hands on the diofield chronicle ist ein uberraschend frisches strategie rollenspiel

Die DioField-Chronik fühlt sich an wie eine Mischung aus RTS und RPG, und es funktioniert
Taktikfans kommen dieses Jahr nicht zu kurz. Von Wiederveröffentlichungen und Remasters bis hin zu brandneuen Titeln gab es keinen Mangel an guten Strategieoptionen, und Square Enix war dabei ganz vorne mit dabei. Aus diesem Grund habe ich mich gefragt, wo eine neue IP gefällt Die DioField-Chronik würde passen.
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Die Antwort ist, wie sich herausstellt, dass dies nicht der Fall ist. Die DioField-Chronik , von Square Enix und Lancarse, ist kein klassisches rundenbasiertes Taktikspiel wie Taktik-Oger . Es ist überhaupt nicht rundenbasiert. Es ist ein Echtzeit-Strategie-Rollenspiel, und diese beiden Geschmacksrichtungen verschmelzen zu einem überraschend interessanten und neuartigen Konzept, das für sich allein herausragt.
Wir haben etwas praktische Zeit mit der Demo für Die DioField-Chronik , vor seiner Veröffentlichung. Und es dauert nicht lange, um loszulegen; Direkt vor dem Tor gibt es Intrigen, Attentate und Frieden, der durch plötzliche Kriegshandlungen unterbrochen wird.
Die Geschichte von DioField weicht nicht zu weit von der üblichen Taktik ab. Nach der Ermordung ihres Freundes machten sich Andrias Rhondarson und Fredret Lester daran, bemerkenswerte Söldner zu werden und die Welt zu verändern. Im Laufe der Demo schließen sie sich mit weiteren Charakteren zusammen und erarbeiten sich in jedem Kampf einen guten Ruf.
Einige der Namen sind, ehrlich gesagt, exquisite RPG-Kost. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw und mein Lieblings-Waltaquin Redditch sind alle so aufwendig, dass sie liebenswert werden. (Sie erlauben den Charakteren auch, sich gegenseitig liebevoll Spitznamen zu geben, was eine lustige Sache ist.) Wenn sich diese Charaktere kennenlernen, gibt es einen Hauch von Intrigen und Täuschung um alles. Wer spielt wen und wo liegt die wahre Macht im Land? Währenddessen zeichnet sich ein größerer Krieg ab.
Das Feld einnehmen
Sobald die Kämpfe beginnen, Die DioField-Chronik ist im Wesentlichen ein Echtzeit-Strategiespiel. Ihre Gruppe von Einheiten und die Aktion des Feindes in Echtzeit. Das ist vom ersten Moment an ein anderes Gefühl als bei anderen Taktikspielen; Action kann schnell passieren und ein Kampf kann in wenigen Augenblicken ausgetragen werden.
Es ist nicht ganz ein Kommandieren und Erobern -Stil Zusammenschlagen von Armeen, obwohl. Mikromanagement und Positionierung sind der Schlüssel. Feinde haben Sicht, um die Sie herum navigieren können, um Schleichangriffe oder Hinterhalte einzurichten. Aggro kann grob zurückgesetzt werden, indem eine Einheit sich zurückzieht und eine andere dazu zwingt. Umweltgefahren wie explosive Fässer oder Barrikaden verleihen dem Spielfeld interessante Nuancen.
Für meine Demo habe ich auf der PlayStation 5 gespielt. Ich habe einige Erfahrung mit dem Spielen von Konsolen-RTS-Spielen, wie z Halo Wars . Und Die DioField-Chronik schafft es, dass sich die Action so wie zu Hause anfühlt. Glücklicherweise eskaliert die Action nie zu weit, da sich die Demo eher auf lokalisierte Kämpfe auf kleinen Karten als auf massive Schlachten konzentriert. Aber selbst innerhalb dieser, finde ich DioField fühlt sich solide genug an, um meine Einheiten darin zu verwalten, obwohl ich gespannt bin, wie sich eine Maus und eine Tastatur schlagen.
Und darüber hinaus gibt es viele RPG-Elemente. Jede Einheit verfügt über besondere Fähigkeiten, die sie einsetzen kann, um das Blatt des Krieges zu schwingen. Fredret ist eine effektive Frontkavallerie, die in der Lage ist, durch feindliche Linien zu stürmen und ihre Position zu stören. Iscarion hingegen ist ein Bogenschütze. Seine Rolle besteht hauptsächlich darin, sich zurückzuhalten und Feuer zu regnen. Aber eine seiner Bewegungen lässt ihn kontinuierlich Pfeile auf einen Bereich regnen, was an einem Engpass wirklich Schaden anrichten kann.
Feinde haben auch Fähigkeiten, die es erfordern, dass Sie sich schnell aus ihren prognostizierten Gefahrenzonen bewegen oder sie mit einem guten Shield Bash oder Stun Arrow unterbrechen. Durch das Schaffen eines strategischen Vorteils durch Gelände oder Charakterpositionierung fühlten sich diese Fähigkeiten oft lohnender an, und sie gaben mir auch ein paar Asse für den Umgang mit überwältigenden Chancen. Der Höhepunkt dieser Trümpfe ist im Wesentlichen ein Beschwörungsangriff, den Sie verwenden können, nachdem Sie genügend Energie gesammelt haben. In der Demo konnte ich Bahamut anrufen, damit er auf einem kleinen Gebiet Unheil regnen ließ.
Es erinnert mich ein wenig an Kriegsbeginn 2 oder Warcraft 3 in seinem Fokus auf Heldeneinheiten, mit einem starken Hauch von Taktik-Oger oben drauf. Die Kunst hilft Die DioField-Chronik fühlen sich sehr einzigartig an. Charaktere haben ein unverwechselbares und stilisiertes 3D-Erscheinungsbild, und Karten haben einen Diorama-Look, der an die exzellenten Level-Designs von Triangle Strategy erinnert. Fügen Sie die interessante Mischung aus Magie und Wissenschaft im Herzen von hinzu DioField 's 'Modern Magic' und es ist ein bisschen wie Ivalice und Arkan 's Piltover hatte eine Meinungsverschiedenheit.
Zuhause weg vom Schlachtfeld
Zwischen den Missionen kann der Spieler zu einer Heimatbasis zurückkehren, die für jeden die Atmosphäre des Klosters Garreg Mach hervorruft Feuerzeichen Fans. Hier können Sie Ihre Basis aufbauen und Ihre verschiedenen Stationen verbessern, während Sie gleichzeitig Ressourcen und Punkte ausgeben, um die Einheiten unter Ihrem Kommando zu stärken. Schon früh im Fähigkeitsbaum habe ich einige coole neue Fähigkeiten freigeschaltet oder nette Upgrades für bestehende.
Alles hat einen guten Fluss, so dass man sich leicht im Rhythmus von „nur noch eine Schlacht“ verlieren kann. Während mich die Geschichte im Vergleich zu anderen Optionen noch nicht wirklich packen muss, genieße ich die Welt selbst; DioField ’s Welt fühlt sich an wie ein Pulverfass, das auf einen Funken wartet, und die Suche danach, wo dieser zuerst anfängt, ist im Moment überzeugend genug.
Wirklich, es ist die Kampf- und Basisverwaltungsschleife, die mich mehr auf das letzte Spiel gespannt macht. Mit jedem neuen Kampf entdecke ich coole neue Wege, Kämpfe anzugehen, und bin gezwungen, mich an immer schwierigere Situationen anzupassen. Ich bin gespannt, ob die Arenen selbst ein paar weitere strategische Wendungen hinzufügen, aber ich habe bereits ein paar Verteidigungskarten und interaktive Gefahren gesehen, die große Hoffnungen machen.
Die DioField-Chronik ist eine Mischung aus zwei Genres, RTS und RPG, die unglaublich gut zusammenpassen. Nicht zuletzt verspricht es ein anderes und interessantes Experiment zu werden. Es wäre vielleicht einfacher gewesen, dies zu einer rundenbasierten Taktik-Affäre zu machen, aber das hätte ausgeraubt DioField der Dinge, die es wert sind, überprüft zu werden. Wir werden sehen, ob die ganze Angelegenheit zusammenkommen kann 22. September .