review mars war logs
Toter Planet
Ich habe großen Respekt vor dem Studio Spiders. Seine Spiele sind weder die schönsten noch die technisch besten und sie sind alles andere als die besten. Sie haben jedoch einen gewissen Ehrgeiz, der weder an die Realitäten des Budgets noch an die Fähigkeiten gebunden ist.
Spinnenspiele sind Spiele mit Sehstörungen. Es ist klar zu sehen, was sie sein wollen, aber es ist offensichtlich, dass sie weit hinter dem hohen Ziel zurückbleiben.
Mars: Kriegsprotokolle setzt diese Tradition fort. Ich bin sicher, in den Köpfen derer, die es zum Leben erwecken, war dies eine unerschrockene Geschichte von Krieg, Rebellion und dem Nebeneinander von Leben und Tod. Ich bin mir sicher, dass die Grundlage für ein komplexes Rollenspiel, das BioWare zu Höchstleistungen verleitet, in Designnotizen liegt, die mannshoch gestapelt sind.
Dies ist leider Realität - so Mars: Kriegsprotokolle ist nur ein weiteres Spinnenspiel.
Mars: Kriegsprotokolle (PC)
Entwickler: Spinnen
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 26. April 2013
UVP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-3770K bei 3,50 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce Titan-GPU
Mars Das größte Problem ist, dass es eine Auswahl wirklich guter Ideen gibt, die nie zu Ende geführt werden. Ein Action-Rollenspiel mit spielergesteuerten Erzählentscheidungen, interaktiven Parteimitgliedern und einem Handwerks- und Moralsystem. Kriegsprotokolle bietet alle Annehmlichkeiten von Spielen wie Dragon Age und Massenwirkung , aber nur auf einer fundamentalen Ebene. Das Ergebnis ist ein strukturell solides Skelett eines Spiels, dem viel Fleisch abhanden gekommen ist.
Die überstürzte Erzählung hebt dieses Thema perfekt hervor. Es beginnt in einem Kriegsgefangenenlager, in dem ein frisch gefangener Soldat namens Innocence auf einen schroffen Antihelden namens Roy trifft. Nach einigem Hin und Her im Gefängnis beendet das nächste Kapitel den Krieg und führt eine böse Diktatur ein, die der sichtbaren Schurkerei kaum etwas anhaben kann. Unterwegs hört eine Frau aus dem Gefängnis, die wütend auf Roy ist, weil sie ihren Mentor getötet hat, auf, wütend zu sein, während ein Kopfgeldjäger, der dafür bezahlt wird, Roy zu töten, aufhört, Roy zu töten. Das Abenteuer dauert ungefähr sechs oder sieben Stunden, und in dieser Zeit rast es blind durch ungefähr drei Geschichten, von denen jede ein ganzes Spiel hätte durchhalten können, und von denen keine ein angemessenes Gefühl für Tempo und Aufbau hat.
Das ist Mars: Kriegsprotokolle in einer Nussschale. Ein Headlong-Sprint durch etablierte RPG-Tropen und charakterbildende Systeme, und kaum Zeit, einen einzigen davon zu stoppen und zu entwickeln.
Leveling-Systeme beinhalten einen schnellen und schmutzigen Fähigkeitsbaum mit drei Pfaden, die alle ziemlich schnell voll werden. Es gibt auch separate Charakterfähigkeiten, die passives Basteln und Erfahrungsboni ermöglichen, obwohl es eine kurze Liste ist, die wenig Anlass zur Freude gibt. Das Reputationssystem des Spiels wird davon beeinflusst, ob Sie gefallene Feinde für das Serum ernten (das sowohl als herstellbarer Heilgegenstand als auch als Währung fungiert), und beeinflusst einige Dialogoptionen, fügt jedoch im Allgemeinen einige zusätzliche Kampfverstärkungen hinzu oder senkt die Händlerpreise, je nachdem auf ihre wahl.
In ähnlicher Weise überflutet das Handwerkssystem Ihr Inventar mit Gegenständen bis zu einem Punkt, an dem Sie sich keine Gedanken mehr machen müssen, während Sie Ihren Slot mit einer Rüstung und einer Waffe mit Gegenständen ausstatten, die eine Handvoll Bonusstatistiken enthalten. Du triffst verschiedene Charaktere, die deiner Gruppe beitreten, aber du trittst immer nur als Anhänger auf und sie können in keiner Weise aufgewertet werden. Sie können auch Beziehungen zu Anhängern aufbauen, indem Sie durch einige grundlegende Dialogfelder scrollen und den Vorgang erneut beschleunigen (Sie können versuchen, innerhalb von Minuten, nachdem Sie sie getroffen haben, mindestens eine weibliche Figur buchstäblich zu romantisieren).
Es ist nicht wie Mars ist schlecht was es tut. Alle seine Ideen sind so kompetent wie rudimentär, aber die rudimentäre Natur macht nichts davon aufregend. Das Aufrüsten von Waffen, das Aufrüsten von Leveln und der Aufbau von Freundschaften sind alle so simpel und unkompliziert, dass es keine Befriedigung gibt, die man gewinnen kann. Es ist schwierig, das Interesse am Spiel aufrechtzuerhalten, nicht weil es in irgendeiner Weise schlecht ist, sondern weil es so sehr an einer interessanten Spieleragentur mangelt.
Das Kampfsystem ist der gleiche Weg. Es funktioniert einwandfrei, es ist nur nicht sehr bemerkenswert. Sie können Sachen mit einem großen Stock schlagen, Sie können Angriffe abwehren, Sie können herumrollen und Sie können Wächter mit einem schnellen Tritt brechen. Jede Begegnung dreht sich darum, jede dieser Fähigkeiten auf ziemlich vorhersehbare Weise einzusetzen - Gegner, die blocken, müssen getreten werden, Gegner mit abgeschirmten Fronten müssen zurückgewürfelt werden. Im Laufe des Spiels greift Roy auf 'Technomancer'-Fähigkeiten zu, die mir auf Elektrizität basierende Kräfte verleihen, aber es handelt sich um ziemlich gedämpfte Angriffe, die nicht so zuverlässig sind wie die Trust-Nahkampfwaffe, zumal sie leicht durch feindliche Angriffe zerstört werden können.
Während des Kampfes stellt man fest, dass der verbündete Partner fast völlig nutzlos ist. Befehle (wieder sehr einfache) können an einen Anhänger ausgegeben werden, sind jedoch nicht von Belang, da sie keine Überlebensfähigkeit besitzen und im Allgemeinen mittelmäßigen Schaden verursachen. Ihre Aufgabe scheint eine vorübergehende Ablenkung zu sein. Sie unterbrechen die Aufmerksamkeit des Feindes für ein oder zwei Minuten, bevor sie ausgeschaltet werden und Sie alle erledigen. Seien Sie gewarnt: Wenn Sie sich mit dem anderen Technomancer-Charakter zusammentun, beweist sie sich als großartig, Sie mit ihren Angriffen zu schlagen und Ihre Angriffe zu brechen und Schaden zufügen. Leider ist sie die einzige NPC, die einen Kampf wert ist.
wie man eine Karriere im Testen von Software beginnt
Der Kampf besteht hauptsächlich darin, herumzurollen, Dinge zu schlagen und noch mehr zu rollen. Die Block-Funktion ist zu langsam, um von großem Nutzen zu sein, und Feinde haben die ungeheuer irritierende Angewohnheit, Angriffen mit einem Ausweichmanöver auszuweichen, das Ihren eigenen bei weitem überlegen ist, bevor sie Gegenangriffe ausführen. Wie bei jedem guten Spinnen-Spiel ist das Abenteuer zu Beginn zugunsten der Feinde unausgewogen, bevor es gegen Ende erbärmlich wird, wenn Sie weit über die Fähigkeiten des Gegners hinaus aufsteigen.
Am Ende jeder Kampfrunde kann man einen Plünderungsprozess beginnen, der gelinde gesagt ziemlich mühsam ist. Das Plündern von Gegenständen erfordert eine unnötige Animation, während das Ernten von Serum von unbewussten Feinden jedes Mal eine Zwischensequenz auslöst. Die Szene kann übersprungen werden, aber dies ist immer noch eine sinnlose Zeitverschwendung. Es gibt auch überspringbare Zwischensequenzen für jede einzelne Tür, die geöffnet oder eine kleine Kiste geklettert wird, und es hört nie auf, sich wie Zeitverschwendung zu fühlen, ohne dass ein Beitrag zum Erlebnis geleistet wird.
Aufgrund des Echtzeit-Charakters des Kampfes und der fehlenden Anpassung der Tastatursteuerung habe ich festgestellt, dass ein Controller eine bessere Eingabemethode ist, obwohl Spiders leider jede Form der automatischen Kamerabewegung vernachlässigt. Der Spieler befindet sich also zwischen einem Kontrollschema, das nicht für den Kampf geeignet ist, oder einem Kontrollschema, das nicht für die Navigation durch die engen Gänge geeignet ist, aus denen die kleinen, labyrinthartigen Karten des Spiels bestehen.
Grafisch gesehen ist dies ein Spiders-Spiel. Sie sollten also wissen, worauf Sie sich einlassen. Visuals sind einfach, Animationen verkümmert, aber insgesamt ist es kein hässliches Spiel. Es ist erwähnenswert, dass ich während meines Durchspiels keine Bugs oder Pannen bemerkt habe, da das Spiel viel stabiler zu sein scheint, als ich es von diesem speziellen Entwicklungssektor erwartet habe. Was den Sound angeht, gibt es einen netten, subtilen Soundtrack, der von absolut schrecklichem Sprachverhalten unterbrochen wird - ein Problem, das nicht durch ein allgemein lächerliches Drehbuch behoben wird, das versucht, durch zufälliges Herumwerfen von vulgären und vergewaltigenden Hinweisen erwachsen zu werden, sondern einfach wie kindliches Streunen wirkt .
Mars: Kriegsprotokolle ist die Art von Erfahrung, die man nur als brauchbar bezeichnen kann. Es existiert, es tut, was es tut, und es erfüllt seine Aufgabe angemessen. Es macht nichts Schreckliches, aber es übertrifft nie einen grundlegenden Standard der Akzeptanz. Es ist sehr klar, dass es die besten Action-RPGs des Genres spielen will, aber es ist zu einfach und eilig, um eine einzige bemerkenswerte Sache zu schaffen. Es ist eine Schande, weil Spiders letzter Versuch - Von Orks und Männern - war wirklich großartig, ein Spiel, das ebenfalls nicht alles war, was es sein wollte, aber zumindest eine interessante Geschichte und eine wundervolle Präsentation hatte.
Kriegsprotokolle existiert dagegen einfach.