how beat rumble run
Bereitmachen zu kämpfen
Hearthstone's neueste Solo-Abenteuer, Rumble Run Früher Wir sehen uns in der Rolle von Rikkar, einem Troll-Champion, der sich auf den Kampf gegen acht wilde KI-Gladiatoren vorbereitet.
Zunächst müssen Sie ein Team auswählen, das Sie vertreten möchten. Wählen Sie dazu eine der drei mächtigen Schrein-Karten aus, die Ihnen zufällig aus dem Pool von 27 angeboten werden. Schreine sind Schergen mit einzigartigen Effekten, die auf Ihrer Seite des Bretts im Spiel beginnen. Der Schrein, den Sie wählen, bestimmt, von welchem Hearthstone's In neun Klassen spielst du und erhältst ein Kartenspiel mit 10 Karten, das du in deinem ersten Kampf verwenden kannst. Nach jedem erfolgreichen Sieg können Sie einen von drei zufällig generierten Karten-Eimern auswählen, um ihn Ihrem Deck hinzuzufügen. Karteneimer bestehen aus drei zufälligen Karten, die alle zu einem bestimmten Thema passen, z. B. 'Elementals' oder 'Fire'.
Die KI-gesteuerten Gladiatoren standen sich gegenüber Rumble Run vertritt die anderen acht Herdstein Klassen außer der von Ihnen gewählten und werden mit eigenen Schreinen ausgestattet. Sie treten bei jedem Durchspielen von a gegen dieselben Gladiatoren an Rumble Run , aber die Reihenfolge, in der sie angetroffen werden, und ihre Decks und Schreine werden bei jedem Durchspielen zufällig ausgewählt. Wie Sie voran kommen Rumble Run Deine KI-kontrollierten Gegner erhalten mit jedem Sieg mehr Gesundheit, stärkere Decks und schließlich mehr Manakristalle. Wenn du alle acht Gladiatoren besiegen kannst, wirst du mit dem belohnt Rumble Run Karte zurück.
Mit so vielen entscheidenden Entscheidungen in jeder Phase von a Rumble Run es kann manchmal sehr entmutigend sein. Um Ihnen zu helfen, haben wir einen vollständigen Rumble Run-Leitfaden bereitgestellt und eine Liste mit Leitfäden für jede Klasse zusammengestellt, einschließlich aller Schreine, damit Sie die besten Erfolgschancen haben:
- Die Druidenklasse ist von Natur aus sehr ausgeglichen. Mit einer guten Mischung aus Verteidigungswerkzeugen, kleinen Marken und großen Schergen ist die Druidenklasse eine gute Wahl, wenn Sie flexibel in Ihrem Spielstil sein möchten. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Druid-Handbuch.
- Die Hunter-Klasse ist sehr aggressiv und eine gute Wahl für diejenigen, die unerbittlich sein wollen. Wenn du eine breite Palette von Bestien verwendest und sie mit einer Mischung aus Zaubersprüchen und Fallen kombinierst, fühlen sich deine Gegner immer bedroht. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Hunter-Handbuch.
- Die Magierklasse ist der Meister der Magie. Es ist eine großartige Wahl, wenn Sie die volle Kontrolle über das Spiel behalten möchten, ohne sich jemals Gedanken über das Spielen von Schergen machen zu müssen. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Mage Guide.
- Die Paladin-Klasse ist, wenn Sie starke und stabile Bretter bauen möchten. Durch die Verwendung einer breiten Palette von Buffs sind Paladin-Schergen belastbar und alles kann zu einer großen Bedrohung werden. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Paladin Guide.
- In der Priesterklasse dreht sich alles um Manipulation. Durch das Kopieren von Karten, das Stehlen von Dienern und das Ändern von Dienerstatistiken ist die Priesterklasse eine gute Wahl, wenn Sie unberechenbar sind. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Priest-Handbuch.
- Die Rogue-Klasse hat mit Skulduggery zu tun. Wenn Sie Karten stehlen und billige Zaubersprüche missbrauchen, sind Schurken großartig, wenn Sie auf unterhaltsame und aufregende Weise gewinnen möchten. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Rogue-Handbuch.
- Die Schamanen-Klasse ist großartig darin, große Bretter aus dem Nichts zu erschaffen. Durch den Missbrauch von Zaubersprüchen und Battlecry-Effekten können sie ein bisschen zu viel werden. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Shaman-Handbuch.
- Die Warlock-Klasse hat kein Gefühl der Selbsterhaltung. Indem Sie Karten und Gesundheit opfern, können Sie Ihre Gegner mit allen Mitteln, die nötig sind, schnell stürzen. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Warlock-Handbuch.
- Die Warrior-Klasse spielt gerne defensiv. Durch den Einsatz großer Schergen und den Erwerb einer großen Menge an Rüstungen sind Krieger großartig, wenn Sie langsam und stetig spielen möchten. Eine vollständige Liste der Strategien finden Sie in unserem Rumble Run Warrior-Handbuch.
Die folgenden neun Gladiatoren repräsentieren jeweils Hearthstone's Klassen und wird die Opposition sein, die Sie in Ihrem besiegen müssen Rumble Run :
- Wardruid Loti repräsentiert die Druidenklasse. Sie wird Decks verwenden, die ihren Schrein langsam in einen mächtigen Diener verwandeln, das Brett wiederholt mit Zaubersprüchen überschwemmen oder reichlich Rüstung erhalten können. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem Wardruid Loti-Handbuch.
- Zul'jin repräsentiert die Jägerklasse. Er wird Decks verwenden, die kleine Bestien mit mächtigen Effekten ausstatten, Schneebälle mit großen Bestien außer Kontrolle bringen oder riesige Mauern voller Geheimnisse erschaffen können. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem Zul'jin-Leitfaden.
- Hex Lord Malacrass repräsentiert die Magierklasse. Er wird Decks verwenden, die seine Heldenmacht erheblich stärken, enorme Mengen an Zauberschaden verursachen oder von vielen Einfriereffekten profitieren können. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem Hex Lord Malacrass-Handbuch.
- Hohepriester Thekal vertritt die Paladinklasse. Er wird Decks verwenden, die eine große Anzahl von Diener-Buffs verwenden, Selbstschaden einsetzen, um deinem Helden großen Schaden zuzufügen, oder riesige Mauern großer Diener mit göttlichen Schilden erschaffen. Weitere Einzelheiten und Strategien finden Sie in unserem High Priest Thekal-Führer.
- Prinzessin Talanji repräsentiert die Priesterklasse. Sie wird Decks verwenden, die kostenlose Priesterzauber erzeugen, Heilung in Schaden verwandeln oder viele mächtige Todesklapperschergen einsetzen können. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem Princess Talanji-Handbuch.
- Kapitän Hooktusk vertritt die Rogue-Klasse. Sie benutzt Decks, die aggressiv Piraten beschwören, Karten aus deinem Deck stehlen oder große Mengen an Zaubersprüchen benutzen. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem Captain Hooktusk-Handbuch.
- Zentimo repräsentiert die Schamanen-Klasse. Er wird Decks verwenden, die viele billige Zaubersprüche und Murlocs spielen, Überladungseffekte verwenden, um freundliche Schergen zu polieren, oder viele mächtige Battlecry-Schergen verwenden. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem Zentimo-Handbuch.
- Hohepriesterin Jeklik repräsentiert die Warlock-Klasse. Sie wird Decks verwenden, die viele Abwurfeffekte verwenden, viele Zaubersprüche spielen, die Gesundheit statt Mana kosten, oder jeglichen Selbstschaden abwehren, der Ihrem Helden zugefügt wurde. Weitere Einzelheiten und Strategien finden Sie in unserem Leitfaden für Hohepriesterin Jeklik.
- War Master Voone repräsentiert die Warrior Class. Er wird Decks verwenden, mit denen seine Schergen erneut angreifen können, wenn sie überfordert sind, außer Kontrolle mit großen Drachen geraten oder große Mengen an Rüstungen erhalten, um seinen Schrein in einen mächtigen Schergen zu verwandeln. Weitere Details und Strategien finden Sie in unserem War Master Voone-Handbuch.
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