review chocobos mystery dungeon every buddy
Oh mein Gott, er ist wieder da
Wurden Sie jemals von einem einzigen Bild aus einem Videospiel begeistert? Nur ein Schuss, eine winzige Scheibe eines Endprodukts, von dem Sie einfach nicht die Augen lassen können, das tagelang oder sogar wochenlang in Ihrem Gehirn lebt? Ich habe meinen gerechten Anteil gehabt. Das erste Mal, dass ich ein Standbild von Orchids 'No Mercy' gesehen habe Killerinstinkt ist ein. Die Hydra aus Gott des Krieges ist ein anderer. Beides ist in mein Gedächtnis eingebrannt, aber es ist eigentlich ein harmloseres Bild, das das beste Beispiel dafür ist.
Vor mehr als einem Jahrzehnt, als IGN noch Videospielnachrichten hatte, stolperte ich über ihre Screenshots für das Spiel, das als bekannt werden sollte Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon . Ich war mit der Unterserie des nicht vertraut Final Fantasy Franchise und das Roguelike-Genre haben mir überhaupt nicht viel gebracht. Und doch hat dieser eine Schuss, nur einige der Dächer der Innenstadt des Spiels, mich angesprochen. Sein wunderlicher Charme winkte und für die nächsten Monate lag dieses Bild vorne und mittig in meinem Hippocampus, während ich fleißig darauf wartete, dass das Spiel herauskam.
Es hat mich für dieses Spiel verkauft, bevor ich etwas darüber wusste. Zugegeben, diese Art von interner Hype-Maschine hat wahrscheinlich meine Wahrnehmung des Endprodukts getrübt, da ich mich bereits davon überzeugt hatte, dass es perfekt war, noch bevor ich das Spiel auspackte. Die Wahrheit ist, ich weiß nicht ob Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon ist ein gutes Spiel oder nur ein Spiel, von dem ich mich überzeugt habe, dass es gut ist, aber ich bin froh, dass Square Enix mir bei einem ersten Eindruck eine zweite Chance gegeben hat Chocobos Mystery Dungeon Jeder Kumpel!
Chocobos Mystery Dungeon Jeder Kumpel! (Switch (rezensiert), PlayStation 4)
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 20. März 2019
UVP: 39,99 USD
Chocobos Mystery Dungeon Jeder Kumpel! ist in jeder Hinsicht die endgültige Ausgabe von Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon . Nicht gerade ein Remaster und nicht gerade ein Port, Jeder Kumpel Bringt den Kern des Wii-Spiels auf moderne Hardware, fügt Material aus dem Nintendo DS-Port hinzu, das es nie aus Japan geschafft hat, und verbindet alles mit neuen Funktionen, die exklusiv für diese Version des Spiels verfügbar sind.
Jeder Kumpel findet in und um eine Stadt namens Lostime statt. Diejenigen, die innerhalb ihrer Grenzen leben, leben in einer Fuge, und ihre Gedanken werden jedes Mal sauber, wenn die Glocke des Vergessens läutet. Der titelgebende Chocobo und sein Schatzsucher Cid landen in der Stadt, weil ein Ausflug schief gelaufen ist, und bald schließen sich die beiden mit einem quirligen Mädchen namens Shirma und einem schnell wachsenden Ei-Baby namens Raffaello zusammen, um die Erinnerungen der Bewohner wiederherzustellen und finde heraus, was zum Teufel los ist.
Das Gedächtnis jedes Bürgers ist hinter einem schurkenhaften Verlies eingeschlossen, das Chocobo erobern muss. Diese zufällig generierten Dungeons bieten eine Vielzahl von Fallen und Feinden, die Chocobos Gesundheit und Hunger mindern, wenn er tiefer und tiefer in jeden einzelnen eintaucht. Auf der Wii war Chocobos Reise manchmal eine überwältigende Aufgabe. Hinter seinen Taschen verbirgt sich eine visuelle Herausforderung, vor allem für alle, die sich zum ersten Mal mit dem Genre beschäftigen. Mit Jeder Kumpel Die Herausforderung wird durch die Hinzufügung eines Freundes erleichtert.
Im Laufe der Geschichte wird Chocobo die Möglichkeit erhalten, Bewohner von Lostime als Freunde zu rekrutieren, um sie in den Kerker aufzunehmen. Er kann die Monster, gegen die er kämpft, auch rekrutieren, indem er Buddy-Punkte sammelt, die bei einer Niederlage fallen. Je mehr Punkte er von einem bestimmten Monster sammelt, desto mächtiger kann er mit ihm zusammenarbeiten. Der Kumpel kann entweder von A.I. mit begrenzter Eingabe vom Spieler oder unabhängig mit einem zweiten Spieler. Die Fähigkeiten von Buddies sind begrenzt - sie können keine Jobs wie Chocobo ausrüsten - aber sie verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die sie zu wichtigen Werkzeugen machen, wenn der Schwierigkeitsgrad steigt.
Zusätzlich zu den Buddy Points gewähren besiegte Monster EP, um Chocobo zu verbessern, sowie Job Points, eine separate Reihe von Erfahrungspunkten, die ausschließlich für den Job bestimmt sind, den Sie gerade ausgerüstet haben. Das Entsperren von Jobs ist wohl eine mühsame Aufgabe, die zu einem Großteil der Probleme beiträgt, die Sie mit dem Spiel haben werden. Es kann eine Schande sein, und die begrenzte Auswahl an Kerkerräumen, die in jedem Kopf, in den du springst, recycelt wird, hilft nicht weiter, aber ich dachte, es lohnt sich, das Beste aus jedem Job herauszuholen, den ich verdient habe. Ninja, einer der letzten Jobs, die freigeschaltet wurden, ist ein absolutes Biest auf höheren Ebenen und ideal für die endlosen Dungeonläufe.
Den letzten Monat noch einmal damit zu verbringen, die längst verlorenen Erinnerungen an Lostime zu erforschen, brachte mir einige großartige Erinnerungen zurück, aber es ist klar, dass das Bild der Perfektion, das ich vor einem Jahrzehnt hatte, ungenau war. So sehr ich dieses Spiel liebe, sehe ich es nicht länger als den Höhepunkt der Mysteriöses Verlies Serie. Das Genre hat sich weiterentwickelt. Die Dungeons sind zwar immer noch schlechter als handgefertigte Objekte, haben sich aber in Bezug auf Make-up und Abwechslung erheblich verbessert. Zu oft in Jeder Kumpel Wenn ich ein neues Stockwerk anfangen würde, wäre der Ausgang direkt neben meinem Eingang. Viele der Dungeons, die ich durchlief, waren voller Sackgassen. Das Buddy-System war zwar hilfreich, erwies sich aber auch als unzureichend, da Sie nur über begrenzte Kontrolle verfügen.
Was ist der Netzwerksicherheitsschlüssel auf dem Router?
Viele der hier verwendeten Systeme sind ebenfalls veraltet und bedürfen dringend einer Verbesserung der Lebensqualität. Ich kann nicht nur einen Trank benutzen, um meinen Partner zu heilen, sondern muss ihn auch gegen ihn treten. Die Ladezeiten sind zu lang und das umfangreiche Stärken- und Schwächesystem fühlt sich überhaupt nicht so an, als würde es ins Spiel kommen. (Eine frühere Version dieses Absatzes, in der der Spezialangriff des Buddys und das Speichersystem erwähnt wurden, enthielt falsche Informationen. Die Passage wurde aus Gründen der Klarheit geändert. Ich entschuldige mich für diese Fehler. Der Rest der Überprüfung bleibt intakt.)
Es ist bedauerlich, dass diese Fehler aus Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon sind noch mehr als ein Jahrzehnt später, aber zum Glück wurden alle Stärken der ursprünglichen Veröffentlichung beibehalten. Die Geschichte, die schöne Art Direktion, die charmanten Charaktere und der angemessene Schwierigkeitsgrad machten dieses Wii-Spiel zu einem der besten RPGs in der Bibliothek des Systems. Chocobos Mystery Dungeon Jeder Kumpel! Mit seinen durchdachten Ergänzungen ist es einfach eine bessere Version. Hardcore-Roguelike-Fans mögen es vielleicht zu nachsichtig finden, aber für alle, die mit dem Genre nicht vertraut sind, gibt es keinen besseren Ausgangspunkt als diesen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)