbst wenn Ihre Karte Markierungen enthält (dies ist nicht immer der Fall), ist dies häufig nicht hilfreich, insbesondere bei längeren Quests. Es gibt eine feine Linie zwischen Erkundung und Wandern und Auferstanden stolpert oft darüber und fällt in die Fallstricke, die ich bereits erwähnt habe. Auferstanden Die Architektur der Hands-Off-Mission ist nichts, mit dem ich mich normalerweise abfinden würde - ein wenig Querdenken und Unabhängigkeit schaden nie jemandem, und ich erwarte nicht, dass meine Videospiele von selbst wiedergegeben werden -, aber es wird zu einem Problem, wenn man sie mit einbezieht Auferstanden 's andere Mängel.
Aber wenn niemand will, dass du die Stadt verlässt, Auferstanden ist pure Freude.
Beispiel für Testfälle für Webanwendungen
Drei Fraktionen kämpfen um die Kontrolle über Farangas magische Artefakte - Don Estebans Banditen, die Krieger des Ordens und die Magier, die beiden letzteren unter demselben religiösen Führer - und Auferstanden Mit dem langen Prolog können Sie diese Gruppen zum Spaß und zum Gewinn gegeneinander spielen. Selbst nachdem Sie sich einer Gruppe verschrieben haben, gibt es in jedem Camp eine Menge Leute mit widersprüchlichen Interessen, und wenn Sie so viele Informationen und Ressourcen wie möglich aus einer bestimmten Gruppe herausholen, ohne Ihre Position mit der anderen zu gefährden, erhalten Sie ein Gefühl von Zweck und Entscheidungsfreiheit, das die Erzählung und Kampf Mangel.
Und während Farangas oft unvorhersehbares Wetter ein Hindernis sein kann - es ist schwer zu erkunden, wenn man es nicht sieht -, reagieren die Einwohner logisch darauf. Sie gehen wieder hinein, was es beispielsweise schwieriger macht, von ihnen zu stehlen. Nachts kommen die Huren und Wachen heraus und die Pubs werden überfüllt.
Leider Auferstanden strahlt wirklich in seinen Stadtlandschaften, sie sind auch der Ort, an dem das Spiel beginnt, seine Nähte zu zeigen. Der Dialog ist kompetent geschrieben und die Sprachausgabe (die Hölle, das Sounddesign im Allgemeinen) ist überraschend stark, obwohl die Dialogbäume nicht besonders ausgefeilt sind. Ablenkender ist jedoch, dass das gleiche halbe Dutzend glitchy Charaktermodelle die gesamte Insel bevölkern; und die Animationen sind im besten Fall schlammig und im schlimmsten schrecklich - mehr als einmal haben sich Körper umgedreht, nur um noch sprechende Köpfe nach hinten gedreht zu lassen.
Ich bin nicht derjenige, der ein Spiel nach seinem Budget beurteilt, aber es ist eine Schande, dass Auferstanden macht aus dem, was eigentlich seine Stärke hätte sein sollen - der Interaktion mit NPCs - wieder einen Grund zur Kritik.
Ich glaube, ich habe den Teil der Handlungszusammenfassung dieser Rezension übersprungen - das steht am Anfang, oder? - aber hier ist es: mach dir keine Sorgen. Es schreitet absolut voran und in den ersten zwanzig Stunden passiert sehr wenig. Nicht nur sind NPC-Nebenhandlungen und Hintergrundgeschichten interessanter als Auferstanden 's Boilerplate Fantasie, aber das Spiel schießt sich, wie üblich, mit seiner Lieferung in den Fuß.
Auferstanden wäre selbst unter den besten Umständen langsam - was mich nicht unbedingt stört - aber es ist unmöglich zu wissen, welche Quests wichtig und welche peripher sind, so dass Sie viel Zeit damit verbringen werden, verloren zu gehen und zu sterben, nichts zu erreichen, sich zu fühlen frustriert durch den Kampf. Ohne erzählerischen Schwung, der Sie durch die kaputte Mechanik des Spiels treibt, Auferstanden fühlt sich so viel entfremdender an.
Auf der anderen Seite wird mit der Zeit fast alles besser - trotz des grundlegend gescheiterten Kampfes - aber ich würde es kaum empfehlen können Auferstanden nach den 30 stunden hab ich mich soweit damit beschäftigt.
Der Essayist Tom Bissell schrieb kürzlich über Videospiele und Kokainsucht, dass „Videospiele, wie Sie sehen, keinen Vorteil haben. Man muss sie schätzen. Sie komm nicht zu Sie '. Soweit Auferstanden ist besorgt, da ist etwas Wahres dran. Irgendwo, versteckt in ahnungsvollen Berggipfeln, tief unter einer düsteren Höhle oder hinter einem vergessenen Bordell, gibt es Spaß zu haben Auferstanden . Um ehrlich zu sein, werde ich wahrscheinlich weiterhin danach suchen - aber ich werde dies mit einer exemplarischen Vorgehensweise und dem Wissen, das das Spielen beinhaltet, tun Auferstanden könnte ein Spiel mit sinkenden Renditen sein.
Ergebnis: 4 - Unterdurchschnittlich (4er haben einige Höhepunkte, aber sie weichen bald grellen Fehlern. Nicht die schlechtesten Spiele, aber schwer zu empfehlen.)