review dragon quest builders
Slimecraft
Einmal traf es mich so Dragon Quest Builders War im Wesentlichen ein 3D-Remake des ersten Spiels (und gleichzeitig technisch eine Fortsetzung), hat es mich umgehauen. Ich meine, man spürt das von den ersten 30 Minuten an, es ist also nicht wirklich ein Geheimnis, aber Stück für Stück in jede klassische Zone zu gehen und sich das Crescendo buchstäblich anzusehen, war etwas ganz anderes.
Square Enix hat sich dieser Idee wirklich verschrieben und sie hat sich ausgezahlt.
Point-of-Sales-Software für das iPad
Dragon Quest Builders (PS4, (rezensiert), Vita (nur digital))
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Erschienen: 28. Januar 2016 (JP), 11. Oktober 2016 (US)
UVP: 39,99 US-Dollar (Life) 59,99 US-Dollar (PS4)
Je mehr ich eintauchte Bauherren Je mehr ich weitermachen wollte. Ich war seit Monaten nicht mehr so süchtig nach etwas. Square Enix hat es geschafft, diesen angeborenen Stolz, eigene Kreationen zu kreieren, mit dem traditionellen Nervenkitzel der JRPG-Erkundung in Einklang zu bringen. Wenn Sie dazu bereit sind, können Sie eine Utopie kreieren, die einer offiziellen Screenshot-Rolle würdig ist, oder Sie können buchstäblich nur eine Shanty-Stadt erschaffen, die gut genug ist, um durchzukommen und die Quest-Anforderungen auf minimalstem Niveau zu bestehen. Du kannst dich nicht mit deinen Einwohnern à la Sims anlegen, aber sie interagieren mehr mit dir als der durchschnittliche NPC und verteidigen ihre Stadt, wenn es nötig ist.
Und das ist ein sehr untertriebener Aspekt von Drachen Quest . Einige der Optionen für Builds umfassen Spike-Böden, Flammenwerfer-Türme, Stahltore und andere robuste Materialien. Anstatt beispielsweise Kriegswerkzeuge durch Stellvertretung mit Gegenständen wie Redstone zu erstellen, Bauherren Mit dieser Option können Sie nach Herzenslust Waffen herstellen, um alle auf Ihrem Weg zu dezimieren, einschließlich Boss-NPCs wie Drachen.
Aufgrund der Offenheit des Spiels hatte ich mehrere Möglichkeiten, um ein Problem anzugehen. Wenn es eine besonders reiche Mine gäbe, würde ich eine Operation direkt außerhalb der Mine einrichten, sie dann zusammenpacken und zum nächsten Standort übergehen. Für die oben erwähnten Run-Ins mit Drachen würde ich sorgfältig eine Miniaturfestung bauen, während sie schliefen, und dann Chaos an ihnen anrichten, während ich sie direkt mit einem neu hergestellten Schwert bekämpfe.
Sobald Sie das erste Kapitel abgeschlossen haben, wird der Terra Incognita-Modus freigeschaltet, der eher den bekannten Spieltypen für das kostenlose Erstellen oder Erstellen ähnelt. Hier gibt es kein Ziel, Sie bauen nur nach Herzenslust und wagen sich gelegentlich in die Wildnis.
Wie bei anderen ähnlichen Spielen ist es entspannender als alles andere, aber ich fand mich in der Regel wieder in jedem Kapitel wieder, um die Festungen und Gemeinschaften aufzubauen, die ich bereits gepflegt hatte (und die Herausforderungen anzugehen, die sich erst nach Abschluss jedes Levels bemerkbar machen). Terra Incognita hat aber einen wirklich schönen Bonus - wie Wildwechsel Neue Bürger werden gelegentlich kommen und sich nach dem Zufallsprinzip niederlassen.
Wenn es eine Sache gibt, die wirklich auf meiner Wunschliste für die (unvermeidliche) Fortsetzung steht, ist es wahrer Multiplayer. Split-Screen wäre schwer zu realisieren, aber auf jeden Fall möglich, und das Erkunden der offenen Welt in einem kreationsorientierten Spiel ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen mit meiner Frau. Im Moment müssen Sie sich nur mit Leaderboard-ähnlichen Funktionen befassen, bei denen Sie Ihre Kreationen auf engstem Raum miteinander teilen können. Es ist ein Mist, und obwohl es eine Art Ausrede dafür gibt (dieses gesamte Projekt ist eine Art Glücksspiel), ist der Versuch, dieses Fehlen einer Funktion zu retten, bestenfalls halbherzig.
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Solange das aber nicht nur das ist, wonach Sie suchen, können Sie beruhigt atmen, wenn Sie das wissen Bauherren ist mehr Drachen Quest als Minecraft . Es gibt eine klare Kampagne und ein Gefühl des Fortschritts, das stundenlang anhält. Dies ist kein Klon.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)