hands with cuphead
Der Heilige Gral
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Cuphead existiert in einem Zustand der Unwirklichkeit für mich seit seiner E3-Enthüllung. Obwohl ich das Filmmaterial des Spiels gesehen habe, blieb es mir ein Begriff. Eine, in die ich verliebt war. Animation im Stil der 1930er Jahre. Ein Charakter, dessen Kopf eine Tasse ist. Ich liebe es.
Aber weil ich noch nie ein Spiel gespielt habe, das vollständig von Hand in eine Lightbox gezeichnet wurde, um wie ein Anime aus den 1930er Jahren auszusehen, gab es immer eine merkwürdige Trennung zwischen dem, was ich im Trailer auf dem Bildschirm sah, und dem Verbinden mit dem Eingeben von Befehlen eine Steuerung.
Diese Unterbrechung wurde behoben, als ich eine riesige Ecke sah, die gewidmet war Cuphead bei Microsoft (E-Mail-geschützt) Veranstaltung letzte Woche bei GDC. Ich drücke einen Knopf, Cuphead springt.
Die Schwierigkeit der alten Schule (drei Treffer und Sie sind tot) spiegelt nur die Designinspirationen der Entwickler wider, aber es scheint angebracht, dass etwas, das so arbeitsintensiv zu machen ist, nicht einfach zu schlagen ist. Tatsächlich blieb Kapitän Silver, der Kapitän eines Piratenschiffs, ungeschlagen, solange ich bei der Veranstaltung blieb, trotz einer (scherzhaften) Belohnung von 2.000 Dollar.
Ich konnte den ersten Boss losschicken, nachdem ich über die Überwelt zu einem Gemüsebeet gelaufen war. Eine mürrische Kartoffel springt aus dem Boden und beginnt, Kugeln auf dich zu spucken, jede dritte oder so eine rosa Kugel, die Cuphead mit einem Strohschlag (Sprung in der Luft) schlagen kann, um einen Super-Meter aufzuladen. Die Trefferliste und das Zeitfenster für das Schlagen von rosafarbenen Bits sind eng und nach dem ersten Boss werden die Bits sehr klein, sodass das Schlagen von Stroh anstelle des Ausweichens ein Risiko darstellt. Wieder drei Treffer und du bist raus.
Der drahtlose Netzwerkverkehr kann mit Sniffern erfasst werden.
Nachdem die Kartoffel genug abgefeuert wurde - es ist bezaubernd, dass Cupheads Pistole nur aus kleinen Pew Pew-Strahlen besteht, die aus einem spitzen Finger und einem erhobenen Daumen stammen -, tauchte in der Mitte der Bühne eine gruselige Karotte auf. Es hatte rote Augen, die in entgegengesetzte Richtungen kreisten, und rieb sich tief an den Schläfen, während es die Zielsuchraketen abschoss. Ich habe einen Super verpasst, konnte ihn aber schlagen.
Von da an habe ich einige andere Kämpfe ausgelassen, bei denen ich andere gesehen hatte, und bin direkt zum weißen Wal (der Demo) Captain Silver gegangen. Silber steht auf seinem Boot auf der rechten Seite des Bildschirms und schießt gelegentlich mit rosafarbenen Kugeln auf Sie. Der beste Weg, um ihn in die Luft zu jagen, ist es, direkt unter ihm voranzukommen.
Silver hat noch ein paar andere Freunde, die er anrufen wird. Von vorne (rechts) plumpst eine Reihe von vier winzigen Haien mit Hundehalsbändern an Deck und rutscht nach links, wobei sie den ganzen Weg kaut. Sie können über sie springen oder sich hocken und auf sie schießen, aber es kann auch sein, dass Sie gleichzeitig mit Silver Gunning für Sie und diesen Barrel Drop zu tun haben. Wie bei jedem guten klassischen Bosskampf ist die Verwaltung des Bildschirmplatzes der Schlüssel. Gleiches gilt für die großen großen weißen Silberanrufe. Es kracht von hinten (links) herein, füllt einen Großteil des Docks und treibt Sie vorwärts. Dies kann zu einem besonders schwierigen späten Zeitpunkt werden, wenn sich die Schiffsmündung öffnet und Kanonenkugeln auf Sie spucken.
Es gibt auch einen Tintenfisch, der mit einem schiefen Lächeln Tinte aus einem Tintenfass der alten Schule schüttelt und den Bildschirm trübt, was ich komisch fand.
Cuphead Das Zwei-Spieler-Koop war in der Demo nicht spielbar und es gab nicht viel von der Überwelt, den Nebenfragen oder den Plattform-Elementen, mit denen man sich herumschlagen konnte, aber diese Boss-Kämpfe sind auf den Punkt gebracht, es fühlt sich gut an und es ist bezaubernd Hölle.
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