heres how street fighter vs fight coins
Fragen und Antworten zum Shell-Scripting-Interview
Ich bin gemischt
Straßenkämpfer V ist raus und seit heute morgen ist der Fight Coin Schalter umgedreht. Hier ist die Unebenheit.
Kampfmünzen sind im Grunde genommen eine verdiente, kostenlose Währung, die Sie durch das Abschließen verschiedener Events erhalten. Wenn Sie eine „Geschichte“ (dh weniger als 10 Minuten Prologe) spielen, erhalten Sie 10.000 Punkte und ein Gewinn im Online-Modus 50 Punkte. Mit einem Überlebenserfolg pro Charakter (es gibt 16 Charaktere und vier Schwierigkeitsstufen pro Charakter) können Sie einen Gewinn erzielen Jeweils 6.000 Münzen. Sie können sich auch für eine Premium-Währung namens 'Zenny' entscheiden, für die Sie 1 US-Dollar pro 100 Dollar erhalten. Charaktere (nach dem aktuellen Zeitplan) kosten 100.000 Kampfmünzen oder 600 Zenny, Story-Modus-Kostüme kosten 40.000 Kampfmünzen und Premium-Kostüme kosten 40.000 Kampfmünzen 400 Zenny.
Auf dem Papier bekommen Sie eineinhalb Zeichen (160.000 Münzen nur aus den Prologen) für ein paar Stunden Arbeit. Das ist… nicht schlecht, da besagte Charaktere sowieso als bezahlter DLC verkauft würden. Capcom setzt jedoch darauf, dass Sie Ihre Währung für Outfits ausgeben und immer weniger Geld für den Kauf von Charakteren zur Verfügung haben. Es ist eine gängige Strategie, die in vielen Spielen zum Einsatz kommt - die Hölle, der freie Markt im Allgemeinen. Wenn Sie der Versuchung widerstehen können, werden Sie wahrscheinlich die Nase vorn haben.
Unter der Annahme, dass die Solomünzen aufgebraucht sind, müssen Sie ungefähr 2000 Spiele pro Monat gewinnen, um einen kostenlosen Charakter zu erhalten. Aber es gibt Zugeständnisse. Wenn Sie einen Charakter durch Spielen verbessern, erhalten Sie beispielsweise 1000 zusätzliche Münzen pro Level. Wenn der Shop im März öffnet, entstehen mehr Preise und andere Modi kommen, werden wir dementsprechend aktualisieren. Im Moment sind die hohen Belohnungen für Einzelspieler-Inhalte großartig, aber wir werden sehen, wie einfach es ist, Münzen zu verdienen, sobald die Spieler ihre Levels erreicht haben. 'Im Laufe des Jahres werden weitere Möglichkeiten zum Sammeln von Münzen hinzukommen', sagt Capcom. Derzeit ist dies jedoch nur ein Versprechen.
Nachdem ich es tatsächlich in Aktion gesehen habe, denke ich nicht, dass Capcom für diese Strategie gelobt oder gekreuzigt werden sollte. Hier herrscht eine gewisse Lücke, die von verwirrenden Währungsschemata geprägt ist, aber letztendlich habe ich genug Münzen verdient, um am ersten Tag zwei DLC-Charaktere zu kaufen - also ist da etwas dran. Wenn sie das Spiel wie versprochen als eine SKU behalten können, Das wird lobenswert sein. Dieses Konzept muss jedoch noch bewiesen werden.