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Willkommen in meinem Königreich
Ich kann gar nicht genug ausdrücken, wie sehr ich liebe 999: Neun Stunden, neun Personen, neun Türen . Es ist eine Mischung aus Escape-the-Room-Rätsel und visuellem Roman und ein leuchtendes Beispiel dafür, wie kraftvoll und packend Videospiel-Erzählungen sein können. Ist nicht nur 999 mein lieblingsspiel von 2010, es ist auch eines meiner lieblingsspiele je . Zeitraum.
Gemäß 999 Regisseur / Autor Kotaro Uchikoshi, die positive Aufnahme des Titels im Westen war der Auslöser für die Entwicklung einer Fortsetzung. Als ich diese Nachricht hörte, war ich von einer Mischung aus Hochstimmung und Besorgnis erfüllt. Ich konnte es kaum erwarten, in das nächste Kapitel der. Einzutauchen Null Flucht Saga, aber ich war besorgt, dass es in die Falle tappen würde, so verzweifelt zu versuchen, seinen Vorgänger zu übertreffen, dass es die Essenz dessen verliert, was das Original frisch und aufregend machte.
In den meisten Hinsichten Letzte Belohnung der Tugend ist ein weit überlegenes Spiel. Und dabei geht es nicht ganz über 999 Insgesamt kommt es der Qualität sehr, sehr, sehr, sehr, sehr verdammt nahe.
Zero Escape: Die letzte Belohnung der Tugend (3DS (rezensiert), PlayStation Vita)
Entwickler: Spike Chunsoft
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlichung: 23. Oktober 2012
UVP: 39,99 USD
Die wichtigste Frage ist, können Sie spielen VLR ohne gespielt zu haben 999 ? Ja, obwohl Sie nur eine der größten Videospiel-Geschichten verderben werden, die jemals erzählt wurden - VLR fasst alle wichtigen Handlungsdetails des ersten Spiels zusammen. Darüber hinaus werden bestimmte Entwicklungen nur dann Anklang finden, wenn Sie die Ereignisse des vorherigen Spiels persönlich erlebt haben. Tu dir selbst einen Gefallen und spiele 999 wenn du es noch nicht getan hast Du wirst mir später danken.
Auf jeden Fall ist der allgemeine Aufbau hier identisch mit dem seines Vorgängers. Neun Entführte wurden in eine seltsame Installation gesperrt und gezwungen, das 'Nonary Game' zu spielen. Zunächst scheint es, dass sie nichts gemeinsam haben, aber jedes wurde speziell für einen unbekannten Zweck ausgewählt. Es liegt an ihnen, einen Ausweg zu finden, die Identität ihres maskierten Entführers zu bestimmen, der nur als 'Null' bekannt ist, und Zeros wahres Ziel aufzudecken.
Jeder Teilnehmer wurde mit einem Armband ausgestattet, das einen Punktwert und eine Farbe anzeigt. Dreierteams - bestehend aus einem Paar einer Farbe und einem Solo einer anderen - müssen durch Bilden der entsprechenden additiven Farbkombinationen in 'Chromatic Doors' eintreten. Zum Beispiel werden rote und blaue Armbänder benötigt, um die Magenta-Tür zu betreten, blaue und grüne für die Cyan-Tür und so weiter. Jedes Team muss dann die Rätsel hinter diesen Türen lösen, bevor es weiter voranschreiten kann.
In jedem Puzzle-Raum befindet sich ein Satz Schlüsselkarten, die für das Ambidex-Spiel, ein Minispiel unter dem Dach des Nonary-Spiels, benötigt werden. Im Ambidex-Spiel oder AB-Spiel betreten die Mitglieder des Paares und des Solo-Teams separate Kabinen und müssen abstimmen, um ihre Teamkollegen entweder zu verbünden oder zu verraten. Es ist eine Anwendung des Gefangenendilemmas, bei dem Punkte zum aktuellen Armbandwert addiert oder von diesem abgezogen werden, basierend auf der Bereitschaft der Parteien, zusammenzuarbeiten oder ihren eigenen Interessen zu dienen.
Dies ist die wahre Herausforderung des Nonary Game. Nur durch das Sammeln von 9 BP (Bracelet Points) kann ein Teilnehmer die Tür Nummer 9 öffnen, die zur Freiheit führt, aber die Tür kann nur einmal und dann nie wieder geöffnet werden. Wenn der Blutdruck eines Teilnehmers auf 0 fällt, verabreichen die Nadeln im Armband eine tödliche Injektion. Die Rettung ist nur dann gesichert, wenn sich alle gegenseitig vertrauen, aber die Natur ihrer Tortur macht Vertrauen zu einem seltenen Gut.
VLR ist in erster Linie ein visueller Roman, das heißt, der Großteil der Spielzeit wird damit verbracht, mit nur wenigen direkten Eingaben stundenlang durch den Dialog zu scrollen. Diese wenigen Momente der Interaktion eröffnen Ihnen jedoch eine Fülle von Erzählmöglichkeiten, die Ihre Wahrnehmung von Charakteren und Ereignissen in Abhängigkeit von Ihren Entscheidungen beeinflussen. Letztendlich wird jeder Spieler zu dem gleichen Ergebnis kommen, aber seine Reisen werden sehr unterschiedlich sein.
Abgesehen von den Novel-Abschnitten gibt es die Escape-Sequenzen - die oben genannten Puzzle-Räume. Hier haben Sie die vollständige Kontrolle über die Action, während Sie durch den Raum navigieren und verschiedene Rätsel lösen, ähnlich wie bei Escape-the-Room-Flash-Spielen. Sie können entweder den analogen Stick und die Tasten oder die Touch-Oberfläche verwenden, um sich zu bewegen, aber ich finde, dass Touch-Steuerelemente flüssiger und präziser sind, insbesondere wenn Sie Objekte untersuchen müssen, die einen winzigen Bereich auf dem Bildschirm einnehmen.
Point-and-Click-Adventure-Fans sollten sich in vertrauten Gewässern aufhalten und Gegenstände erwerben und kombinieren, um verschlossene Schubladen zu öffnen und geheime Tafeln zu enthüllen. In jedem Raum gibt es auch eine Handvoll komplexerer Rätsel, bei denen Sie Blöcke innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen oder Zielregionen einer Dartscheibe in einer bestimmten Reihenfolge verschieben müssen. Lösungen lassen sich oft nicht durch Intuition allein ableiten und fordern Sie auf, in unmittelbarer Nähe nach Hinweisen zu suchen. Diese Rätsel können ziemlich verrückt sein; Sie könnten sogar eine Stunde lang festsitzen, ohne irgendeinen Einsichtsblitz. Wenn Sie bereit sind, Ihren Stolz zu schlucken, können Sie den Schwierigkeitsgrad des Raums jederzeit verringern und Ihre Teammitglieder dazu auffordern, sich häufiger anzumelden.
Die Escape-Abschnitte sind unterhaltsam und lohnend, aber die Hauptattraktion des Spiels ist die unglaubliche Geschichte und die farbenfrohen Charaktere, die Ihre Notlage teilen. Sie sind natürlich in der Rolle von Sigma, einer Studentin, die am frühen Weihnachtsmorgen kurz vor dem Campus weggeschnappt wurde. Zu Sigma gesellen sich Tenmyouji, ein altmodischer Grummel, der eine süße Bolokrawatte trägt. Quark, ein 10-Jähriger mit einem Hut, der aussieht, als wäre er mit Stereolautsprechern ausgestattet. Dio, ein ungeduldiger Mann in der Kleidung eines Zirkus-Rädelsführers; Luna, eine sanft gesprochene Frau, die nur will, dass alle miteinander auskommen; Clover, ein bekanntes Gesicht aus dem vorherigen Nonary Game; Alice, eine Frau, die sich in ihrer Kleidung so wohl fühlt, dass der einzige Artikel, der ihren riesigen Busen bedeckt, eine übergroße Halskette ist; und K, der Token Amnesiac, dessen Erscheinungsbild von einer Ganzkörperrüstung verdeckt wird.
Fragen und Antworten zu Vorstellungsgesprächen im Quality Center
Am mysteriösesten ist Phi, die erste Person, mit der Sigma gepaart ist. Ihr allgemeines Auftreten ist eine Neugierde - sie kann in einer Minute streng und distanziert sein, um in der nächsten einen Funken Emotionen zu entfesseln. Sie ist extrem intelligent und selbstbewusst, übernimmt normalerweise die Gruppenplanung, aber sie macht immer wieder einen Scherz oder eine Panne, was ihre liebenswerte soziale Unbeholfenheit nur noch verstärkt. Dann gibt es ihre gruselige Angewohnheit, Informationen zu rezitieren, mit denen sie unmöglich vertraut sein könnte, nur um Sigmas Anfragen, wie sie so kompetent sein kann, zu verwerfen.
Jeder Charakter hat ein Geheimnis zu erzählen, einen Hinweis auf die Lösung von Zeros Rätsel. Es liegt also an Sigma, ihr Vertrauen zu gewinnen und diese Hinweise zu erhalten. Leider ist es aufgrund des sich ständig verändernden Vertrauensverhältnisses nicht möglich, eine enge Bindung mit mehr als einem oder zwei Personen gleichzeitig herzustellen. Aber Sigma hat ein Ass im Ärmel, eine Technik, die er bis zum Beginn des Nonary Games nicht gekannt hat - die Fähigkeit, sein Bewusstsein durch die Zeit zu schicken.
Irgendwie kann Sigma sich durch den Zeitstrom wagen und Daten, die in einer Zeitachse gesammelt wurden, an die nächste weitergeben. In einem Sinn, VLR hat eigentlich keine Verzweigungspfade und 24 verschiedene Endungen; jeden Möglichkeit ist ein Quantenzustand, der gleichzeitig miteinander existiert. Es mag ein 'wahres' Ende geben, aber jedes Ergebnis ist auf seine Weise wahr.
Das Erkunden neuer Storypfade wurde seitdem optimiert 999 . Im Original wurden Sie jedes Mal, wenn Sie eines der Enden erreichten, an den Anfang zurückgestoßen. Obwohl Sie durch zuvor gelesene Dialogfelder einen schnellen Vorlauf durchführen konnten, war der Vorgang ziemlich zeitaufwändig und Sie waren dennoch gezwungen, bestimmte Escape-Sequenzen erneut abzuspielen.
Im VLR können Sie jederzeit auf ein Flussdiagramm zugreifen und sofort zu einem wichtigen Roman- oder Fluchtabschnitt springen, den Sie zuvor gelöscht haben. Wenn Sie zu einem Moment kurz vor einer Chromatic Door-Paarung oder einer AB Game-Abstimmung zurückkehren, können Sie eine andere Wahl treffen und dann auf dem neuen Pfad navigieren. Und sollte es in diesem alternativen Zweig einen wiederholten Dialog geben, können Sie genauso schnell vorspulen wie in 999 .
Indem Sie häufig in andere Zeitleisten wechseln, passen Sie eine ansonsten lineare Erzählung an. Je nachdem, welchen Zweig Sie am Anfang nehmen, werden Sie gegenüber einem Charakter misstrauischer sein als ein Spieler, der einen anderen Weg eingeschlagen hat. Sie sammeln Hinweise in einer völlig anderen Reihenfolge und machen dabei Entdeckungen, die Aktionen in einem neuen Licht erscheinen lassen, als Sie es sonst gesehen hätten. Durch das Jonglieren mit so vielen Handlungsthreads und Ergebnissen verlieren Sie sich in einem mentalen Netz und können sich nicht sofort erinnern, welche Ereignisse Sie zu diesem bestimmten Moment geführt haben. Du werden der Reisende verlor die Zeit, sah alles und nichts auf einmal, überwältigt von deiner eigenen Kraft.
Wenn Sie Father Time nicht betrügen, sind Sie in ein Drama von Aufruhr, Verrat, Freundschaft und Herzschmerz verstrickt. Man lernt diese Charaktere von innen und außen kennen und fühlt sich dafür verantwortlich, sie zu verletzen. Das Wählen von 'Verbündeten' oder 'Verrat' wird zu einer sehr schwierigen Entscheidung, denn obwohl Sie das Ergebnis im Handumdrehen ändern können, erkennen Sie, dass es immer eine Dimension geben wird, in der Sie Ihre Freunde zu Ihrem eigenen egoistischen Vorteil ausverkauft haben .
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Ein Teil dieser Bindung beruht auf der hervorragenden Sprachausgabe. Obwohl Sie sich dafür entscheiden können, mit japanischen Dialogen zu spielen, fühlte ich mich der englischen Besetzung weit mehr verbunden. Jeder hat seinen Moment zu glänzen, um eine kraftvolle Performance zu liefern, die nur der Text vermitteln kann. Die einzige Figur, deren Schauspiel ich als schwach empfand, war Quark, aber das liegt daran, dass ich eine merkwürdige Trennung verspüre, wenn Erwachsene Kinder in Animationen und Spielen aussprechen.
Der Charakter, der am meisten von der Sprachausgabe profitiert, ist Zero III, das kaninchenhafte KI-Konstrukt, das als Moderator des Nonary-Spiels fungiert. Manisch und doch verspielt mit einer starken Unterströmung von Sadismus, verhält er sich so, als ob jeder Spaß haben sollte und weist jedem der Teilnehmer sogar Spitznamen zu. Die Leichtigkeit in seiner Rede steht in starkem Kontrast zur Realität des Spiels, was ihn umso beängstigender macht. Ich bin der festen Überzeugung, dass Zero III ein starker Anwärter auf den Videospiel-Antagonisten des Jahres ist.
Ein großes Lob auch an Aksys für die Übersetzung sowie die kleinen Ergänzungen, die eine gesunde Portion gutmütigen Humors hinzufügen. Es gibt ein paar blöde Stellen im Drehbuch - ich könnte wahrscheinlich auf Sigmas schmerzhafte Wortspiele verzichten - aber viele sorgen für herzhaftes Lachen. Eine bestimmte Tenacious D-Referenz hat mich überrascht, aber es könnte meine Lieblingslinie im Spiel sein.
Trotzdem gibt es ein paar dunkle Wolken, die einen ansonsten klaren Himmel bedecken. Obwohl die Vorteile im Spiel darauf hindeuten, dass die Entwicklung des 3DS vorangetrieben wurde, scheint das gesamte Paket für die Vita optimiert zu sein. Ich habe zuvor einen bösen Fehler besprochen, der das Speichern beschädigt und den 3DS-Build nur plagt und der von der ursprünglichen japanischen Version übernommen wurde. Darüber hinaus werden Textstellen am unteren Bildschirmrand abgeschnitten und Szenen, in denen der 3D-Effekt vollständig unterbrochen ist, werden angezeigt, worüber sich die Vita-Version keine Gedanken machen muss. Vita bietet drei separate Speicherplätze für Dateien im Vergleich zu einer dürftigen einer auf dem 3DS.
VLR auf Vita klingt wie der Weg zu gehen. Trotzdem habe ich gebrauchte Berichte über die Vita-Version gehört, die das System beim Herunterfahren blockiert. Ich kann das selbst nicht bestätigen, aber es klingt nicht so ernst wie das 3DS. Abgesehen von dem Problem beim Speichern, das leicht vermieden werden kann, wenn während einer Escape-Sequenz nicht gespeichert wird, sind die 3DS-Probleme kosmetischer als alles andere. Das Gesamtpaket fühlt sich jedoch schlampig an.
Der andere wichtige Bereich, in dem das Spiel stockt, liegt in seiner Auflösung. Das Ende zu 999 ist einfach perfekt, mit einer der umwerfendsten Wendungen in jedem Videospiel. Die Wendung machte sich das Design der DS-Hardware zu Nutze und ich hoffte, dass in der Fortsetzung ein ähnlicher Haken zum Einsatz kommen würde. Schon seit VLR ist plattformübergreifend und kann sich offensichtlich nicht auf hardwarespezifische Tricks stützen. Enttäuschend, aber durchaus verständlich.
Die wahre Enttäuschung kommt von der Überlastung des Schlusskapitels. Ich denke, die einzige Möglichkeit, wie Uchikoshi glaubte, die große Enthüllung des letzten Spiels zu übertreffen, bestand darin, die Spieler mit mehreren Bomben gleichzeitig zu schlagen. Eine Aufhebung des Unglaubens ist in einer Serie wie dieser aber zu erwarten VLR rechnet nur ein bisschen zu viel. Ich garantiere Ihnen, dass mindestens eine der zahlreichen Enthüllungen Sie zu Recht schockieren wird, aber der Rest ist so weit draußen auf dem linken Feld, dass Sie eher benommen als überrascht sind. Das Ende macht ziemlich klar, dass es eine weitere Fortsetzung geben wird. Hoffentlich werden die widersprüchlichen Gefühle, die ich jetzt fühle, zu gegebener Zeit richtig angegangen Null Flucht 3 rollt herum.
Ich habe über 30 Stunden mit Sigma und Company verbracht, und ich werde verdammt sein, wenn ein bizarrer Schlussakt ein ansonsten feines Abenteuer verderben wird. Durch unsere gemeinsamen Kämpfe verband ich mich mit diesen Charakteren. Indem ich den Zeitstrahl durchlief, zeichnete ich meine eigene Erzählung auf. Ich möchte meine Erfahrungen mit anderen Spielern teilen und sie nacheinander ihre eigenen Geschichten erzählen lassen. Vergleichen zu können, wie sich unsere einzelnen Geschichten entfalten, ist ein Geschenk, das nur wenige andere geschichtsträchtige Spiele bieten können.
Letzte Belohnung der Tugend ist eine würdige Fortsetzung in der Null Flucht Serie. Du musst es spielen. Weißt du, spielen Sie 999 zuerst.