hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319
Der aggressive Takt verrät die Arbeit, die darin steckt
Blizzards Kommunikation, wenn es darum geht Hearthstone Mercenaries war ziemlich katastrophal. Aber die Realität, wie dieser Modus tatsächlich ausgefallen ist, ist weit entfernt von der Marketingkampagne.
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Angeleitet durch ein sehr flottes Tutorial werden Sie in die Grundprinzipien des eingeführt Söldner-Modus : Sie nehmen eine Gruppe mit auf eine Quest, töten ein paar Monster und wiederholen dann. Es ist alles ganz einfach.
Sie erhalten eine Gruppe von drei Charakteren, die die Tiefen der [meistens] Warcraft Überlieferungen und Aktionen in die Warteschlange stellen. Diese können von direktem Schaden über Nahkampfangriffe bis hin zu Zaubersprüchen usw. reichen. Dann erscheint eine Zugreihenfolge, die ausgeführt wird. Einheiten prallen aufeinander, oder Fernkampfangriffe fliegen ohne Vergeltung, und das war's. Und es macht eigentlich ziemlich viel Spaß.
Es gibt eine Art Triade X schlägt Y, Y schlägt Z-System mit Kämpfern, Beschützern und Zauberern, aber das ist nicht ganz so streng wie bei anderen Spielen. Wenn Sie ein Gruppenmitglied hoch genug leveln, kann es sich mit brutaler Gewalt durch eine Situation schlagen und aus einem Schwächestau herauskommen.
Es sind die Kombinationen und das Thema, die wirklich machen Hearthstone Söldner. Ich war sogar mit der Startgruppe verbunden, die gute Synergien miteinander verbindet und sich gegenseitig von den Fähigkeiten nährt. Der Panzer gewinnt an Kraft, wenn er einen tödlichen Schlag ausführt, der Zauberer kann das Rudel für diesen Panzer abholen oder weicher machen, und der Zauberer schwächt Feinde, um Ihre Combo vorzubereiten.
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Ich kann Ihnen nicht sagen, wie viele Spiele ich als unterhaltsam bezeichnen kann, solange ich in dieser modernen Ära der Monetarisierung in keinem Menü bin. Wir werden in einer Sekunde dort ankommen, aber Mercenaries hat so viele Dinge zu bieten und ist für mundgerechte Läufe gebaut, die alles übertreffen, was das Kernspiel mit den endlosen Dungeon-Inhalten in der Vergangenheit getan hat. Herausforderungen (die Bonussplitter oder andere Belohnungen gewähren) ermutigen die Spieler auch sanft, verschiedene Gruppenmitglieder auszuprobieren, damit Sie nicht in einer Routine stecken bleiben.
Zwischen den Kämpfen können Sie Schätze erwerben und aufsteigen, und nach einer Kopfgeld-Questreihe (die ungefähr 15 Minuten dauert und Kämpfe zu einem Boss führen) können Sie zum Lager zurückkehren, neue Menü- / Fähigkeits- / Partyoptionen aufbauen und erwerben neue Fähigkeiten oder Söldner. Söldner, die inaktive Mitglieder deiner Gruppe sind, können ebenfalls Fähigkeiten aus Schätzen auslösen. Es ist eine unterhaltsame Art, Sie zu ermutigen, Leute mitzunehmen, die Sie vielleicht nicht einmal benutzen, aber aufsteigen möchten.
Meine bisherige Sicht? Spielen Sie es, aber zahlen Sie nicht dafür. Steigen Sie ein und probieren Sie es kostenlos aus, es könnte Ihnen gefallen. Wenn es sich anfühlt, als ob der Fortschritt blockiert ist, hören Sie auf. Leider, trotz der Arbeit des eigentlichen Entwicklungsteams, Hearthstone Der Mercenaries-Modus ist ein Sumpf des ewigen Gestanks, wenn es um die Monetarisierung geht.
Die teuren Vorbestellungspakete waren ehrlich gesagt wahnsinnig, und ihre Gier wird die Leute von einem angeblich gut gestalteten Modus abbringen. Ganz zu schweigen von der Kernschleife der Belohnungen, die einem Gacha-System ähnelt. Ach ja, alle Wege führen zurück die neue Lootbox die Verlage sagen können, wird vor Gericht technisch gesehen nicht als Beutekiste bezeichnet.
Die Belohnungen sind manchmal auf FOMO ausgerichtet. Du könntest zum Beispiel Illidan [Level-Up] Shards/Cosmetics verdienen, aber Illidan noch nicht besitzen. Jetzt kannst du endlich genug Scherben verdienen kaufen Illidan, aber das kann lange, lange dauern (einige Leute haben online 100 Packungen geöffnet, nur um einen Helden freizuschalten).
Es ist eindeutig darauf ausgerichtet, Nostalgie zu Waffen zu machen, und ich verstehe es total, wenn es den Leuten unangenehm genug ist, es zu überspringen. Ehrlich gesagt hätte jede beliebige Anzahl von Elementen des Monetarisierungsschemas von Mercenaries gekürzt werden können, und es hätte dem Spiel als Ganzes langfristig zugute gekommen. Dies ist nicht die Zeit für Blizzard [und/oder Business Daddy Activision], um Nickel und Dimming zu sein.
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Blizzard hat diesen Modus mit einer verwirrenden Ankündigung und Unmengen von Vorbestellungsbonus-Begrüßungsbildschirmen wirklich schlecht verkauft. Es ist viel interessanter als Ablenkung, anstatt es als das nächste große Ding in Rechnung zu stellen Hearthstone .
[Diese Eindrücke basieren auf der Free-to-Play-Version des Spiels. Sie können Destructoids laufende Berichterstattung über Activision Blizzard und die Fehler der Activision-Führung hier verfolgen.]