review unit 13
Zipper Interactive hat in der Regel vorbildliche Arbeit geleistet, wenn es darum ging, Konsolenerlebnisse in einem tragbaren Format bereitzustellen. Trotz der Eingabebeschränkungen der PlayStation Portable konnte Zipper gestartet werden SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo zu einer positiven Aufnahme und entwickelte ein Jahr später eine Fortsetzung.
Wie sieht ein Wep-Key aus?
Die PlayStation Vita macht dank der dualen Analog-Sticks und Touch-Technologie keine Kompromisse mehr erforderlich, sodass Zipper noch authentischer wird SOCOM Erfahrung. Zipper hat es sicherlich geschafft, mit einer brandneuen IP, die auf dem neuen System mit debütiert, näher zu kommen Einheit 13 .
Einheit 13 (PS Vita )
Entwickler: Zipper Interactive
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 6. März 2012
UVP: 39,99 USD
Einheit 13 könnte als geistiger Nachfolger betrachtet werden SOCOM Angesichts der Tatsache, dass es ähnlich spielt und sich um dieselben fundierten, militärischen Szenarien dreht, wie in Zippers vorherigen Titeln. Im Kern handelt es sich hierbei um einen auf dem Cover basierenden Militär-Shooter, der keinen höheren Ehrgeiz hat, als genau das zu sein. Wenn Sie Militärschützen mögen, sind Sie hier genau richtig. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie sicher weiter joggen.
Was setzt Einheit 13 apart ist nicht so sehr wie es spielt, sondern wie es präsentiert wird. Anstatt eine tatsächliche Geschichte in die Quere kommen zu lassen, Einheit 13 Es besteht aus einer Reihe von Missionen, die in unregelmäßiger Reihenfolge gespielt werden können, und einer Auswahl von Charakteren mit ihren eigenen einzigartigen Waffen und Fähigkeiten. Es gibt definitiv eine Prämisse in Bezug auf eine Elite-Gruppe von Soldaten und einige Terroristen, aber es ist alles leicht wegwerfbarer Flaum. Es gibt sechsunddreißig Hauptmissionen, obwohl die meisten gesperrt sind, bis andere Missionen besiegt wurden, und jede kann alleine oder mit einem Online-Koop-Partner gespielt werden… vorausgesetzt, die Spieler geben einen Online-Pass ein.
Bei Missionen geht es nicht nur darum, alles zu erschießen, was sich bewegt. In jedem Level gibt es eine Reihe von Zielen, die von Attentaten über Rettungsaktionen bis hin zu Bombenentlassungen reichen. Darüber hinaus sind Missionen in spezielle Kategorien unterteilt, von denen jede ihre eigenen Bedingungen für Sieg oder Misserfolg hat. Diese Kategorien - Direct Action, Covert, Deadline und Elite - wurden entwickelt, um die Stärken bestimmter Charaktere auszunutzen, und können hinsichtlich ihrer Bedingungen sehr streng sein.
Direkte Aktion ist die einfachste Art von Mission, basierend auf mehreren Zielen ohne spezielle Einschränkungen. Bei verdeckten Operationen können Spieler keine Alarmsysteme auslösen oder von Kameras entdeckt werden. Sie müssen Feinde schnell ausschalten, wenn sie entdeckt werden. Die Frist setzt dem Spieler ein striktes Zeitlimit und bevorzugt Charaktere, die eine Menge Feuerkraft aufbringen können. Elite ist bei weitem die härteste Art von Mission, da die Fähigkeit zur passiven Wiederherstellung der Gesundheit aufgehoben wurde und Spieler nur an bestimmten Kontrollpunkten heilen können. Angesichts der geringen Anzahl von Kugeln, die selbst der härteste Charakter aufnehmen kann, ist es im Allgemeinen eine gute Idee, niemals getroffen zu werden, und es kann so schwierig sein, wie es sich anhört.
Zusätzlich zu den sechsunddreißig Hauptmissionen gibt es neun High Value Target-Operationen, die durch das Sammeln von Rangsternen in der regulären Phase freigeschaltet werden. Bei diesen speziellen Attentaten treten Spieler gegen zunehmend geschützte terroristische Soldaten an und treten fast als Boss auf. Sie werden sehr schnell sehr herausfordernd und stellen einige der größten Hindernisse im Spiel dar. Einmal geschlagen, können sie an andere Spieler gesendet werden, die sie möglicherweise noch nicht freigeschaltet haben, was ein cooles kleines Feature ist.
Abgerundet wird diese beeindruckende Auswahl an Inhalten durch eine tägliche Herausforderung. Dies ist eine einzigartige Mission, die einmal am Tag durch Einloggen in das PlayStation Network erreicht und abgeschlossen werden kann. Die tägliche Mission sowie alle anderen Phasen sind durch lokale und globale Bestenlisten miteinander verbunden, sodass die Spieler ständig um die höchsten Missionen kämpfen. Für die wettbewerbsfähigsten Spieler da draußen sollten die täglichen Herausforderungen einen nahezu endlosen Wiederholungswert bieten.
Hinzufügen eines Elements zu einem Array
Apropos, jede der verfügbaren Missionen kann im 'dynamischen' Modus gespielt werden, der die Ziele nach dem Zufallsprinzip sortiert und noch einmal so viel Wiederholung hinzufügt, wie der Spieler aushalten kann. Jeder der Charaktere des Spiels kann auch zehnmal aufgestockt werden, um einzigartige Bewertungsfähigkeiten zu erlangen und zusätzliche Waffen oder Upgrades freizuschalten. Es muss gesagt werden, dass Zipper großartige Arbeit geleistet hat, um viel zu tun.
Die Struktur von Einheit 13 ist großartig und perfekt für ein tragbares Erlebnis geeignet. Sobald das eigentliche Fleisch des Spiels zerrissen ist, sind die Dinge jedoch etwas weniger konsistent. Zum größten Teil handelt es sich hierbei um einen soliden, auf dem Cover basierenden Shooter mit einer erfreulichen, wenn auch vorhersehbaren Bandbreite an Zielen und vielen maskierten Terroristen, die getötet werden müssen. Besonders unterhaltsam sind die Missionen 'Direkte Aktion' und 'Verdeckt' sowie das Bewertungssystem, mit dem Spieler ständig für Kopfschüsse, Bombenabschüsse und gewürztere Methoden zum Ausschalten des Feindes belohnt werden. Zufällige Schwierigkeitsspitzen, fleckiges Verhalten des Feindes und eine Reihe von schlecht durchdachten Missionen verursachen jedoch ebenso viel Frustration wie Vergnügen.
Das Verhalten von Feinden in bestimmten Missionen kann besonders irritierend sein, insbesondere in Leveln, in denen sie den Raum ständig mit Granaten besetzen. Noch schlimmer ist die Tatsache, dass diese Granaten einen ziemlich großen Radius haben und den Spieler mit einem Schlag töten, wenn er irgendwo darin steht. Feinde haben auch keine Angst davor, die Deckung zu durchbrechen und den Spieler mit Soldaten zu belästigen, die die Charaktere innerhalb von Sekunden in Schrotflinten verwandeln, und es gibt sogar Phasen, in denen Gegner erneut gähnen. Diese kleinen Tricks sind auch nicht zufällig - sie wurden speziell für bestimmte Missionen entwickelt und machen diese Missionen durch und durch unzulässig.
Es hilft nicht, dass, obwohl mehrere Charaktere zur Auswahl stehen, nur eine Handvoll nützlich sind. Tatsächlich sollte der Gunner-Charakter die Standardauswahl für sein alles ausgenommen verdeckte Missionen. Einheit 13 'hilfreich' empfiehlt einen Operateur für jede Phase, aber seine Empfehlungen werden am besten weitgehend ignoriert. Tut mir leid, aber der Kerl mit der Schrotflinte, der für enge Begegnungen entwickelt wurde, hat auf Eliteebene keinen Platz - oder in der Tat irgendein Level, wenn man bedenkt, wie der Kampf darauf ausgelegt ist, nur diejenigen zu töten, die keine weise Distanz zum Feind haben.
Die strengen Auflagen für Deadline- und Elite-Missionen können manchmal zu Misserfolgen führen, die so ärgerlich sind, dass man es ablehnen muss, die Vita gegen eine Wand zu werfen. Selbst ohne die harten Bedingungen, die dem Spieler auferlegt werden, machen sie einfach nicht so viel Spaß. Sie fühlen sich unnötig anstrengend und arbeiten mehr als alles andere, was Spaß macht, insbesondere bei längeren Einsätzen, die eine beträchtliche Zeit in Anspruch nehmen können. Während verdeckte Bühnen gut durchdacht sind und Direct Action für eine einfache, unkomplizierte Aufregung sorgt, können die beiden alternativen Modi ein echter Widerstand sein.
Allerdings trägt die Koop-Funktion erheblich zur Minderung dieser Probleme bei, und es wird dringend empfohlen, dass Sie sich mit einem Partner an Deadline and Elite wenden. Nicht nur, dass Missionen mit zwei lodernden Kanonen viel schneller verlaufen, die Gegner können intelligent überflügelt werden und die Spieler können sich gegenseitig wiederbeleben, was eine geschätzte zweite Chance darstellt, einen Sieg zu erringen. Dieser zusätzliche Vorteil macht jede Mission noch angenehmer, insbesondere, weil das eingebaute Mikrofon und die Lautsprecher des Vita für einen überraschend effektiven Voice-Chat verwendet werden können. Koop-Spiele laufen reibungslos - obwohl ich meine Vita zurücksetzen musste, um Matchmaking an einem Punkt zum Laufen zu bringen - und im Allgemeinen kann es viel Spaß machen, sich mit einem Freund zusammenzutun, um diese Ziele zu erreichen.
Ein weiteres Lob muss reserviert werden Einheit 13 's Kontrollen. Wie erwartet, hat Zipper den erweiterten Input genutzt, um ein traditionelles Erlebnis zu bieten, mit dem richtigen Ziel, das der Art des Shooter-Erlebnisses entspricht, das Spieler erwarten. Was mich jedoch wirklich beeindruckt, ist die elegante Art und Weise, wie Touch-Bedienelemente in das System integriert wurden. Spieler können ein Symbol auf dem Bildschirm berühren, um eine Granate zu werfen, und auf beiden Seiten werden Kontext-Symbole angezeigt, um Knöpfe zu drücken, Bomben zu entschärfen oder die Deckung zu überdecken. Diese Symbole wurden direkt neben den Tasten des Steuerkreuzes und des Gesichts wunderschön positioniert, sodass sie sich wie eine natürliche Erweiterung der normalen Steuerelemente anfühlen und unglaublich komfortabel zu bedienen sind. Zusammen mit Mutant-Blobs-Angriff Zippers Debüt-Performance ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie Touch-Controls verwendet werden können, um ein Spiel zu verbessern, anstatt es zu beeinträchtigen. Alles was es braucht ist ein wenig Subtilität, und ich glaube, Zipper hat es wunderbar gehandhabt.
Einheit 13 ist nicht genau Uncharted: Goldener Abgrund , aber es ist weit davon entfernt, das hässlichste Vita-Spiel auf dem Markt zu sein. Während Umgebungen eher spärlich und banal sind, sind Charaktermodelle sehr detailliert und es gibt einige entsprechend hübsche Explosionen im richtigen Moment. Ich habe ein paar visuelle Pannen bemerkt, vor allem, wenn feindliche Soldaten in einer Animation des Deckblattübergangs stecken blieben und schnell auf und ab hüpften, bis auf sie geschossen wurde. Diejenigen Spieler, die es satt haben, braune Militärschützen zu haben, werden auch von der Art Direktion nicht begeistert sein, die so gewöhnlich und unauffällig ist wie jeder andere Eintrag im Genre.
Es ist schwer zu sagen, so früh im Leben des Vita, ob oder nicht Einheit 13 wird ein wesentliches Spiel sein. Es gibt noch keine vergleichbaren Erfahrungen, auf die man zurückgreifen kann, und während Zippers Spiel mit seiner knackigen Präsentation und den gut implementierten Steuerelementen beeindruckt, kann man nicht sagen, wie es neben ähnlichen Spielen aussehen wird, die in Zukunft veröffentlicht werden. Ist dies das Beste, was PS Vita dem Third-Person-Shooter-Genre bieten kann, oder wird etwas Besseres dazu beitragen, dass dieses Spiel veraltet und arm aussieht?
Diese Fragen tauchen auf, weil man sich entscheiden muss, von wem Einheit 13 Die Rückschläge sind auf Design oder Hardware zurückzuführen, und wir können nicht sagen, wie wir darauf zurückblicken. Zu sagen, dass es großartig ist, was tragbare Schützen angeht, wird rückwirkend albern, wenn in Zukunft ein weitaus höherer Standard erreicht wird. Jetzt sofort, Einheit 13 ist zweifelsohne der beste tragbare Shooter auf dem Markt, was zu einem großen Teil auf die PlayStation Vita und ihre neuen Steuerelemente zurückzuführen ist. Es gibt jedoch mit Sicherheit eine Reihe von erschwerenden Problemen mit der Missionsstruktur, und das Gameplay selbst ist ziemlich gewöhnlich und wird von Heimkonsolen-Standards als höchst unvergesslich angesehen. Einheit 13 ist das Beste, weil es ist zuerst , nicht unbedingt, weil es besonders toll ist.
Was ist ein Haufen in Java
Vor diesem Hintergrund kann man sich im Moment nur selbst anschauen, was es bietet, und das ist eine übersichtliche Sammlung portabler Schießmissionen, die die Welt nicht in Brand setzen, aber auf jeden Fall einige unterhaltsame Handheld-Erlebnisse bieten. Wann Einheit 13 macht Spaß, es macht wirklich sehr Spaß. Wann Einheit 13 macht keinen Spaß, es wird viel zu viel wie harte Arbeit. Insgesamt überwiegt der Rummel jedoch die Wut und mit einer Verlegenheit des Inhalts, ganz zu schweigen von einer coolen kooperativen Aktion, kratzt Zipper Interactives erster Vita-Ausflug mit einem Nettogewinn vorbei.
In den kommenden Jahren, Einheit 13 wird wahrscheinlich nicht vielen Menschen in Erinnerung bleiben, aber im Moment ist es ein guter Indikator dafür, wie sich die Zukunft von Konsolen-äquivalenten Erlebnissen auf dem neuesten tragbaren Gerät von Sony anfühlen wird. Die Zukunft sieht vielversprechend aus.