how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122
Wir hatten letztes Jahr einen tollen Schlagdurchschnitt
Zwanzig einundzwanzig wird wahrscheinlich nicht als eines der besten Jahre der Menschheit in die Geschichtsbücher eingehen. Von einer Pandemie, die sich weiterhin in Wellen ausbreitete, bis hin zum Tod von Betty White am 31. Dezember war es ein ziemliches Mülljahr. Abgesehen von den Spielen. Wenn es im Jahr 2021 einen leuchtenden Leuchtturm zu finden gab, dann waren es die Spiele, die uns allen Spaß gemacht haben. Und wir haben es genossen. Ich meine, in einem Jahr mit einem neuen Resident Evil , Psychonauten , und metroid , haben wir unsere Spiel-des-Jahres-Krone an a verliehen Hund der malt . So gut waren die Spiele letztes Jahr und ich hoffe, dass wir im nächsten Januar dasselbe über dieses Jahr sagen können. Wir haben bereits die Liste unserer veröffentlicht Die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2022 , aber um uns wirklich von den letzten 12 Monaten zu verabschieden, müssen wir einen letzten Blick auf Destructoids am meisten erwartete Spiele des Jahres 2021 werfen, um zu sehen, wie sie sich entwickelt haben.
CJ Andriessen: Fantastisch
Wie hast Fantastisch , das Apple Arcade exklusiv von Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi, stellt sich heraus? Nun, sehen wir hier. Ich habe beiden Hälften des Spiels 8/10 gegeben, es wurde bei den Game Awards als bestes Handyspiel nominiert und gewann bei den Apple Arcade Game of the Year App-Store-Auszeichnungen . Oh, es wurde auch benannt Bestes Handyspiel hier bei Destructoid.
Also ja, es ist verdammt gut geworden. Wenn Sie immer noch auf einer kostenlosen Testversion von Apple Arcade sitzen, sollten Sie darüber nachdenken, es auszuprobieren. Vor allem, wenn Sie knallharte Retro-Rollenspiele mit makelloser künstlerischer Ausrichtung, einem herausragenden Score und einigen innovativen Ideen für das Genre lieben.
Jonathan Holmes: Keine Helden mehr 3
ich überlege noch Keine Helden mehr 3 .
Das liegt zum Teil daran, dass ich fast jeden Tag neue Fan-Kunst des Spiels sehe. Es kam jetzt vor ungefähr fünf Monaten heraus, aber es weckt immer noch neue Ideen in den Köpfen der Spieler. Es ist jedoch nicht alles gut. Das Spiel hat uns mit so vielen unbeantworteten Fragen zurückgelassen, so viel Potenzial, das noch ausgeschöpft werden muss. Und wir sind traurig, dass die Serie vorbei ist. Aber wie bei der Mutter Franchise, es fühlt sich fast so an Keine Helden mehr gehört jetzt den Fans. Diese unbeantworteten Fragen sind offene Räume, in denen unser Geist spielen kann, und dieses Spiel könnte ewig dauern.
Software Test Interview Frage für erfahrene
Wenn ich Suda51 erneut interviewe, werde ich natürlich so viele offizielle Antworten auf diese Fragen bekommen, wie ich kann. Warum trägt Travis in der Eröffnungssequenz eine Halskrause, Bandagen und Boxershorts? Warum hat die U.I. manchmal wie das Splitscreen-Setup eines Twitch-Streamers aussehen? Warum betritt man einen Haufen Blütenblätter, bevor man einen Bosskampf beginnt? Warum gibt es eine Visual Novel-Nebenhandlung über tote Magical Girls , und was macht Travis mit ihrem Kompakten? Wer war der Mann, der in den Verkehr geriet? Was würde Flemming aus Schatten der Verdammten wie ausgesehen hätte, wenn er es zum Spiel geschafft hätte? Und das ist nicht einmal die Hälfte der Fragen, die ich gesichert habe und bereit bin zu gehen.
Hoffentlich werde ich sie eines Tages fragen und dazu beitragen, dass die Grasshopper Manufacture-Community besser versteht, was zum Teufel genau darin vor sich geht Keine Helden mehr 3 . In der Zwischenzeit werde ich nur zum Spaß darüber nachdenken, weil es eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2021 ist.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Weltherrschaft
Brunnen, ich mochte es. Ich liebte das Original Böses Genie und hoffte, dass die Fortsetzung seine eklatanten Probleme beheben würde. Und ich denke, das tat es! Es hat ein besseres Tempo, es lässt dich diabolischer fühlen, aber es behält viel von dem, was das Original so spaßig gemacht hat. Es gelang sogar, bessere Charaktere einzubinden. Ich musste mich wirklich konzentrieren, um es für die Überprüfung fertigzustellen, aber ich habe die Erfahrung absolut geliebt.
Es hat sich bei anderen in der Presse recht gut geschlagen, aber es ist derzeit bei 65% positiv für Benutzerbewertungen auf Steam. Was? Es gibt eine breite Palette von Beschwerden und viele von ihnen stehen in völligem Widerspruch zu dem Lob, das ich dafür habe Böses Genie 2 . Ahh, na ja. Der Müll des einen ist der Schatz des anderen. Ich finde es einfach aus zwei Gründen enttäuschend: Erstens möchte ich, dass die Serie fortgesetzt wird, und eine schlechte Reaktion gefährdet dies. Zweitens liebte ich Böses Genie 2 und ich möchte, dass andere an dieser Liebe teilhaben.
Tu mir einen Gefallen. Wenn Sie das nächste Mal Lust haben, unsere gleichgültige Gesellschaft zu bestrafen, greifen Sie vielleicht zu Böses Genie 2 . Ich brauche Bestätigung.
Josh Tolentino: Sakura-Revolution
(Weint hinein 6 Monate nach dem Start heruntergefahren .)
Nicht, dass es jemals eine sichere Wette gewesen wäre, für ein Ehefrauen-Casino gehyped zu werden, aber ehrlich gesagt, als Sakura-Kriege Fan, das war eine Art Schlag. Das Spiel hat es nicht einmal weit genug geschafft, die geplanten Charaktere basierend auf Hololive Vtubers Shirakami Fubuki und Houshou Marine umzusetzen!
Und allem Anschein nach der frühe Empfang Sakura-Revolution war recht positiv! Leider war die Entwicklung auf der Grundlage aller verfügbaren öffentlichen Quellen auch teuer. Gacha-Spiele wie Sakura-Revolution leben und sterben durch ihre Fähigkeit, ein einigermaßen nachhaltiges Publikum aufzubauen, bevor das Team seine anfängliche Laufbahn an Inhalten und Finanzierung erschöpft. Ein hübsches Spiel zu machen, verkürzt diese Landebahn wahrscheinlich um einiges.
Ganz zu schweigen davon, dass die Gacha-Szene selbst stratifiziert, da ältere, etablierte Spiele in den Publikumsbindungsmodus wechseln und weniger Raum für neue Apps lassen, um ein Stück vom Kuchen zu erobern. Der Start in die Zähne einer globalen Pandemie, die jeden dazu bringt, zweimal darüber nachzudenken, ob er seine Lieblings-JPEGs würfeln sollte, kann auch nicht geholfen haben. Und so Sakura-Revolution wurde heruntergefahren und durch eine Offline-App im Archivstil ersetzt, mit der vorhandene Spieler Story-Szenen oder Sprachzeilen abspielen können.
Mindestens Sakura-Kriege selbst lebt weiter. Sega scheint seine Pläne, die Marke am Leben zu erhalten, nicht zurückgenommen zu haben, obwohl noch nichts Konkretes angekündigt wurde.
Chris Mose Helle Erinnerung: Unendlich
Ich habe im Allgemeinen keine gute Erfolgsbilanz mit diesen jährlich erwarteten Spielartikeln. Ich weiß nicht, was ich dir sagen soll. Es ist, was es ist … Ich werde nicht aufgeregt bei der Aussicht auf Shoo-In-Veröffentlichungen von Die Legende von Zelda, Metroid , oder Der Letzte von uns . Ich neige nur dazu, mich mehr über das Zeug zu freuen, das sich von den kleinen Jungs einschleicht – der unglückliche Würfelwurf ist, dass diese Glaubenssprünge manchmal nicht immer ganz so ausfallen, wie Sie es sich erhofft haben.
Alles in allem muss klargestellt werden, dass Studio-FYQD’s Helle Erinnerung: Unendlich ist nicht schlimm. Tatsächlich ist es sehr gut. Der Kampfengel: Alita -like FPS verbindet reibungslose Nahkämpfe mit druckvollen Shooter-Mechaniken, alles verpackt in einer faszinierenden dystopischen Dosis filmischer Sci-Fi. Was den Titel letztendlich im Stich lässt, ist, dass er sich immer noch wie eine Art Proof-of-Concept anfühlt und nicht wie eine vollständig realisierte Idee, und angesichts dessen das Original Helle Erinnerung war Auch Die FYQD-Iteration 2021 ist so etwas wie ein Proof-of-Concept und beeindruckt nur als nächste Entwicklungsstufe und nicht als Projektabschluss.
Was ist ein Deque C ++
Es sollte klargestellt werden, dass Bright Memory: Infinite zwar nicht ganz die Veröffentlichung ist, auf die ich gehofft hatte, aber in Bezug auf Umfang und Design absolut erfolgreich ist. Shelias bahnbrechende Reise ist fast vollständig das Werk einer einzelnen Person, visuell atemberaubend, mechanisch solide und bietet ein Gameplay-Design, das dem der größten AAA-Studios entspricht, sowie eine Grafik, die ehrlich gesagt viele Zeitgenossen übertrifft. Für seine Mängel, Helle Erinnerung: Unendlich ist ein Triumph des Designs und festigt Studio-FYQD als einen der talentiertesten und ehrgeizigsten Entwickler der Szene.
Ich freue mich auf ihre zukünftigen Bemühungen.
Darren Nakamura: Frosthaven
Es kam nicht heraus! Es stellt sich heraus, dass eine globale Lieferkettenkrise große Auswirkungen auf dreißig Pfund bedruckte Pappe und Plastik hat, und natürlich erfordert ein Spiel dieser Größenordnung alle Arten von Spieltests und Überprüfungen. Es ist jetzt für dieses Jahr geplant, und es hört sich so an, als wäre es dem Ziel viel näher gekommen, also können wir es jetzt tatsächlich erwarten, wenn 2021 viel Wunschdenken war. Zumindest war Designer Isaac Childres letzten Monat auf der PAX Unplugged und zeigte die neuen Features und spielbaren Klassen. Ich habe eine Demo-Session ausprobiert, und obwohl der Schwierigkeitsgrad für erfahrene Spieler zu einfach war, hat es Spaß gemacht! Also, hier ist mein am meisten erwartetes Spiel von 2022.
Eric Van Allen: Geschichten von Entstehen
Ich hatte dieses Jahr ein paar erwartete Spiele, aber Geschichten von Entstehen war sicherlich das höchste auf meiner Liste. Und glücklicherweise fand die Erneuerung der Formel die perfekte Balance.
Es ist immer noch unglaublich, wie Geschichten von Entstehen schafft es, Konventionen und neue Ideen in Einklang zu bringen Eine solche Serie in neue Produktions- und Skalierungsstufen zu bringen und gleichzeitig die Action-RPG-Systeme beizubehalten, die sie auszeichneten. Während es noch einem Klassiker zum Opfer fiel Eine solche Probleme wie eine Pause im dritten Akt, der schiere Stil und die unglaubliche Geschichte, die es erzählt, waren das Warten wert. Als neu Eine solche , es hat die Serie sicherlich für eine glänzende Zukunft gerüstet.
Jordan Devore: Eldenring
Ich fühlte einen kleinen elektrisierten Hype, als ich die Worte tippte Eldenring gerade, aber es ist noch nicht draußen. Und obwohl ich letztes Jahr mit dieser Auswahl definitiv auf die Beine gegangen bin – wir kannten das Veröffentlichungsdatum noch nicht, geschweige denn das leicht nach hinten verschobenes Datum – es ist fast fertig.
Ich hatte das Glück, in den geschlossenen Test zu kommen, also bin ich dem wandernden Tree Sentinel-Krieger, der dich sofort nach diesen ersten Schritten in die offene Welt verspottet, eine Scheißladung gestorben. Die neu gewonnene Freiheit in diesem Format ist für mich als jemanden, der diese Spiele mehr als alles andere liebt, bereits verlockend, und ich habe auch große Hoffnungen auf die magischeren Kämpfe, nachdem ich mit einigen der auffälligeren Optionen herumgespielt habe und sich der Burgwache der Beta stellen Big-Boy-Boss . Was für ein lustiges Moveset!
Angesichts der Abstammung von From ist es schwer, vernünftige Erwartungen zu haben, also werde ich es nicht einmal versuchen.
Chris Carter: Resident Evil Village
Brunnen, Resident Evil Village hat 2021 einen unserer größten Preise für das Spiel des Jahres gewonnen , das ist also alles Leute! Wahrscheinlich habe ich diese Runde gewonnen.
Aber im Ernst, während Dorf war ein bisschen mehr Boulder-Punching-Camp im Vergleich zu dem sehr unheimlichen Resident Evil 7 , viele Leute haben es wirklich angenommen Dorf im großen Maßstab. Es hatte ein paar traditionelle Extras und nahm einige Hinweise von Resident Evil 4 , das kein schlechtes Spiel ist, um Notizen zu kopieren. Und hey, ich wollte mehr Chris Redfield, und ich habe es bekommen!
Es wird interessant sein zu sehen, wohin Capcom die Serie von hier aus führt, aber dazwischen RE7 und Dorf , sie haben viel Feedback zu dem, was die Leute tatsächlich sehen wollen. Ich bin froh, dass die Serie immer noch relevant ist: Ich war ziemlich besorgt, als Resident Evil 6 kam heraus!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Ich habe das Original vermisst Aberkennen Veröffentlichungen zurück in der siebten Generation, also war ich einer von ihnen jene Aberkennen Fans gehen hinein Replikant 1.22 . Meine einzige Begegnung mit der Serie war Automatisch , aber die düstere Geschichte und Welt fand Resonanz bei den Charlie-Kaufman- und Patricia-Highsmith-Fans in mir. Die Chance, zurückzugehen und zu sehen, wie die tragische Geschichte begann, war für mich aufregend. Vom Vorspann, in dem ein eindringlicher Chor Moll-Akkorde sang, als ich an einem Sommertag in Tokio Schnee fallen sah, wusste ich, dass mir eine weitere schmerzhafte Fahrt bevorstand. Was mich erwartete, übertraf alles, was ich mir erhofft hatte.
Da ich nicht viel über die ursprüngliche Geschichte wusste, erwartete ich, mehr von den gleichen Themen zu sehen, die in präsentiert werden Automatisch . Eine Abhandlung über die Banalität des Krieges und wie er alles zerstört, was er berührt, mit einer Prise Traue der Regierung nicht. Was ich nicht erwartet hatte, war das Automatisch ob Taro eine glücklichere Geschichte schrieb und so Replikant war der Schriftsteller, der all seine Traurigkeit und Wut über den von Amerika geführten Krieg gegen den Terror ohne Puffer ausließ.
Die Erfahrung wurde nur vertieft, als die reale Welt als Hintergrundstimme zu diesem traurigen Lied fungierte. Das Konzept einer von Krankheiten und Pandemien heimgesuchten Welt war für mich nur allzu real, als ich das Spiel mitten in der Covid-19-Pandemie durcharbeitete. Der größere Bauchschlag kam, als ich im August an Route B arbeitete. Als ich den Sturz der afghanischen Regierung beobachtete und las, wurden die Lehren und Warnungen daraus gezogen Replikanten Geschichte wurde nur deutlicher. Ich beobachtete, wie Familien aus Angst um ihr Leben in die reale Welt flohen, während ich Passagen von Shades las und mich fragte, warum sie abgeschlachtet wurden. Es tat so weh, dass ich für ein paar Wochen aufhören musste zu spielen, weil es so war, als würde ich einen rohen Draht von Emotionen berühren. Obwohl ich in der Lage war, zum Spiel zurückzukehren, ließ mich die ständige Erinnerung an die reale Welt, die hinter dem Vorhang hervorlugte, nie los.
Um es gleich zu sagen, ich glaube nicht NieR: Replikant Version 1.22 hätte zu einem besseren Zeitpunkt in der Geschichte herauskommen können, um seinen Punkt nach Hause zu bringen. Während die Welt um uns herum langsam stirbt, müssen wir uns ihre Allegorie von Hass und Spaltung nur als Zerstörer zu Herzen nehmen, damit wir nicht wie ihre tragische Besetzung enden wollen.
Also ja, mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres war sowohl auf Spiel- als auch auf Metaebene so gut, wie es hätte sein können. Ach ja, auch die Musik war total knallhart. Ok, ich gehe jetzt heulen.
Wie benutzt man eine JAR-Datei?
Das waren unsere Personal-Tipps, aber wie liefen Ihre am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2021? Hand aufs Herz: Bist du überhaupt dazu gekommen, sie zu spielen? Wir werden nicht urteilen!