hands the first mission deus ex
Als wir aufgehört haben, Deus Ex: Human Revolution Hauptdarsteller Adam Jensen wurde ihm königlich in den Arsch gereicht, als er versuchte, Dr. Megan Reed zu beschützen, die den Schlüssel zur menschlichen Vergrößerung entdeckt hatte. Ein halbes Jahr später ist Adam mit seinem neu erweiterten Körper wieder vor Ort.
Adam wird vom Präsidenten von Sarif Industries, David Sarif, wieder in Dienst gestellt, da eine andere Situation eingetreten ist, die seinen Arbeitgeber bedroht. Was ich das letzte Mal in der Vorschau gesehen habe, war nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was verspricht, eine wirklich eindringliche Erfahrung zu sein.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau))
Entwickler: Eidos Montreal
Herausgeber: Square Enix
Erscheint: TBD 2011
Bevor ich zum eigentlichen Gameplay komme, möchte ich kurz auf das Intro-Kino eingehen. Es ist eine wunderschöne Sequenz, die Teile von Adam Jensens Verwandlung in einen vergrößerten Soldaten zeigt und mir einen Schauer über den Rücken jagte - schon allein, weil sie mich sehr an das Intro der Band erinnerte Geist in der Muschel Anime (Link NSFW). Ich war fasziniert von der Kybernetik, seit ich vor all den Jahren Mamoru Oshiis Film gesehen und darüber nachgedacht habe Menschliche Revolution Intro war ein schönes Nicken.
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Es ist nicht einfach für Unternehmen, die sich auf die wichtigste Revolution in der menschlichen Gesellschaft spezialisiert haben. Sie müssen sich nicht nur um rivalisierende Organisationen sorgen, sondern es gibt auch menschliche Gruppen, die sich der Perversion der Menschheit gegen Gott oder die Natur widersetzen. Eine dieser 'Puristen'-Gruppen hat eine Produktionsstätte von Sarif Industries angegriffen, in der sie Geiseln genommen haben. Die Firma von David Sarif hat bereits genug gelitten und bittet Adam, die Situation zu klären.
Bei der Landung in der Einrichtung, in der die Krise stattfindet, habe ich die Möglichkeit zu bestimmen, welche Augmentationen (kurz Augmentationen) ich in Adam einbauen kann. Alle Augs, die du ausrüsten / benutzen kannst, sind von Anfang an sichtbar, aber du musst XP verdienen, damit Adam upgraden kann.
Jonathan Jacques-Belletete, Art Director des Projekts, erklärte, dass nicht jeder Aug von Anfang an funktioniert, da Adams Fleisch und Gehirn noch nicht vollständig kompatibel sind. Jonathan verglich es mit dem eines Babys, in dem sie lernen, zu sprechen und zu gehen, während sie sich entwickeln. Wenn Sie jedoch XP erhalten, indem Sie Leute töten oder nicht töten, sich an Orte schleichen, Quests beenden usw., werden Sie Praxispunkte freischalten, die dazu beitragen, Erweiterungen freizuschalten (Praxispunkte sind auch in der Welt erhältlich.) Ein neuer Aug. benötigt zwei Übungspunkte, während Upgrades auf freigeschaltete Aug. nur einen Punkt kosten.
Ich entschied mich für das Tarnsystem, den Zielstabilisator und das Typhon-Sprengsystem, mit dem Miniaturgranaten in einer 360-Grad-Arche abgefeuert werden. Sobald diese Fähigkeiten freigeschaltet sind, sind sie mit dem Steuerkreuz der Controller verbunden (was ich herausgefunden habe, nachdem ich das Typhon-System bei einem Unfall ausgelöst habe). Durch die Aufrüstung der Fähigkeiten wird die Funktion in der Regel in gewisser Weise effizienter (Geschwindigkeit, Dauer, Leistung usw.) ). Die Verwendung dieser Spezialattacken, zu denen auch die tödlichen Nahkampfangriffe gehören, erfordert einen vollen Steckplatz Ihrer Batterieanzeige. Sie haben immer ein volles Batteriefach (das Aufladen dauert etwas) und zusätzliche Batterien müssen mit Gegenständen aufgefüllt werden.
Alle Upgrades basieren auf den vier Kernmechaniken von Menschliche Revolution : Kampf, Stealth, Hacking und Social. Alles im Spiel ist auf diese vier Konzepte ausgelegt. Es liegt an den Spielern zu entscheiden, wie sie Adam upgraden. Eine Killermaschine, ein flotter Redner oder sogar ein Alleskönner, der sich auf ein bisschen von allem spezialisiert hat - Sie haben die Wahl.
Als ich fertig war, ging ich in das Gebäude und befragte die Polizisten, die am Rand des Gebäudes Wache standen. Sie waren nicht froh, dass sie von David Sarif zurückgehalten wurden, aber sie halfen zumindest, indem sie Informationen über die Geiseln, die puristische Gruppe und die beiden Wege, das Gebäude zu betreten, lieferten.
Bevor ich am Tatort ankam, gab mir David Sarif die Möglichkeit, mich tödlich oder nicht tödlich zu verhalten. Ich ging mit tödlichen und bekam eine Waffe, aber ich wollte durch das Level gehen, ohne in zu viele Konflikte zu geraten. Auf dem Weg zum Haupteingang stieß ich auf einen Wachmann, der durch die Gegend patrouillierte. Nachdem er mir den Rücken zugewandt hatte, trat ich hinter ihn und erhielt die Möglichkeit, mit einem einfachen Knopfdruck einen tödlichen oder nicht-tödlichen Mord auszuführen.
Ich war nicht tödlich und es fand eine animierte Szene statt, in der Adam die Wache ausschaltete. Ich schleppte seinen bewusstlosen Körper zu einem Versteck, aber während dieses Vorgangs kam ein anderer Wachmann auf mich zu und eröffnete das Feuer, um mehrere andere Wachen zu warnen, die den Vordereingang schützten.
Es gab nur einen Weg, über den die Wachen zu mir kamen, und so kamen ein paar langsam nach dem anderen herein, und ich konnte sie relativ leicht herausholen. Für den Rest habe ich die Cover-Mechanik (beschrieben in der letzten Vorschau) verwendet und den Bereich geräumt. Dies war eine Situation, die ich mehrmals während meines Durchspiels bemerkt habe. Wenn die Wachen gezwungen waren, einen Weg zu dir zu nehmen, war es ziemlich einfach, sie zu töten. Es ist, wenn die bösen Jungs in jede Richtung auf dich zukommen können, die sich als schwierig erwiesen hat. Die Hälfte der Zeit verwendeten sie tatsächliche Taktiken gegen mich; andere Male waren sie dumm und stürmten einfach hinein.
Nach mehreren Versuchen, durch den Vordereingang des Gebäudes zu gelangen, entschied ich mich schließlich, stattdessen den Dachzugang zu verwenden. Ich bekam meinen Arsch in die Hand, als ich dieses Spiel im FPS-Stil spielte, also habe ich mein Bestes gegeben, um mich herumzuschleichen. Selbst dann stieß ich immer noch auf Situationen, in denen ich in Feuergefechte geriet, und selbst wenn sie auf mich zustießen, starb ich oft. Das Spiel ist insofern sehr realistisch, als nur wenige Kugeln Sie oder den Feind ausschalten. Außerdem bekommt man nicht so viele Kugeln.
Für das Waffensystem stehen Ihnen einige Optionen zur Verwaltung Ihres Inventars zur Verfügung. Wenn Sie auf dem Xbox 360-Controller auf 'Zurück' drücken, wird Ihr Menü geöffnet, in dem Sie unter anderem auf Ihre zugreifen können Resident Evil 4 -wie Bestandsverwaltungsbildschirm. Sie können auch per Tastendruck im laufenden Betrieb zwischen zwei Waffen wechseln, und es gibt einen Schnellauswahlbildschirm, der die Aktion anhält und ein radiales Menü mit allen Gegenständen aufruft, die Sie ausrüsten können.
Ich machte mich schließlich auf den Weg zum Ende des Abschnitts, wo ich dem Führer der puristischen Gruppe, Sanders, gegenüberstehe. Er hielt eine Geisel mit vorgehaltener Waffe fest und mir wurde die Möglichkeit gegeben, Gewalt anzuwenden oder ihn davon abzubringen, die Geisel zu töten. Ich hatte vorher kein Glück mit den Waffen und bin den friedlichen Weg gegangen. Ich benutzte verschiedene Methoden, um Sanders zu überreden. Schließlich ließen Sanders die Geisel gehen, doch dabei wurde ein Abkommen geschlossen, das Sanders die Flucht ermöglichte.
Ich war froh, dass ich es geschafft hatte, die Geisel zu retten, merkte aber schnell, dass ich irgendwo in der Nähe ein Zimmer verpasst hatte, in dem sich mehr Geiseln befanden… und alle wurden getötet. Hoppla! Ich habe die Krise vielleicht gelöst, aber ich habe immer noch einige unschuldige Zuschauer sterben lassen, was sich in den Gesprächen widerspiegelte, die ich geführt hatte, bevor ich das Werk verlassen hatte.
Es ist lange her, dass mich ein Ego-Shooter vor eine solche Herausforderung gestellt hat, dass ich immer wieder sterbe. Das ist das Schöne an Deus Ex Serie, da es sich um ein Rollenspiel handelt, das sich in einer Ego-Shell versteckt. Ich musste meinen Spielstil neu verkabeln, um mich an das befreiende, offene Erlebnis anzupassen. Ich bin daran interessiert zu sehen, wie unterschiedlich ich dieses Spiel spielen kann.
Ich werde nicht unbedingt mehrere Durchspiele machen, da es gute 25 bis 35 Stunden sind, aber ich werde zumindest von Mission zu Mission experimentieren. Und ich weiß, ich werde nicht die Geduld haben, einen No-Kill-Lauf zu versuchen, aber es ist schön, dass die Option da ist. Diese offene Natur gilt auch für die mehrfachen Enden, und es geht nicht einfach nur um Gut, Böse oder Neutral. es wird auch moralisch 'graue' Enden geben.
Nachdem alles gesagt und getan war, musste ich den Controller runterlegen. Schade - das nächste Level ist wann Menschliche Revolution öffnet sich wirklich zu einer nichtlinearen Erfahrung. Sie werden in der Lage sein, die Stadt zu erkunden, Nebenaufgaben von NPCs zu erhalten und wirklich in die Stadt einzutauchen Deus Ex Universum. Ich habe das noch nie gespielt Deus Ex Ich freue mich darauf, diese Chance später in diesem Jahr zu bekommen.