review windlands
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Im Laufe meiner Kindheit habe ich mir im Grunde genommen das Konzept für ausgedacht Spiegelkante . Aber es war nicht einer dieser flüchtigen Träume, in denen man es am nächsten Tag irgendwie vergisst - es war einer, in dem ich aufgestanden bin und diesen Traum in Notizbüchern und Planungsblöcken verwirklicht habe. Zumindest eine Realität in meinem Haushalt - ich habe dieses Spiel nie gemacht.
Aufgrund dieser Leidenschaft jage ich immer noch den Ansturm von Ego-Läufern, wenn ich einen in die Hände bekommen kann. Windlands passt in gewissem Maße zu dieser Rechnung, aber süße Jiminy Cricket, bereiten Sie sich auf Schleudertrauma vor, wenn Sie sich für die VR-Version entscheiden!
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Windlands (PC (überprüft mit einem Oculus Rift))
Entwickler: Psytec Games Ltd
Herausgeber: Psytec Games Ltd
Veröffentlicht: 28. März 2016
UVP: 19,99 USD
Windlands hat keine Lust, Spieler niederzumoggen. Es enthält eine minimale Geschichte und sehr wenig Tutorialmaterial. Bevor Sie es bemerken, schweben Sie durch die skurrile Umgebung des Spiels, fliegen über Lücken und lösen eine zuverlässige Greifmechanik aus, um die Umgebung zu durchqueren.
Ziele stehen nicht im Vordergrund (obwohl es Sammlerstücke gibt), da der Entdeckungsgeist und der Wunsch, alle Speichen auf dem Rad der Nabenwelt zu lokalisieren, im Vordergrund stehen. Ihr einziges Mittel zum Überqueren sind Sprünge und der oben erwähnte Haken, und von da an liegt es im Grunde an Ihnen, zu entscheiden, was zu tun ist. Ausblicke und Fallstricke sind wie Mini-Rätsel, die den Spieler dazu zwingen, herauszufinden, wie er zu einem bestimmten Bereich gelangt. „Wenn man es sieht, kann man dorthin gehen“ ist hier im Allgemeinen ein wahres Mantra. Für diejenigen unter Ihnen, die einen übergeordneten Zweck benötigen, um Spiele zu spielen, ist dieser wahrscheinlich nichts für Sie.
Ich habe es geliebt, einfach nur in einer virtuellen Umgebung herumzuspringen, da es überraschend kathartisch und einzigartig für den VR-Raum war. Die Erfahrung soll im Sitzen gespielt werden, was seltsam klingt, aber nach ungefähr 10 Minuten im Rift wurde ich in die Welt versetzt und in das Konzept eingekauft. Es kann wild werden - ich meine, ich halte mich hunderte von Fuß an einem Baum fest und suche über die Schulter nach einem anderen wilden Griffpunkt. Windlands macht das perfekt Fall für eine VR Spider Man Spiel. Aber je mehr ich spielte, desto mehr fielen mir die technischen Probleme auf.
Sogar in seiner aktuellen Inkarnation mit Oculus lässt der Kunststil zu wünschen übrig. Einerseits kann ich den Charme sehen. Die Pastelle wirken beruhigend und alles ist deutlich gekennzeichnet, so dass beim Plattformieren keine Verwirrung entsteht. Aber es ist schwierig, das Gefühl zu erschüttern, dass ein Großteil davon Platzhalterkunst aus einem Tool zur Erstellung von Engines ist, besonders wenn Spieler sich näher kommen und feststellen, dass Texturen oft nicht einfarbig sind.
Sobald ich anfing, mich wirklich mit den Kontrollen zu befassen, wurde es klebriger. Bewegung und Umsehen mit dem linken Analogstick bzw. dem Rift ist ein Traum. Es spricht an und verhält sich genau so, wie es ein VR-Spiel aus der ersten Person tun sollte. Verdammt, es ist immer noch verrückt für mich, mich hektisch umzuschauen, während ich falle, um etwas zu finden, an dem ich mich festhalten kann, auch wenn es mir aktiv am Nacken schmerzt. Aber leider ist der richtige Analog-Stick, der für das Drehen verantwortlich ist, so erschütternd, dass er die Erkundung wirklich beeinträchtigt. Das liegt hauptsächlich daran, dass das Drehen einen vorübergehenden Wechsel der Kamera auslöst, der ein- und ausrastet - es ist nicht im geringsten glatt. Selbst das Deaktivieren dieser Option (die standardmäßig verblüffend aktiviert ist) verbessert nicht viel, da sie sich insgesamt immer noch klobig anfühlt. Die wachsenden Schmerzen der frühen VR.
Dies wird durch Clipping-Probleme mit dem Terrain und einen allgemeinen Schluckauf der Framerate, der von Zeit zu Zeit auftritt, noch verstärkt. Diese Art vorübergehender technischer Probleme ist für andere Spiele in Ordnung, kann jedoch in einer VR-Umgebung zu erheblichen Unannehmlichkeiten führen. Wenn mir schwindlig wurde, musste ich das Spiel aktiv pausieren und abwarten oder versuchen, in ein neues Gebiet zu gelangen, das nicht ideal für ein Spiel ist, in dem es um nahezu grenzenlose Erkundungen der offenen Welt geht.
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Windlands ist eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe. Von dem erhebenden Soundtrack bis zu dem Nervenkitzel, in der ersten Person herumzuspringen und wie ein Wahnsinniger zu kämpfen, ist es eine unterhaltsame Erfahrung. Im Moment ist es genau das, was die VR angeht: eine Erfahrung, Fehler und alles.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Als Referenz kennzeichnet das Spiel keinen Early-Access-Status im Oculus Store (ein Status, der von Oculus VR unterstützt wird), in dem dies getestet wurde, sondern den Status macht auf Steam.)