hier ist ein umfassender blick auf das psx demake von bloodborne
Noclip macht es wieder
Hier bei Destructoid haben wir abgedeckt das Bloodborne PSX Fanprojekt demake ziemlich umfassend – vor allem, weil es regiert. Der Umfang des Demakes ist wahnsinnig, und jetzt haben wir eine volle 40-minütige Dokumentation darüber, wie es gemacht wurde Dank des YouTube-Kanals Noclip .
Das Noclip-Team hatte tatsächlich die Gelegenheit, Lilith Walther, die Schöpferin von, zu treffen und mit ihr zu sprechen Blutgetragen abmachen. Walther wurde von Photoshop-Mockups/Renderings inspiriert Gott des Krieges 3, Uncharted 2, und BioShock demakes und erstellte einen Prototyp von Bloodborne PSX in drei Wochen im Jahr 2017.
Es geht durch Walthers gesamte Geschichte der Spieleentwicklung (und wie sie durch die komplizierten Schaltungssysteme von beflügelt wurden). Little Big Planet 2 ), durch die Ursprünge des Demakes selbst. Sie sprechen darüber, wie ein großer Teil des Demakes dazu gedacht ist, Old-School-PSX-Ära-Systeme über die reine Ästhetik hinaus in das Spiel einfließen zu lassen, einschließlich klobiger UI-Elemente (als „Rollback-Lebensqualitätssysteme“ bezeichnet).
Sie werden auch poetisch darüber, wie viel Spaß Old-School-Spieledesign machen kann und wie Lebensqualitätsfunktionen möglicherweise das Wasser trüben und die Erkundung dämpfen können. Als jemand, der seit dem Atari mit Spielen aufgewachsen ist, habe ich sowohl das Gute als auch das Schlechte dieser Philosophie gesehen, und obwohl sich Rationalisierung/Lebensqualität insgesamt positiv ausgewirkt hat, im Teilbereich der Action-Adventure-Titel, ich Sehen Sie genau, was Walther hier sagt. Schauen Sie sich auf jeden Fall das Dokument an, wenn Sie sich auch nur im Entferntesten für Spieldesign interessieren oder Blutgetragen !
Zur Erinnerung: Sie können das Projekt herunterladen und selbst ausprobieren genau hier .