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'Wie kannst du unglücklich sein?'
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Lieben Sie ihn oder hassen Sie ihn, Ken Levine hat für einige der größten Spiele verantwortlich gemacht, die je gemacht wurden. Dieb: Das dunkle Projekt , Systemschock 2 , und BioShock Sind alle in seinem Lebenslauf, etwas, was die meisten Entwickler töten würden, um ein Teil von gewesen zu sein. Es stellte sich heraus, dass Levine mit seinen Kreationen nicht immer so zufrieden war.
In einem Interview mit Glixel erklärt Levine, warum er nicht in die USA zurückkehren wird BioShock Franchise jederzeit bald. In einem besonders ergreifenden Zitat sagt Ken:
„Ich bin kein glücklicher Mensch. Ich habe die ganze Zeit zermalmende Angst. Was verrückt ist, weil ich aufwache und meine schöne Frau und meinen schönen Hund und mein schönes Zuhause und die schönen Leute, mit denen ich arbeite, und diese Dinge, die ich geschaffen habe und diese Fans, und ich sage: ‚Wie zum Teufel kann Bist du unglücklich?
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Ich hatte viele Jahre mit schweren Depressionen zu kämpfen. Selbst wenn die Dinge gut liefen, schaute ich mich immer noch an und hielt mich für wertlos. Ich würde Pläne stornieren, die ich für meine Familie gemacht oder ausgepeitscht hatte, nur weil ich nicht in der Lage war, meine Gefühle auszudrücken. Es entsprang einem Ort der Angst, der großen Angst und des Grolls gegen das Glück anderer.
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Wir alle haben Schwierigkeiten in unserem Leben, aber einige Menschen leiden unter Problemen, die verhindern, dass sie von der Gesellschaft akzeptiert werden. Ich schlage vor, dass jeder einen Freund anschaut, der weh tut, und sich an ihn wendet. Es ist nie zu spät, um Hilfe für einen geliebten Menschen zu bekommen.
Es ist zwar traurig zu hören, dass Ken Levine einige dieser Probleme durchlief, aber er hat es nie aufgegeben. Die Lehre daraus ist, dass Beharrlichkeit und Entschlossenheit die Schlüssel zum Erfolg sind. Ken ist zwar erfolgreicher als manche Leute, aber jeder Sieg (unabhängig von der Größe) ist immer noch ein positiver Schritt.
Inside the Making of der 'BioShock' -Serie mit dem Schöpfer Ken Levine (Rolling Stone)