dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
doppelt verknüpfte Liste im C ++ - Quellcode

„Ich hatte das Gefühl, dass wir uns lieber auf die Geschichte konzentrieren, als unsere Bemühungen auf eine breite Palette von Dingen zu verteilen.“
Nicht jedes Spiel muss Open World sein. Obwohl es Open-World-Projekte schon seit langer Zeit gibt, haben wir in den letzten Jahren gesehen, wie Publisher die Dinge auf die Spitze getrieben haben (vor allem Ubisoft) – bis zu dem Punkt, an dem fast jedes ihrer Spiele (als Service) sein muss offen für eine gewisse Kapazität. Aber Drachenquest XI geht diesen Weg nicht; Laut Schöpfer Yuji Horii in einem Interview mit EDGE hat dies mehrere Gründe.
Im Gespräch mit EDGE erklärt Horii, dass viel Arbeit in die Entwicklung aller Facetten einer offenen Welt investiert wird, am Beispiel des Angelns. Stattdessen, erklärt Horii, hatte ich das Gefühl, dass wir uns lieber auf die Geschichte konzentrieren würden, als unsere Bemühungen auf eine ganze Reihe von Dingen zu verteilen. Ich fand, das war eine viel bessere Nutzung unserer Zeit. Er stellt auch fest, dass es offensichtliche praktische Kosten gibt, etwas so offen zu machen – Wenn Sie sich für eine vollständig offene Welt entscheiden, sind damit offensichtlich Entwicklungskosten verbunden, die sich darauf auswirken, wo Sie Ihre Zeit und Mühe aufwenden.
Als eine Erinnerung, Drachenquest XI ist die erste Nicht-MMO-Hauptlinie Drachensuche seit 2009 und die erste Konsolenhauptlinie Drachensuche seit 2004. Es liegt absolut im Interesse des Teams, das beste JRPG zu entwickeln, das sie im Rahmen ihrer Möglichkeiten erreichen können.
Ausgabe Mai (Kante über Videospiele fürs Leben )