hitman has passed 13 million players
Es ist ein Marathon, kein Sprint
Jetzt sollte es nicht mehr lange dauern, bis wir den nächsten Schritt in den Plänen von IO Interactive für erfahren Hitman Aber bevor es zu einer unvermeidlichen Enthüllung in der zweiten Staffel kommt, lohnt es sich, nachzusehen, wie es läuft. Nach letzter Zählung Hitman Bis November 2017 hatte IO Interactive 7 Millionen Spieler angezogen. In der Zwischenzeit sind es laut Hakan Abrak, CEO und Miteigentümer, „über 13 Millionen Spieler“.
Abrak sprach beim Nordic Game 2018 über die Unabhängigkeit des dänischen Studios.
Fragen zum manuellen Testen von Interviews für 3 Jahre Erfahrung
Wie Sie sich vielleicht erinnern, hat Square Enix im vergangenen Jahr beschlossen, IO Interactive als Tochterunternehmen zu schließen, und einen externen Käufer gesucht. Hitman war ein kritischer Treffer und etwas, auf das das Team immens stolz war, aber als die sechs Folgen des Spiels zu Ende gingen, spiegelten die Verkäufe nicht die Qualität des Spiels wider - sie waren „historisch niedrig“, vor allem was die kommerzielle Entwicklung betraf erfolgreich Hitman Absolution .
'Wir waren auf dem Höhepunkt unseres Spiels, extrem wendig und haben die digitalen Plattformen übertroffen. Wir hatten ein großartiges Spiel - das Beste Hitman Spiel in 20 Jahren - aber wir hatten den kommerziellen Aspekt nicht erreicht ', sagte Abrak. 'Wir waren ziemlich weit von dem entfernt, wo wir sein mussten'.
Ein Teil davon ist auf den nicht immer unkomplizierten Veröffentlichungsplan des Spiels zurückzuführen, der potenzielle Spieler verwirrt oder anderweitig unsicher machte, insbesondere zu einem frühen Zeitpunkt Hitman war nur digital. Im Nachhinein, so Abrak, wurde die CD-Veröffentlichung 'zu spät' herausgebracht, aber sie 'verkaufte sich immer noch gut' und 'gab dem Digitalvertrieb einen Schub', als die Leute erkannten, 'jetzt ist es an der Zeit, einzusteigen, weil sie fertig ist'.
Während es klar war Hitman Das Live-Game-Modell von IO wäre ein langfristiger Schachzug, und es brauchte genügend Zeit, um zu gedeihen. Die Zukunft von IO lag in der Luft. Square Enix wollte sich von der Firma trennen.
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Wie Yosuke Matsuda, CEO von Square Enix, im vergangenen Jahr in einem Interview mit GamesIndustry.biz ausführte: „Ob es sich um unsere westlichen oder japanischen Studios handelt, bei Square Enix kommt es manchmal zu Konflikten oder Ressourcenknappheit. Ich hatte das Gefühl, dass wir nicht in ausreichendem Maße weiter investieren könnten Hitman , könnte es das Spiel ruinieren - so fanden wir uns in einer schwierigen Position. Ich wollte, dass sie das Spiel weiterentwickeln, aber ich dachte, um weiter in das Spiel zu investieren, wäre es am besten, wenn sie mit einem anderen Partner als uns zusammenarbeiten.
'Vor etwa einem Jahr haben wir begonnen, mit potenziellen Käufern und Investoren zu sprechen', sagte Abrak. 'Wir hatten dieses Feuer in uns, diesen Glauben, diese Vision vor uns, dass wir hier nicht aufhören können.' Die Dinge, die wir in Zukunft mit den verschiedenen potenziellen Partnern sprechen hörten, waren nicht ... es war nicht perfekt. Es war nicht das, was wir wollten.
'Es gab ein großes Interesse an IO, was uns wirklich demütigte.' Am Ende einigten sich die beiden Parteien auf ein Management-Buyout. 'Es ist uns gelungen, mit Square Enix zu sprechen, dass der Pfad für IO der Pfad von IO sein muss. Obwohl es einige Zeit dauerte, bis sie dort ankamen, glaubten sie auch, dass das Beste für sie ist Hitman und IO ist, dass IO auf eigenen Beinen steht und diese Vision unangetastet lässt, unberührt von irgendjemand anderem.
Einfach so wurde IO unabhängig und nahm die Hitman und Freiheitskämpfer IPs dazu.
Fragen und Antworten zu Automatisierungstests
Von außen betrachtet scheint ein Großteil der harten Arbeit hinter dem Unternehmen zu liegen, was bedeuten sollte, dass spannende Dinge auf Lager sind. IO musste sich neu strukturieren, um etwas zu schaffen und zu unterstützen Hitman Als Live-Spiel und zusammen mit dieser Flexibilität verfügt das Team nun über mehr Autonomie als eigenständige Einheit.
'Die Energie, die Kultur, die wir im Moment im Studio haben, habe ich seit über einem Jahrzehnt nicht mehr gesehen', sagte Abrak. „Ich glaube, die nächsten 20 Jahre von IO sind die besten Jahre, und das wird so sein Hitman und wie du uns kennst, wird das mit neuen Dingen, neuen Universen und (und) neuen Charakteren sein.