hands with metal gear survive was bummer
Wie bei einem Phantomschmerz fehlt etwas Wichtiges
Konamis Versuch, in seiner Post-Hideo-Kojima-Zukunft ein wenig mehr Blut aus allem herauszupressen Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz Teambuilding ist frustrierend. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber es fühlt sich unheimlich an, nur ein bisschen falsch und ein bisschen ruckeliger und steifer als sein wunderschön gestimmter Vorgänger. Aus der Präsentation vor der Demo, in der es darum ging, wie stolz Konami darauf war, 'das Überlebensgenre in diese Marke zu bringen', war nichts zu ersehen.
Niemand hat nach einem gefragt Metal Gear Solid Überlebensspiel mit Koop, und meine anfängliche Befürchtung, dass dies ein mit Stealth gepolsterter Horde-Modus ist, reicht nicht einmal aus, weil ich in einer 30-minütigen Demo etwa 30 Sekunden lang Stealth gespielt habe.
Um es zurückzulaufen, Metal Gear überleben ist ein 'Survival Action'-Spiel, das danach spielt Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Ein Wurmloch öffnete sich, schluckte die überlebenden Soldaten von Militaires Sans Frontières und schickte sie in eine alternative Realität, die aussieht wie eine verstümmelte Version von Der Phantomschmerz . Es gibt eine Einzelspieler-Kampagne, insbesondere nicht von Kojima, aber Konami spricht nicht viel über den Einzelspieler und ließ uns nur den Mehrspieler-Modus ausprobieren. Am Ende eines erfolgreichen Laufs öffnet sich ein Wurmloch und wirft einen Haufen Pappkartons mit Beute ab, die für Ihre Einzelspieler-Kampagne verwendet werden. Ziel ist es, nach Ressourcen zu suchen, Gegenstände herzustellen und schließlich den Weg nach Hause zu finden.
Im Überleben Du spielst als maßgeschneiderter Charakter, aber wir hatten vier vorgebackene zur Auswahl für die Koop-Demo. Ich ging mit einer Frau mit rasiertem Kopf, die mit einem Sturmgewehr, Pfeil und Bogen und einem Elektrostock ausgerüstet kam. Eines würde ich schnell herausfinden: Nahkampfwaffen sind ein großer Teil davon Überleben , weil mir während der ersten von drei feindlichen Wellen die Munition ausgegangen ist (dies wurde speziell für E3 abgeschnitten).
Alle vier Teamkollegen beginnen in einem leeren, weißen Raum mit unendlicher Munition und Friendly-Fire-Off (das Schießen auf Ihre Freunde während der realen Sache wird sie verletzen). Es spielt sich im Grunde wie Phantomschmerz , aber vorerst ohne den robusten CQC. Wenn du im Nahkampf bist, solltest du es mit riesigen Stangenwaffen und dergleichen machen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es Verteidigungsmechanismen (Zäune, Wachtürme, Feuerfallen usw.) gibt, die L1 und R1 zugeordnet sind und die Sie in der Welt platzieren möchten, wenn Sie die Verteidigungsstufe betreten.
Nachdem wir alle verstanden hatten, was wir taten, standen wir im Kreis und begannen die Mission. Das erste Ziel bestand darin, die einzige bedeutende Struktur in der Nähe zu infiltrieren und einen Generator einzurichten, den wir dann drei Runden lang schützen mussten. Zumindest in dieser Demo bestand die Infiltration darin, zwei zombifizierte Feinde mit meinem Bogen zu erschießen (und die Pfeile wiederzugewinnen - Munition ist knapp). Ich bin mir nicht sicher, was mein Team vorhatte, aber danach waren wir schon drin. Weiße Pfeile säumten den Boden der Anlage und zeigten, wo die feindlichen Wellen auf uns zulaufen würden, also warfen wir dort Fallen und Zäune auf ein Punkt, um einige für nachfolgende Runden zu speichern.
Zwischen den Wellen eins und zwei tauchte eine Nebenmission auf, bei der ich unsere befestigte Position an einem Ort lassen musste, an dem zwei weitere Mutanten herumhingen. Ich habe sie zu Tode geprügelt und etwas gefunden, mit dem ich interagiert habe, was eine Munitionskiste an unserer Basis hervorgebracht hat. Abgesehen von dem Munitionsdruck und der typischen Turmverteidigung, die von neuen Feindtypen unterbrochen wird, Überleben hat Dinge wie Ausdauerbeschränkung, Hunger und Durst und eine Menge auf Zahlen basierender Dinge, die diese komprimierte Demo nicht zu beeinflussen schienen.
Testdatengenerierung beim Testen von Software
Wir haben alle drei Wellen durchgespielt, Rang S erreicht, und ich wurde das bestbewertete Mitglied unseres Teams, aber das Ganze fühlte sich leblos an, auch wenn in der letzten Runde zwei Walker Gears herumstapften. Es ist wie jemand lief Der Phantomschmerz durch die klobigen, knirschenden Lass es sterben . Und es bringt mich nur dazu, stattdessen Ersteres zu spielen. Oder Metal Gear Online . Vielleicht wird das vollständige Spiel einige interessante Dinge bewirken, aber dieser Geschmack stimmt mich nicht optimistisch.