lets go depth with overwatchs new patch
Mehr als nur Sombra
Kopfball von Kon-H auf Deviantart. Hintergrund ist ein Screenshot der neuen Karte von Ecopoint: Antarctica.
Wie Sie vielleicht gestern gesehen haben, ist jede Version von Overwatch wurde aktualisiert und gibt jedem Zugriff auf den neuen Charakter Sombra. Chris war einer der ersten Menschen auf der Welt, der sie spielen durfte, und seine Eindrücke können Sie hier nachlesen. Eine Sache, über die Sie sich möglicherweise informieren möchten, ist, was passiert, wenn Ihre Lieblingscharaktere gehackt werden. In diesem Patch gibt es jedoch noch viel mehr zu besprechen. Lassen Sie uns also die neuen Dinge Punkt für Punkt durchgehen. Abgesehen von Sombra ist das beste neue Feature wahrscheinlich der Arcade-Modus, der verschiedene neue Spielmöglichkeiten bietet Overwatch . Ich werde im Folgenden näher auf diese eingehen. Das gesamte neue Material kommt pünktlich zum kostenlosen Spielevent dieses Wochenendes. Erwarten Sie also, dass sich viele Neulinge anmelden, um Sombra auszuprobieren.
Eine der größten Änderungen wird sofort sichtbar, wenn Sie in ein Quick Play-Spiel einsteigen. Das Schnellspiel wurde in Einzelauswahl geändert. Wenn also jemand anderes den gewünschten Charakter erhält, müssen Sie einen anderen Charakter auswählen. Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass Sie nicht mehr mit drei Torbjörns, zwei Reinhardts und einer Barmherzigkeit gegen Mannschaften antreten müssen. Das 'klassische' Schnellspiel, in dem Ihre Teamzusammensetzung eine beliebige Anzahl des gleichen Helden enthalten kann, wurde in 'No Limits' umbenannt und dem Arcade-Modus hinzugefügt. Diese Änderung hilft Menschen, die mit ähnlichen Regeln für den Wettbewerb trainieren möchten, aber für diejenigen, die mit einem Charakter herumspielen oder üben möchten, ist No Limits immer noch eine Option.
Die meisten Änderungen, die auf dem PTR getestet wurden, sind jetzt live und die Änderung der endgültigen Laderate betrifft alle am meisten. Alle ultimativen Fähigkeiten kosten jetzt 25% mehr als vor dem Patch, was bedeutet, dass Sie ultimative Fähigkeiten seltener sehen. Dies scheint fair zu sein, da jeder Charakter betroffen war, und es sollte helfen, zu machen Overwatch ein wenig strategischer und weniger ein Rennen, um Q (oder Y oder Dreieck) zu drücken. Mir ist aufgefallen, dass ich vor der Verwendung meiner Ultimaten ein wenig mehr nachdenke, da ich weiß, dass es länger dauern wird, bis ich ein neues bekomme, und es scheint, als ob es jedem Team hilft, gegen sechs oder sieben Ultimaten anzukämpfen. Darüber hinaus werden durch Schaden verursachende Nicht-Spieler (z. B. die Türme von Symmetra und Torbjörn oder das Teleport-Pad von Symmetra) keine ultimativen Fähigkeiten mehr belastet. Dies kann als geringfügiger Nachteil für einige der Flanker wie Genji und Tracer angesehen werden, die sich durch Abrisskonstruktionen auszeichnen. Möglicherweise wurde diese Änderung speziell deshalb vorgenommen, weil Sombra eine der besten ultimativen Fähigkeiten im Spiel besitzt und sich effektiver als jeder andere Held hinter die feindlichen Linien schleichen kann.
Overwatch Die Benutzeroberfläche von wurde aktualisiert, um den neuen verfügbaren Modus zu berücksichtigen. Schnell spielen, wettbewerbsfähig, spielen Vs. AI und Custom Game haben alle neue Symbole, und ein neuer Modus namens Arcade ist jetzt verfügbar. Arcade ersetzt den Spieltyp Weekly Brawl. Stattdessen haben Brawls jetzt einen eigenen Abschnitt in der Arcade. Spieler können bis zu fünf Beuteboxen pro Woche verdienen, indem sie Spiele in der Arcade gewinnen, zusätzlich zu denjenigen, die sie durch Leveln verdienen. Arcade besteht aus fünf verschiedenen Spieltypen und wir werden diese nacheinander durchgehen. In jedem Modus befindet sich ein blauer Balken auf dem Bedienfeld, mit dem Sie ungefähr wissen, wie viele Personen diesen Modus gerade spielen.
Das erste und größte Bedienfeld im Arcade-Menü ist einem neuen Modus namens Mystery Duel gewidmet. Dieser Spielmodus findet auf der neuen Karte Ecopoint: Antarctica statt. Wie zu erwarten, wissen Sie nicht, welchen Charakter Sie spielen werden, bis das Spiel beginnt. In diesem Modus treten Sie gegen jemanden an, der den gleichen Helden spielt. Es gibt fünf Runden, und das Spiel wird in jeder Runde mit einem neuen gespiegelten Matchup fortgesetzt. Ecopoint: Die Antarktis ist interessant, da es keine Gesundheitspakete oder eine Möglichkeit gibt, Ihre Gesundheit wiederherzustellen, es sei denn, Ihnen wurde ein Charakter zugewiesen, der über diese Fähigkeiten verfügt, wie Mei oder Roadhog. Aus diesem Grund sind einige Charaktere mit starker Selbstheilung (Lucio und Mercy) in diesem Modus nicht verfügbar. Ich habe hier ein paar Spiele gespielt und hier Overwatch Die Einflüsse des Kampfspiels beginnen sich wirklich zu zeigen. Ohne dass sich andere Spieler darauf verlassen können, hängt jedes Spiel von Ihrer Strategie, Ihrer Mobilität und Ihrem Ziel ab.
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Wenn Sie es vorziehen, ein Match in der Antarktis zu spielen, in dem Sie sich gruppieren können, können Sie 3v3 Elimination ausprobieren. In diesem Modus bilden Sie und zwei andere Spieler eine kleine Gruppe und versuchen, ein gegnerisches Dreierteam zu jagen, das versucht, Ihnen dasselbe anzutun. Wieder ist dieser Modus der beste von fünf, wobei der Gewinner das letzte Team ist, das überlebende Mitglieder enthält. Es gibt keine Respawns, daher ist es wichtig, das Feuer zu fokussieren und die Abschüsse zu bestätigen. Sie können die Charaktere zwischen den Runden wechseln, so dass ein bisschen gedankliche Stein-Papier-Schere ins Spiel kommt, um gegnerische Teams zu kontern oder einen Konter gegen Ihre Entscheidungen zu erwarten. Bisher scheint dieser Modus der beliebteste der neuen Arcade-Spieltypen zu sein.
Der dritte Platz auf der Liste ist der All Brawls-Modus, in dem Teams zu je sechs Spielern gegeneinander antreten. In diesem Modus werden geänderte Regelsätze verwendet, die seitdem wöchentlich verfügbar sind Overwatch die Freilassung. Die meisten davon schränken die verfügbaren Heldentypen ein, zum Beispiel, wenn Sie Ihr gesamtes Team zum Soldaten machen: 76 oder Ihre Auswahl auf die Scharfschützen-Klassen beschränken. Andere sind vielfältiger; Total Chaos ist einer meiner Favoriten, ein Modus, der die Abklingzeiten aller Charaktere erheblich verringert. Wie oben erwähnt, ersetzt All Brawls die zuvor verfügbaren Weekly Brawls. Leider enthält dieser Modus anscheinend keine Brawls für besondere Ereignisse, die während der Sommerspiele und Halloween-Events verfügbar sind. Sieht so aus, als müssten wir bis zum nächsten Sommer warten, um wieder Lucioball zu spielen.
Der letzte neue Spielmodus nimmt eines der ersten Weekly Brawl-Events und verwandelt es in einen eigenen Modus. 6v6 Mystery Heroes ist so ziemlich nur ein normales Spiel, außer dass die Auswahl der Charaktere nach dem Zufallsprinzip erfolgt und nach jedem Tod zurückgesetzt wird. Dies kann es etwas schwierig machen, eine endgültige Gebühr zu erheben, insbesondere bei Änderungen der Gebührensätze. Es kann auch bedeuten, dass drei Witwenmacher angreifen und versuchen, eine Nutzlast zu pushen, aber zumindest liegt das nicht nur daran, dass es sich um Idioten handelt. Ich mag diesen Modus ziemlich, weil er Sie dazu zwingt, Charaktere auszuwählen, mit denen Sie möglicherweise nicht vertraut sind, und Ihnen hilft, ihre Stärken und Schwächen zu lernen. Trotzdem fühlt es sich auch toll an, einen Charakter zu bekommen, den man gut kennt, und damit zu beginnen, das Haus zu putzen.
Der letzte Modus in der Arcade ist No Limits. Dies ist einfach die alte Version von Quick Play, mit der eine beliebige Anzahl von Personen denselben Charakter auswählen kann. Wenn ihr alle Sombra spielen und den Planeten hacken wollt, soll es so sein.
Obwohl die allgemeine Überarbeitung von Ultimates diejenige ist, die das Spiel am meisten verändert, gibt es einige andere Änderungen, die sich auch auf alle Spieler auswirken. Die Änderung des Erfahrungsgewinns nach dem 'Befördern' und dem Zurückkehren von Stufe 100 zu Stufe 1 ist jetzt wirksam. Zuvor bedeutete ein Level über 100, dass Sie die nächsten 23 Levels ziemlich schnell verdienen konnten, da die Level 101-123 die gleiche Menge an Erfahrung erforderten wie die Level 1-23. Jedes Level danach erforderte eine pauschale Erfahrung von 22.000. Ab jetzt kostet jedes Level nach 100 20.000 Erfahrung. Wenn Sie gerade erst anfangen, ist die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um von 14-100 zu gehen, leicht reduziert worden. Die Gesamterfahrung, die benötigt wird, um 100 Level nach einer Beförderung zu erreichen, ist nahezu gleich, aber es sollte ein bisschen einfacher sein, diese ersten hundert Level zu erreichen.
Das kompetitive Spiel wird einige Anpassungen erfahren, abgesehen von der Änderung des Metas, das Sombras Veröffentlichung bringen wird. Die zweite Staffel des Pflichtspiels endet am 23. November und die dritte beginnt am 30. November. Die Entwickler hörten die Beschwerden, dass zwischen den Pflichtspielen zu viel Zeit verstrichen sei, so dass es von nun an weniger Verzögerungen zwischen den Staffeln geben wird. Ich finde es interessant, dass in der Mitte beider Spielzeiten ein neuer Charakter eingeführt wurde, und frage mich, ob dies eine beabsichtigte Entscheidung von Blizzard ist, die Spitzenpositionen im Wettbewerbsumfeld zu verbessern. Zu Beginn der dritten Staffel stellen die Spieler möglicherweise fest, dass sie in der Rangliste niedriger beginnen als zuvor:
Zu Beginn der zweiten Staffel hatten wir mehr Spieler in der Gold- und Platinum-Skillstufe als ursprünglich vorgesehen. Diese Spieler begannen die Saison in der Regel, indem sie ihre Fertigkeiten nach den ersten Spielen nach unten korrigierten. In der dritten Saison sind die Skill-Ratings nach Ihren Platzierungsspielen etwas niedriger, sodass sie zu Beginn der Saison steigen können. Nachdem Sie genügend Matches gespielt haben, werden Ihre Skill-Bewertungen wieder normal.
Es wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen Overwatch speichert Daten und greift auf diese zu, um die Ladezeiten und den Speicherplatzbedarf zu verringern. Den benutzerdefinierten Spielen wurden 6 zusätzliche Zuschauerslots hinzugefügt, bis zu 12. Außerdem wurde die PlayStation 4 Pro-Unterstützung hinzugefügt.
Die restlichen Änderungen wirken sich auf bestimmte Zeichen aus.
Anas Nano-Boost erhöht nicht länger die Bewegung des Ziels, obwohl die zusätzliche Kraft und Zähigkeit unverändert bleiben. Dies bedeutet, dass die nahezu unaufhaltsame Ana / Reinhardt-Combo etwas weniger kaputt ist und Sie möglicherweise sehen werden, dass andere Charaktere von Nano angegriffen werden. Die allgemeine Änderung der Höchstladegeschwindigkeit bedeutet, dass Sie in fast jedem großen Kampf keinen Nano-Boost mehr sehen sollten.
D. Va hat einige substanzielle Buffs. Ihr Mech hat eine Gesundheitserhöhung von 100 auf 200 erhalten. Die Rüstung ihres Mechs bleibt mit 400 gleich Overwatch Die Rüstung reduziert den Schaden des Ziels um die Hälfte, wenn der Schaden 10 oder weniger beträgt, und um 5, wenn der ankommende Schaden normalerweise 10 oder mehr beträgt. Die zusätzliche Gesundheit beinhaltet keine Schadensreduzierung, aber D. Va's Mech ist jetzt etwas schwieriger zu entfernen und dies gibt Heilern mehr Luft, um ihre Rüstung während eines Kampfes wiederherzustellen. Dies gibt ihr technisch den größten Gesundheitspool im Spiel; Roadhog hat auch 600, aber keiner von ihm ist eine Rüstung, sodass er vollen Schaden durch jegliches einfallende Feuer erleidet.
Die Bewegungsgeschwindigkeit von D. Va's Mech während des Schießens wurde um 25% erhöht. Eine der Stärken von D. Va ist ihre Mobilität, aber diese war immer ziemlich begrenzt, wenn sie in die Offensive wollte. Diese Überarbeitung hilft ihr, Kämpfe zu meistern und zu beenden, und sie wird jetzt etwas weniger von feindlichen Scharfschützen bedroht. Schließlich wurden die Kosten für ihren Call Mech Ultimate (der verwendet wird, wenn sie sich außerhalb ihres Mechs befindet) um 20% gesenkt. Dies macht es richtig, wo es vor dem allgemeinen Wechsel zur endgültigen Ladegeschwindigkeit war. Im Gegensatz zum früheren PTR-Patch kann sie ihren Mech ziemlich schnell zurückbekommen. D. Va ist immer noch nicht ganz so tankig wie Winston oder Reinhardt, aber das gibt ihr ein bisschen mehr Spielraum und dem Team mehr Optionen für einen Haupttank.
Lúcio hat einen heilenden Nerf und Amp It Up heilt sein Team jetzt 10% weniger effektiv. Ich habe keine allzu große Veränderung bemerkt, aber zwei Heiler in einem Team zu haben, ist auf jeden Fall selten eine schlechte Idee.
Bild von Kara K. bei Skillshare
Mei ist wahrscheinlich die Figur, die den größten Nerf erhält. Ihr letztes Ziel, Blizzard, wurde im letzten großen Patch viel effektiver und ihre Fähigkeit zur Selbstheilung wurde nicht in Kraft gesetzt, als ihre endgültige Laderate festgelegt wurde. Infolgedessen bekam sie ihr letztes Mal viel häufiger, als sie sollte. Zum Ausgleich erhöhen sich ihre endgültigen Kosten um 15% gegenüber den 25%, denen alle anderen Charaktere unterliegen. Erwarten Sie, dass Ihnen viel weniger Blizzards den Weg versperren.
Mercy hat eine leichte, aber sehr hilfreiche Verbesserung erfahren. Sie fängt an, Gesundheit zu regenerieren, wenn sie 1 Sekunde lang einem feindlichen Feuer aus dem Weg gehen kann (von 3 auf 3). Dies sollte ihr helfen, ihr Team weiterhin effizienter zu heilen, insbesondere, wenn die Barmherzigkeit gut darin ist, Schutzengel zu verwenden, um Feuer zu vermeiden, indem sie zwischen befreundeten Zielen hin und her springt Spieler.
Pharah hat eine große Verbesserung ihrer Bewegung und eine Anpassung ihrer Waffenfertigkeiten erfahren. Ihr Raketenwerfer verursacht jetzt mindestens 13% mehr Spritzschaden, aber der Rückstoß durch die Explosion skaliert jetzt mit der Nähe Ihres Schusses zu Ihrem Ziel. Mit anderen Worten, sie kann die Leute nicht mehr so leicht herumwerfen wie vorher, aber sie fügt ein bisschen mehr Spritzschaden zu. Dies macht es befriedigender, in eine Menschenmenge zu schießen, da der erste Schuss Ihre Ziele nicht unbedingt zerstreuen wird. Ihre Bewegung in der Luft hat einen großen Schub bekommen, und jetzt muss sie nie wirklich landen, wenn sie nicht will. Die Jump Jets steigern sie jetzt um 35%, was bedeutet, dass sie viel effizienter schweben kann. Dies ist wahrscheinlich meine Lieblingsänderung. Pharah war immer gut darin, den Tod von oben zu befreien, aber es ist jetzt viel einfacher, in Schlachten ein- und auszusteigen, sodass sie Feinde schikanieren und sich zurückziehen kann. Diese erweiterten Flugfähigkeiten machen sie viel härter als Junkrat und Reinhardt, obwohl sie immer noch auf Hitscan-Charaktere wie Soldier: 76, Widowmaker und McCree achten muss.
Apropos Soldat: 76, seine Updates gingen durch die PTR, ohne sich zu ändern. Jede Kugel fügt jetzt 20 Schadenspunkte zu (vorher 17). Die Streuung der Kugel beim Abfeuern eines vollständigen automatischen Clips wurde jedoch von 2,2 auf 2,4 erhöht. Dies ist viel weniger wichtig, wenn sich das Ziel auf kurzer oder mittlerer Reichweite befindet, aber Soldier wird ein wenig mehr Schwierigkeiten haben, sich mit Charakteren mit größerer Reichweite wie Widowmaker und McCree auseinanderzusetzen. Sie können die Geschossausbreitung immer noch etwas negieren, indem Sie kurze, kontrollierte Schüsse abfeuern, anstatt vollautomatisch zu fahren, und die Helix-Raketen werden immer noch genau dorthin fliegen, wohin sie gerichtet sind, unabhängig von der Geschossausbreitung. Es ist erwähnenswert, dass der zusätzliche Kugelschaden Tactical Visor effektiver macht und bedeutet, dass er Gegner viel schneller eliminiert, während er jeden Schuss ausführt.
Torbjörn hat einige große Änderungen an seiner Mechanik vorgenommen. Er wird immer noch dafür belohnt, dass er Schrott von gefallenen Spielern gesammelt hat, aber er wird im Laufe der Zeit auch automatisch Schrott generieren. Es kostet immer noch 50, ein Rüstungspaket zu erstellen, und er generiert es mit ungefähr 2 pro Sekunde. Dies macht es einfacher, Ihr Team mit Rüstungspaketen zu versorgen, und Sie können für Ihr Team nützlicher sein, ohne unbedingt ins Niemandsland wandern zu müssen, um Schrott zu sammeln. Wenn du Schrott einsammelst, erhältst du 15 statt 25 auf deiner Anzeige. Dies kann bedeuten, dass Torbjörn häufiger bei Angriffen auftaucht, da er seinem Team vor a ein paar Rüstungspakete zur Verfügung stellen kann Runde beginnt sogar. Torbjörns Hammer wurde ebenfalls optimiert. Es wird 25% schneller schwingen, was bedeutet, dass Revolver schneller und einfacher repariert und aufgerüstet werden können. Um dies auszugleichen, verursacht es jetzt 27% weniger Schaden, wenn es als Nahkampfwaffe eingesetzt wird.
Witwenmacherin ist in Ungnade gefallen, aber sie hat ein paar kleinere Buffs. Ihre Giftmine verletzt sie nicht mehr, wenn sie in der Nähe ausgelöst wird, was bedeutet, dass sie sie als letzte Möglichkeit den Menschen ins Gesicht werfen kann. Ihr Schadensbonus erhöht sich um 20%, was es einfacher macht, voll aufgeladene Scharfschützenschüsse auf Gegner zu landen.
Zarya hat jetzt einen guten Grund, emo zu gehen, da sie eine ziemlich bedeutende Nerf hat. Die Kraft, die sowohl von ihren persönlichen als auch von ihren geplanten Barrieren gewonnen wird, wurde um 20% verringert. Es wird für sie viel schwieriger sein, eine vollständige Ladung ihrer Partikelkanone zu erhalten und zu behalten, so dass sie das Gesicht nicht mehr so leicht zum Schmelzen bringen kann wie zuvor. Dies fügt der Verletzung eine Beleidigung hinzu, da sie ein Ziel mit hoher Priorität für Sombra sein wird, die ihren Gesundheitspool halbieren kann, indem sie sie hackt. Zarya wird immer noch in den Händen eines Experten tödlich sein, aber diese Änderungen können bedeuten, dass sie im Top-Level-Wettkampf weniger häufig gesehen wird.
Schließlich wurden in diesem Patch viele kleinere Fehlerbehebungen vorgenommen, die im Folgenden aufgeführt sind.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der PC-Client manchmal nicht ordnungsgemäß geschlossen werden konnte und die Battle.net-Anwendung den Eindruck erweckte, dass das Spiel noch lief
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler Gutschriften für die Belobigung 'Am meisten geheilt' erhielten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Spalten der zuletzt verwendeten Spieler geringfügig überlappten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vierte Spalte in der Freundesliste nicht richtig angezeigt wurde
- Es wurde ein Navigationsfehler behoben, der auftreten konnte, wenn versucht wurde, die Videooptionen mithilfe eines Controllers anzupassen
- Spieler, die AFK sind, werden nun aus dem Übungsbereich entfernt
AI
- Ein Fehler, der dazu führte, dass McCree-Bots in den Brunnen auf Ilios rollten, wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots in der Nähe von Ziel B im Tempel von Anubis in einer Wand stecken blieben
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich Bots an bestimmten Orten in Volskaya Industries bewegten
Wettbewerbsfähiges Spiel
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Überstunden auf Assault-Maps auf unbestimmte Zeit fortgesetzt wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Matches nur mit 11 verbundenen Spielern begannen
Helden
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Anas Heilungsstatistiken auf der Seite 'Karriereprofil' angezeigt wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Anas benutzerdefiniertes Fadenkreuz beim Zoomen angezeigt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei bestimmten Skins zu einer unregelmäßigen Platzierung des Kürbises in Genjis 'Pumpkin Carving' -Highlight-Intro führte
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Mercys Mitarbeiter nicht im Highlight-Intro 'Schutzengel' mit ihrer Cobalt-Haut angezeigt wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Reaper 'R.I.P.' Siegerpose durch korrekte Animation, wenn der Spielclient nicht im Fokus steht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracer Blink beim Zurückspulen mit Recall verwenden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige der Sprachleitungen von Tracer mit ihrer Punk-Skin aktiviert wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Zarya den Griff ihrer Waffe im 'Kreuzheben' -Highlight-Intro ergriff
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zaryas Graviton Surge Reinhardt mit hoher Geschwindigkeit auswarf
Karten
- Ein Tippfehler an der Bäckertafel in Eichenwalde wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Helden auf unbeabsichtigten Pfeilern auf Ilios standen
- Es wurde ein Fehler im Lijiang-Turm behoben, durch den Helden unbeabsichtigte Orte erreichen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper to Shadow Step an unbeabsichtigten Orten in Nepal eingesetzt werden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, die Nutzlast aus einem geschützten Bereich über der Tankstelle auf der Route 66 heraus anzugreifen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pharah unbeabsichtigte Orte auf Volskaya Industries erreichen konnte
- Ein Fehler bei Watchpoint: Gibraltar wurde behoben, durch den Spieler einen unbeabsichtigten Ort in der Nähe des Endziels erreichen konnten
Zuschauen
- Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich zu falsch gefärbten Lebensbalken führte, wenn benutzerdefinierte Spiele angesehen wurden
Overwatch-Patchnotizen - 15. November 2016 (Blizzard-Foren)