review magic duels planeswalkers 2012
Der Erste Magic: The Gathering - Duelle der Planeswalker Es war ein riesiger Erfolg, als es 2009 auf Xbox Live Arcade erschien und zu den meistgespielten Spielen auf dieser Plattform zählte. Eine einfache Fortsetzung schien ein Kinderspiel zu sein, und jetzt Magic: The Gathering - Duelle der Planeswalker 2012 wurde uns verliehen ...
Nachdem ich in der 4. Ausgabe / Ice Age / Homeworlds Ära gute zwei oder drei Jahre des Sammelkartenspiels in der High School gespielt und die Hölle aus Microprose's 1997 geliebt hatte Magie: Die Gatherin Ein PC-Spiel, sagte ich mir: „Ich habe nicht gespielt Magie Vielleicht wird dieses Spiel in Ewigkeiten Spaß machen!
Es stellte sich heraus, dass ich falsch lag. Etwas.
Magic: The Gathering - Duelle der Planeswalker 2012 (PC, Xbox Live Arcade (rezensiert), PSN)
Entwickler: Stainless Steel Games
Herausgeber: Wizards of the Coast
Veröffentlicht: 15. Juni 2011
UVP: 9,99 $ / 800 MS Points
Für Spieler, die neu im Kartenspiel sind, gibt es ein sehr übersichtliches Tutorial, das Sie durch die Grundlagen eines Spiels mit nur einem Skript führt. weil Duelle der Planeswalker soll die casual-friendly Videospiel-Version von sein Magic the Gathering , das Tutorial leistet einen großartigen Job darin, die Leute durch die Grundlagen zu führen, ohne ewig dafür zu brauchen.
Jede Spielrunde ist in eine Hauptphase, eine Kampfphase und eine weitere Hauptphase unterteilt. In der Hauptphase legst du Landkarten mit Mana ab, mit denen du Kreaturenkarten und Ausrüstungskarten auf den virtuellen Tisch legen kannst. In der Kampfphase lässt du deine Kreaturen angreifen - die nur den Gegner angreifen können - und der Gegner wählt seine Kreaturen aus, um einzelne Angreifer zu blockieren. Die meisten Angriffe, die Sie ausführen Duelle der Planeswalker 2012 Dreh dich darum, Kreaturen zu beschwören und sie so zu verwalten, dass sie deinem Gegner so viel Schaden wie möglich zufügen.
Eine Kreatur hat einen X / Y-Indikator, zum Beispiel 2/2. Das heißt, es kann 2 Schadenspunkte (Kraft) verursachen und 2 Schadenspunkte (Zähigkeit) erhalten. Füge zwei 2/2-Kreaturen gegeneinander an und beide sterben, wenn gleichzeitig Schaden zugefügt wird - es sei denn, besondere Eigenschaften wie First Strike bewirken, dass eine der Kreaturen ihren Schaden zufügt, bevor sie Schaden erhält.
In der zweiten Hauptphase spielt man traditionell einige Karten, die man zurückgehalten hat, um sich auf den Zug des Gegners vorzubereiten oder um ihn nach Abschluss der Kampfphase mit cleveren Taktiken zu überraschen. In diesem Tutorial können Sie beispielsweise eine Landkarte platzieren. Etwas, von dem ich in der Zeit, in der ich das Kartenspiel gespielt habe, noch nie gehört habe, aber dies ist eine beiläufige Einstellung, also lasst uns damit anfangen.
Das Spielen eines Spiels gegen den Computer in einem der Kampagnenmodi scheint darauf ausgelegt zu sein, ein Match gegen einen echten Spieler zu emulieren. Jede Stufe hat einen drei Sekunden langen Fortschrittsbalken mit einem Soundeffekt, der Sie verrückt machen kann, während dem Sie und Ihr Gegner die Zeit zum Nachdenken bekommen. Dies führt jedoch dazu, dass die CPU untätig bleibt, während sie ihre eigenen Phasen durchläuft, auch wenn sie nichts tun kann.
Wenn es ein Land platziert und keine Karte zum Spielen hat, durchläuft es einfach die Bewegungen, als ob es etwas zu tun hätte, und lässt Sie alles durchstehen, anstatt nur zu Ihrem Zug zu springen. Wenn Sie nicht in der Lage sind, selbst etwas zu spielen, müssen Sie genauso warten, bis das Spiel aufgeholt ist.
Ehrlich gesagt ist es lächerlich ärgerlich, wenn Sie nicht der Patiententyp sind. EIN Magie Videospiele sollten es einfacher und schneller machen, ein schnelles Spiel zu spielen, anstatt dich mit einem langsamen Tempo noch mehr zu ärgern, als ein echtes Spiel es manchmal kann. Außer im wirklichen Leben können Sie soziale Interaktion haben, während Sie warten. Es hilft nicht, dass die Zeitleisten des Spiels wirklich unangenehm werden, wenn Sie Kreaturen 'polieren'.
Einige Kreaturen verfügen über Fähigkeiten, mit denen Sie Mana ausgeben können, um ihre Stärke zu erhöhen, z. B. ein Mana für + 1 / + 1 für ihre Stärke und Zähigkeit. Wenn Sie zufällig acht Mana verbrennen müssen, bedeutet dies, dass Sie acht dieser drei Sekunden langen Fortschrittsbalken hintereinander durchlaufen. Gefolgt von einem weiteren, nur für den Fall, dass Sie nicht ganz sicher sind, ob Sie diese Phase so beenden möchten. Oft kannst du spielen Duelle der Planeswalker 2012 während Sie auf Ihrem Handy oder Laptop surfen und darauf warten, dass das Spiel endlich aufholt.
Die Probleme mit der Hauptschnittstelle werden immer schlimmer, da das Spiel in einigen Fällen möchte, dass Sie eine Taste drücken, um fortzufahren. In anderen Fällen können Sie die Fortschrittsbalken jedoch nicht überspringen. Dies kann dazu führen, dass Sie gelegentlich zur falschen Zeit den falschen Knopf drücken, weil Sie ungeduldig sind, und entweder die Meldung erhalten, dass Sie nicht an der Reihe sind, oder schlimmer: Versehentlich die gesamte Kampfphase Ihres Zuges überspringen.
Sie können eine Option aktivieren, mit der Sie einen Knopf drücken können, um eine der Hauptphasen fortzusetzen, sodass sie nicht automatisch fortschreiten, die Fortschrittsbalken jedoch nicht entfernt werden. Wenn möglich, verwandelt es das gesamte Gameplay in das, was passt Ninja Gaiden Black Grad der Frustration - außer nicht auf eine gute Art und Weise.
Es ist jedoch nicht schwer, die Gründe für dieses System zu erkennen, da es imitiert, wie ein tatsächliches Spiel gespielt wird, und einige Zeitlimits bietet, um das Online-Spiel zu beschleunigen. Man könnte das für Gelegenheitsspieler behaupten, die neu sind Magie Dieses System bietet mehr Struktur als das Aufteilen einer Kurve in eine Reihe von Phasen, die manuell durchlaufen werden müssen.
Die Fortschrittsbalken bieten Ihnen auch die Möglichkeit, das Spiel anzuhalten und Spontanzauber oder Unterbrechungszauber zu wirken, die die Pläne Ihres Gegners stören können, bevor sie ausgespielt werden, oder die Fähigkeit einer angreifenden oder blockenden Kreatur für einen ähnlichen Effekt zu aktivieren. Da Sie im gesamten Spiel jedoch nur wenige Schaltflächen verwenden, wäre das Einfügen einer einfachen Überspringen-Option für die vielen Fälle, in denen überhaupt nichts passiert, mehr als wünschenswert gewesen.
Abgesehen von diesen Problemen, die sich stark auf den Spaß auswirken können, den Sie mit der Einzelspieler-Kampagne haben, funktioniert der virtuelle Tisch, an dem Sie spielen, wirklich gut. Karten können vergrößert werden, obwohl ich nicht empfehlen würde, das Spiel auf einem Standard Definition-Fernseher zu spielen. Tipps sind auch für einige der besonderen Fähigkeiten und Merkmale der Karten erhältlich - einige davon sind für Spieler, die mit dem Spielen aufgehört haben, neu Magie vor Jahren. Alle Informationen, die Sie benötigen, stehen zur Verfügung und sind für alle Arten von Spielern relativ einfach zu finden.
Die Einzelspielermodi des Spiels sind in drei Kampagnen unterteilt, die einfach als Kampagne, Erzfeind und Rache bezeichnet werden. Mit der Kampagne schaffst du es, gegen eine Handvoll KI-Gegner zu kämpfen, wobei optionale rätselhafte Herausforderungen nur auf eine bestimmte Weise gelöst werden können. Die Herausforderungen machen Spaß, wenn auch nicht sehr schwer, wenn Sie erst einmal herausgefunden haben, wie Sie sich im Spiel diesen Herausforderungen nähern sollen. Rache ist im Grunde eine Kampagne mit den KI-Gegnern in einer anderen Reihenfolge. Archenemy ist der große Neuzugang bei Magic 2012 und lässt dich und zwei andere gegen einen einzelnen KI-Gegner mit 40 Trefferpunkten (anstelle der regulären 20) und besonderen Fähigkeiten kämpfen.
Archenemy ist im Mehrspielermodus interessanter, nicht zuletzt, weil neue Spieler kaum eine Vorstellung davon haben, was los ist, wenn zwei KI-Spieler alle möglichen Dinge an Ihrer Seite tun. Leider kann man keinen Spieler haben Sein der Erzfeind, der es mehr zu einem Wegwerf-Modus macht, der offen gesagt viel zu einfach ist, um für jeden Spielertyp zu gewinnen.
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Der Mehrspielermodus ist insgesamt ziemlich gut ausgeführt. Obwohl der Versuch, ein schnelles Spiel zu finden, mich entweder aus einem Raum geworfen oder die Meldung 'Dieses Spiel ist nicht mehr verfügbar' fünfzehn Mal in Folge auf Xbox Live zurückgegeben hat, erhalten Sie bei Auswahl eines benutzerdefinierten Spiels eine Liste der verfügbaren Spiele der Art. Es ist ein Kinderspiel, Ihr Spiel einzurichten oder zu finden.
Free-for-All und Two-Headed Giant - ein Modus, in dem sich zwei Spieler einen gemeinsamen Lebenspool teilen und mitteilen müssen, welche Aktionen sie als Team ausführen sollen - sind sowohl für das Spiel als auch für das Ranglistenspiel verfügbar, während Archenemy exklusiv ist zu den Spielerspielen alleine. Sie können entweder mit einem Online-Freund spielen oder mit lokalen Spielern in ein Multiplayer-Spiel einsteigen, was sehr nett ist.
Archenemy im Kampagnenmodus kann auch mit zwei anderen lokalen Spielern gespielt werden, oder Sie können die Kampagne online schalten, indem Sie per Knopfdruck eine Lobby für Ihr Kampagnenspiel erstellen. Während der Einzelspieler-Modus niemanden beeindruckt, sind die Multiplayer-Angebote mehr als genug, um den Spielern Inhalte zu bieten, die so lange dauern, wie sie interessiert sind.
Ob Magic 2012 wird Ihr Interesse halten wird von ein paar Dingen abhängen. Im Spiel können Sie nur mit vorgefertigten Stapeln von 60 Karten mit jeweils bis zu 16 freischaltbaren Karten spielen. Sie können diese Decks anpassen, aber Sie können kein echtes benutzerdefiniertes Deck erstellen und speichern, das aus allen Karten besteht, die Sie besitzen und die Sie im Spiel verdienen. Es ist enttäuschend und ein offensichtliches Ergebnis des lockeren Fokus der Serie.
Glück ist auch ein wichtiger Faktor, genau wie beim echten Kartenspiel. Ich brauchte fast zehn Versuche, um das allererste Kampagnenmatch ungeachtet der Schwierigkeit zu schlagen, was mich zweimal wütend machte. Im Nachhinein hatte ich einfach Pech und nach dem Passieren des ersten Gegners war das Spiel mit genau den Strategien, die ich bei meinen frühen Misserfolgen angewendet hatte, ziemlich einfach zu schlagen. Zum Glück können Sie ein Spiel ganz einfach neu starten, auch wenn dadurch das gesamte Spiel erneut geladen wird, anstatt es sofort neu zu starten.
Das Ergebnis der begrenzten Decks und der nahezu null effektiven Anpassungsoptionen, die Ihnen zur Verfügung stehen (von a Magie Sicht des Spielers) drehen Magic 2012 in ein ziemlich sinnloses Spiel für jeden Veteranen. ich fast Ich hatte Spaß in ein paar Spielen, aber am Ende langweilte es mich mehr, zu sehen, wie sich die Fortschrittsbalken füllten und auf das Spiel warteten, damit ich es spielen konnte.
Aber das ist die Sache mit diesem Spiel. Es ist kein Spiel, das für Hardcore gedacht ist Magie Fans oder erfahrene Spieler. Gelegenheitsspieler scheinen online eine Menge Spaß damit zu haben, genau wie bei der Iteration 2009 des Spiels. Wenn Sie neu sind Magic the Gathering und Sie haben einige gleichgesinnte Neulinge, das Spiel bietet viele Möglichkeiten für Sie, um zu erkunden, was Magie ist über und Sie können eine Menge Spaß haben, sowohl online als auch offline.
Wenn du sind Als Veteran werden Sie hier keine große Herausforderung finden. Das Fehlen einer vollständigen Anpassung, der vorgefertigten Decks und der daraus resultierende Mangel an wirklich tiefgreifenden Strategien machen das Spiel einfach zu einem sinnlosen Unterfangen. Du denkst vielleicht auch, dass du wirklich gut bist Magie Spieler im wirklichen Leben und dass es Ihnen erlaubt, unerfahrene Spieler im Internet gnadenlos zu vernichten, aber der Glücksfaktor und die ausgewogene Deckauswahl des Spiels werden Sie keinen der Gelegenheitsspieler allein aufgrund von Können und Wissen überwältigen lassen.
Magic: The Gathering - Duelle der Planeswalker 2012 kann ein großartiges Spiel für Anfänger und Gelegenheitsspieler sein, die die Freunde zum Spielen haben und die schon immer ein vorübergehendes Interesse an dem Spiel hatten, aber nie die Eintrittsgebühr für das Sammelkartenspiel zahlen wollten, um es richtig zu lernen. Für diese Spieler ist das Spiel wie das Transformer G1-Cartoon: Es soll letztendlich mehr von dem Produkt des echten Lebens verkaufen, indem ein anderes Medium verwendet wird, um eine neue Nutzerbasis zu 'erschließen'. Das heißt aber nicht, dass es keinen Spaß machen kann.
Für die erfahrenen Spieler wird das Spiel wahrscheinlich zu Tränen gerührt sein und es besteht die Möglichkeit, dass Sie nur die offensichtlichen Auslassungen und Schnittstellenstörungen bemerken. Ich weiß, dass ich es getan habe und ich weiß, dass ich dieses Spiel nie wieder spielen werde, wenn ich es verbessern kann. Aber ich weiß auch, dass ich nicht das Publikum für dieses Spiel bin und das muss ich einfach akzeptieren. Andererseits sind Sie vielleicht verzeihender und geduldiger. Was auch immer Sie für ein Spieler sind - oder denken Sie sind - ich schlage vor, Sie probieren die Demo zuerst aus, um zu sehen, ob Sie Teil des beabsichtigten Publikums sind oder nicht.