ich benutze spielanleitungen von nun an ohne schuldgefuhle

Gegen eine kleine Anleitung ist nichts einzuwenden
Es ist kein Geheimnis, dass Spiele länger und größer werden als je zuvor. „Hunderte von Stunden an Inhalten“ ist jetzt ein Verkaufsargument für einige der größten AAA-Titel, und als jemand, der bereits damit zu kämpfen hat, seinen Rückstand rechtzeitig zu bewältigen, können riesige, mehrere Wochen / Monate dauernde Bemühungen manchmal überwältigender sein als Sie sind aufregend. Nehmen Gott des Krieges Ragnarok , Zum Beispiel. Es ist kein Spiel, zu dem ich im Moment wirklich die Kapazität habe, aber mein Mitbewohner hingegen hat gerade einen Durchlauf beendet.
Wir haben beide eine Weile in der Branche gearbeitet, daher ist das Spielen in unserem Haus so etwas wie eine Gemeinschaftsaktivität. Unsere gemeinsame PS5 befindet sich im Wohnzimmer, daher sitzen wir häufig zusammen, um dem anderen beim täglichen Spiel zuzusehen. Ich konnte den größten Teil ihres Durchspielens beobachten, und ich bin froh, dass ich das getan habe, weil dieses Spiel einfach so riesig ist, dass ich glaube nicht, dass ich die Energie hätte, es bis jetzt überhaupt durch das erste Realm zu schaffen.

Als Semi-Completionist war mein Mitbewohner entschlossen, so viele der Nebenquests wie möglich zu nähen, wurde aber von der schieren Größe der Karte frustriert. Selbst als das Spiel sie in eine allgemeine Richtung wies, was anfangs nicht immer der Fall ist, gab sie weiter, dass sie immer noch Schwierigkeiten hatte, viele der Sammlerstücke oder Nebenziele zu finden. Außerdem sagte sie, dass sie keine zusätzlichen Stunden ihres Durchspielens damit verbringen wollte, optionale Inhalte zu finden, weil das Spiel bereits war So lang zu Beginn.
Es erreichte einen Punkt, an dem sie schließlich ihre Hände hochwarf und etwas in der Art sagte: „Es ist mir egal, ich suche einen Führer.“ Ich hatte schnell das Bedürfnis, ihr zu versichern, dass dies in Ordnung ist, jeder tut es, was dann zu einer Diskussion darüber führte, warum wir das Bedürfnis haben, uns überhaupt zu rechtfertigen, wenn wir diese Leitfäden verwenden.
undefinierter Verweis auf die C ++ - Funktion
Unabhängig vom Spiel ist die Verwendung der Anleitung immer gültig
Wenn die Karte eine so große Fläche abdeckt, wird es immer mehr zu einer Investition – oder Zeitverschwendung –, während Sie weiter nach Dingen suchen. Vor allem in Bereichen wie z Ragnarök s Svartalfheim , die bereits viel Zeit und Mühe kostet, um zu navigieren und einfach an Ihr beabsichtigtes Ziel zu gelangen, ist es nicht immer ideal, ein anderes Ziel zu verfolgen, das für die Handlung nicht einmal wichtig ist (was sowieso der Hauptgrund ist, warum wir investiert haben). . Es gibt viele Spieler da draußen, die es lieben, jeden virtuellen Stein umzudrehen und jedes kleinste Detail zu finden, aber ich denke, für die meisten Spieler schadet alles, was die Ausfallzeit zwischen den eigentlich interessanten Momenten des Spiels zu weit verlängert, der Erfahrung auf lange Sicht nur.
Das soll nicht heißen, dass ich gegen die bloße Existenz größerer Open-World-Spiele bin, aber ich denke, es gibt einige Titel da draußen, die einen wirklich guten Mittelweg finden, wie z Atem der Wildnis . Der Eintrag 2017 in Die Legende von Zelda Franchise ist bereits eines der besten Beispiele des Genres, aber ich denke, die Art und Weise, wie es seine optionalen Inhalte wie Sammlerstücke präsentiert, ist besonders überzeugend.

Obwohl nicht annähernd die Größe von Karten in Spielen wie Horizont verbotener Westen oder Gott des Krieges Ragnarok , die Größe von Atem der Wildnis Die Karte von ist nicht unbedeutend. Dazu trägt auch bei, dass Hyrule so voller Sehenswürdigkeiten und Abenteuer ist, an denen man teilnehmen kann, dass es sich im Vergleich größer anfühlt. Alles fühlt sich offen und zugänglich an, und doch hat das Spiel so viele clevere, versteckte Möglichkeiten, Sie zu den Quests, Gegenständen und Begegnungen zu ermutigen, auf die andere Titel Sie hinweisen könnten, indem Sie einen Wegpunkt setzen und ihn als Tag bezeichnen.
Trotz all der großartigen Designentscheidungen, die ich denke Atem der Wildnis eines der überzeugendsten Open-World-Spiele aller Zeiten, ich habe immer noch die ganze Zeit nach Anleitungen für dieses Spiel gesucht. Es gab definitiv ein paar Schreinrätsel, bei denen ich hängengeblieben war, und mit meinem schrecklichen Orientierungssinn würde ich es niemals ohne zusätzliche Hilfe aus den Labyrinthen schaffen. Ich weiß mit Sicherheit, dass die meisten Spieler jedes einzelne Spiel bekommen haben 900 Korok-Samen habe das nicht erreicht, ohne einen Blick auf einige Anleitungen zu werfen.
Mit ein wenig Hilfe von meinen Freunden
Ein Teil dessen, was solch große Spiele schwierig erscheinen lassen kann, ist nicht nur die physische Größe der Karte, sondern die Menge an Tiefe und Möglichkeiten, auf die der Spieler im Gameplay stoßen kann. Nehmen Sie ein Spiel wie Dunkle Seelen , Zum Beispiel. Bei der Diskussion über dasselbe Thema erzählte mir ein Freund, dass er sich vor Jahren, als er zum ersten Mal ein Soulsborne ausprobieren wollte, in den Öffnungszeiten des Spiels wie gelähmt fühlte, weil es gerade so war soviel er wusste oder verstand es nicht.
Es gab eine Menge zu lernen, wenn es um die Gameplay-Schleife, die Gegenstände und die Erwartungen des Spiels an ihn ging. Es gab Horden über Horden von Feinden, die von ihm verlangten, ihre Angriffsmuster und Schwächen sorgfältig zu lernen. Dann ist da noch das schiere Muskelgedächtnis der Steuerung und das Eintauchen in den Rhythmus von Kämpfen, Plünderungen usw.
wie man einen ddos angriff sendet

Also, was hat mein Freund getan? Am Ende machte er ein Playthrough auf YouTube und folgte ihm. Er sagte mir, es fühle sich an, als würde man mit einem Freund zusammen spielen, besonders wenn es darum ging, dass der Spieler die Strategien erklärte, die er verwendete und warum, und kleine Tipps und Tricks teilte, die anderen helfen könnten, sich mit dem Genre vertraut zu machen. Ich habe Let’s Play-Videos immer in erster Linie als Unterhaltung betrachtet – es ist mir nie in den Sinn gekommen, dass ich sie als Werkzeug verwenden könnte, um diese einschüchternden frühen Morgenstunden zu durchbrechen. Vielleicht muss ich seine Strategie stehlen, wenn ich endlich zu meinem Save of zurückkehre Der Hexer 3 das hat mit nur fünf Stunden Spielzeit gesessen.
Bei Videospielen geht es um Spaß, oder?
Mein wichtigster Punkt hier ist, dass je größer die Spiele werden, desto eher bin ich bereit, einen Leitfaden oder jede andere Art von Unterstützung zu verwenden. Lange Zeit hatte ich das Gefühl, dass in der Gaming-Community eine Erzählung herumgereicht wurde, dass die Verwendung einer Spielanleitung Sie weniger zu einem Spieler machte, oder so etwas – als wäre es eine Möglichkeit, sowohl das Spiel als auch sich selbst zu betrügen.
Das Mantra, das ich immer wieder wiederhole, ist, dass ich denke, dass es beim Spielen von Videospielen in erster Linie darum geht, Spaß zu haben. Das bedeutet, dass jeder in der Lage sein sollte, ein Spiel zu spielen, wie er will, ohne Angst vor Verurteilung zu haben. So edel das alles klingt, ich habe immer noch dieses verinnerlichte Gefühl der Enttäuschung über mich selbst, wenn ich „aufgebe“ und den Weg nach vorne schaue, wenn ich nicht weiterkomme, oder die Lösung eines Rätsels, wenn ich kurz davor bin, an meinen Haaren zu reißen frustriert raus. Ich wette, es ist nur eine Frage des Stolzes, da ich eine jüngere Frau bin, die später im Leben zu Spielen kam als die meisten Menschen; Wenn ich all diese Spiele auf die „richtige Art“ schlagen würde, könnte ich mir endlich meine Sporen als echter Spieler verdienen.
Fragen und Antworten zum Java-Kerninterview
Ich mache langsam Schritte zurück in die Welt intensiverer Spielsysteme, nachdem ich mich ein paar Jahre hauptsächlich auf Indie-Spiele konzentriert habe – trotz des anhaltenden Kampfes und der schieren Erschöpfung, zum ersten Mal vollständig erwachsen zu werden, stelle ich endlich etwas Neues vor Energie, mich selbst herauszufordern, die Art von Spielen zu spielen, die ich sonst gemieden habe. Die Ironie bei dieser Herausforderung ist, dass ich mir erlaube, mehr Spielanleitungen nachzuschlagen.

Spielen Sie, wie Sie wollen
Das Problem ist, dass viele von uns – natürlich auch ich selbst – Ratgeber eher als eine Möglichkeit betrachten, aufzugeben, als als ein Werkzeug, das uns helfen kann, eines unserer Lieblingshobbys zu genießen. So wie sich die Wahrnehmung, kein „echter Spieler“ zu sein, es sei denn, man meistert ein Spiel auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad, so weit entwickelt hat, dass viele Titel einfachere Story-Modi und Zugänglichkeitseinstellungen enthalten, um allen Arten von Spielern gerecht zu werden, die Wahrnehmung Auch die Verwendung von Spielanleitungen hat sich stark verändert.
Ich denke an diesen kleinen Moment inmitten meiner Mitbewohnerin Gott des Krieges Ragnarok Das Durchspielen hat mich am meisten beeindruckt, weil es mich daran erinnert hat, dass ich nicht hart zu mir selbst sein muss, besonders wenn es niemanden wirklich interessiert. Verdammt, niemand weiß, ob ich ein Spiel mit Guides gespielt habe. Spielen Sie einfach, was Sie wollen, wie Sie wollen, denn die Leute, die Sie dafür verurteilen werden, sind es wahrscheinlich gar nicht wert, ihnen zuzuhören.