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Wir haben mit Lead Game Designer Brett Crawford und Hero Designer Kyle Dates gesprochen
Es fühlt sich wie für immer an, als Blizzard ankündigte, dass die Operationen für eingestellt werden Helden des Sturms und schneiden ihr gesamtes eSports-Programm, aber das ist erst im vergangenen Dezember passiert. In den letzten acht Monaten hat das verbliebene Team drei neue Helden (Imperius, Anduin, Qhira) vertrieben, viele bestehende Charaktere überarbeitet, uns mehrere große Ereignisse beschert und bezahlte Beuteboxen entfernt.
Ich hatte die Gelegenheit, mit dem Lead Game Designer Brett Crawford und dem Hero Designer Kyle Dates über den Stand des Spiels zu sprechen, was in der Pipeline ist und was sie bisher gelernt haben.
Erstaunlicherweise die Postkatastrophe Helden Das Team hat sich an eine dreimonatige Hero Release-Trittfrequenz gehalten, und obwohl Dates feststellt, dass sie nicht daran gebunden sind, gibt es mehrere Helden in der Design-Pipeline, die veröffentlicht werden, wenn das Team das Gefühl hat, bereit zu sein. Was für Helden? Well Dates macht uns neugierig: 'Ohne irgendetwas preiszugeben, kann ich sagen, dass wir mehr Heavy Hitter in der Pipeline haben und sehr gespannt sind, was in Zukunft kommen wird'! Für diejenigen von euch, die das Spiel nicht spielen, ist Grommash Höllschrei derzeit ein großer Favorit, ebenso wie Deathwing, also werden wir bald genug sehen, ob diese schwer genug sind.
Im Moment gibt Blizzard uns Qhira, die heute im PTR (Public Test Realm) lebt. Qhira ist eine originelle 'Nexus'-Kreation zusammen mit Orphea: Das heißt, sie stammt nicht aus den populären Universen von Warcraft oder Teufel oder was hast du und das Team könnte nicht stolzer auf sie sein. Die Daten hielten fest, was zu ihrer Kreation bei uns geführt hatte: „Noch bevor Orphea auf den Markt kam, waren wir gespannt darauf, die Idee anderer von Nexus geborener Helden zu erforschen und was dies für das Spiel bedeuten könnte. Wir begannen mit einem Kit-Design für einen Helden, der ein peitschenartiges Kettenblatt trug, das sich bei Bedarf ausfahren und einfahren ließ. Eine der ersten Fähigkeiten bestand darin, die Klinge auszudehnen und sich an Feinden zu befestigen und diese akrobatisch zu umkreisen. Die Idee, dass sich dieser Held so dramatisch auf dem Schlachtfeld bewegt, hat uns wirklich begeistert! Es gab keine Blizzard-Charaktere, die zu dieser Identität so passten, wie wir es mochten, daher war es für uns sehr sinnvoll, dies in Form eines neuen Nexus-Helden zu liefern.
Ich fragte sie, was ihrem Stil am nächsten kommt, und stellte fest, dass ihre Fähigkeit, Alaraks Kampfspiegeln zu entkommen, sehr groß ist, und Dates sagte, dass sie nicht wirklich in eine aktuelle Rolle passe und sich wie ihr eigenes Ding anfühle: „Ihr Kit macht wirklich du denkst über das Schlachtfeld auf eine andere Art und Weise nach, also ist es wirklich schwer, ihren Spielstil einem existierenden Helden zuzuordnen. Wir sind immer bestrebt, Helden mit einzigartigen Spielstilen vorzustellen, mit denen Sie das Spiel anders sehen und Qhira ist keine Ausnahme. Wir warten gespannt auf die verrückten Stücke, die mit ihrem Kit gemacht werden. '
Während Blizzard immer die Power-Fantasie eines neuen Charakters festhalten möchte, gibt es natürlich auch Nachteile, und Dates bietet Zählmarken für Qhira, für diejenigen unter Ihnen, die diese Woche in die PTR eintauchen werden: 'Es gibt immer noch Möglichkeiten, wie Sie Zählmarken setzen können Spiele auch Qhiras Werkzeuge. Während sie mit ihrem Revolving Sweep an einen Helden gebunden ist, kann sich das Ziel dennoch bewegen und es effektiv an einen anderen Ort ziehen. Sie können Mobilitätswerkzeuge wie Vallas Gewölbe verwenden, um Qhira schnell an einem Ort neu zu positionieren, an dem sie nicht bereit war, zu sein. Darüber hinaus erschweren Helden, die die Möglichkeit haben, Qhira zu gewähren oder unaufhaltsam zu werden, Qhiras Leben erheblich Die Verbindung wird sofort getrennt, wenn das Ziel nicht mehr aufzuhalten ist und sie in eine möglicherweise gefährliche Situation gerät.
Ich wechselte den Gang zu den neuen Spieländerungen, ein weiteres großes Update, das in der nächsten Woche für das Spiel erscheint. Blizzard knüpft im Wesentlichen an MMR an und bringt das gesamte Konzept des erweiterten Platzierungsspiels und des Herabstufungsspiels auf die Strecke. Crawford erklärt, wie sich der Rang im Laufe der Zeit entwickelt hat: „Ursprünglich wollten wir herausfinden, wie man ein Ranglisten-Spielerlebnis schafft, das sich sowohl an Gruppen von Freunden richtet, die versuchen, sich dort ganz oben zu behaupten, als auch an Solisten, die es beweisen wollen dass sie zu den besten Spielern der Welt gehörten. Sowohl die Hero League als auch die Team League zu haben, war nicht ideal, da dies die Spielerbasis aufteilte und Verwirrung stiftete, insbesondere unter neueren Spielern, die gerade die Ranglisten-Erfahrung machten.
Infolgedessen wurde die Storm League ins Leben gerufen, die beide Ranglisten zu einer weniger verwirrenden Warteschlange zusammenfasste. Crawford sagt, dass sie mit Ranglisten-Spielen noch weit davon entfernt sind, dies zu tun. Insbesondere suchen sie nach Möglichkeiten, Kompromisse bei der Beschränkung der Warteschlangengröße von Master und Grandmaster auf Solo und Duo in einer Weise einzugehen, die keinen Aufruhr hervorruft. Weitere unangekündigte Änderungen sind in Vorbereitung.
Das ist also eine Menge zu erleben, fast wie ein Kurzurlaub für die sehr Aktivsten Helden Spielerbasis, und laut Crawford ist noch mehr auf dem Weg. Crawford merkt an, dass das Spiel aus der Sicht der jetzigen Mannschaft, die sehr leidenschaftlich mit dem Spiel umgeht, nicht zum Erliegen kommt.