uncharted 4 trailer analysis
Weniger wellenbasierte Schießbuden, mehr organische Begegnungen?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Wie Chris beim Debüt des Trailers bei PlayStation Experience erwähnte, Uncharted 4 sieht aus, 'sehr Uncharted '. Es gibt Nolan North witzelt alles, was Sie sehen. Die dunkle und schmuddelige Höhle weicht einem sonnenverwöhnten, filmischen Blick, während drei Vögel vorbeifliegen, während sich Ihre Augen an die Sonne gewöhnen.
Auch das Klettern sieht aus wie immer, nur dass es einen jahrhundertealten, anscheinend unzerstörbaren Dolch für das Klettern mit weichem Fels gibt. Und ein Greifhaken, der mindestens einmal benutzt wurde.
Aber während die Basismechanik vertraut ist, ist das Layout, zumindest wie es in diesem Trailer erscheint, anders und deshalb bin ich ein bisschen aufgeregter Das Ende eines Diebes nachdem ich weniger beeindruckt war Uncharted 3 .
Springe ungefähr sieben Minuten in den obigen Trailer, um an all dem vorbeizukommen Uncharted Set Dressing.
Uncharted 3 Der größte Fehler ist, dass man seine Nähte sehen kann. Sie können erkennen, dass Sie sich in wellenbasierten Gunplay-Segmenten oder in einem Stealth-Segment befinden. Ersterer übernahm zu viel von dem Spiel und verwandelte es in eine coverbasierte Schießbude, die keine Bewegung und Fortbewegung fördert, die offensichtlich nur für bestimmte Plattformsegmente vorgesehen ist.
Viele Leute hinter einer Mauer von oben nach unten zu mähen, macht viel weniger Spaß, als auf sie zu rennen, sie in die Hüfte zu schießen und sie mit einem Schlag ins Gesicht zu erledigen.
Mit der Sieben-Minuten-Marke sind wir also im Vergleich zum vorherigen Sicherheitsgefühl in einem „feindlichen“ Segment, ohne jedoch sofort den Kampf zu beginnen und ohne die Bewegung zu beeinträchtigen. Drake schleicht immer noch herum, es gibt viele Feinde. Und eine Waffe nach acht Minuten zu haben, bedeutet nicht, dass es zur Hölle geht, bis man entdeckt wird. Dann gibt es ein bekanntes Schießspiel, Naughty Dog, das seine Wet Drake-Wasserphysik demonstriert, und all das.
Springen Sie bis 10:30 Uhr. Bio-Stealth. Keine Abdeckung oder UI-Element zu erklären. Der Feind sieht dich einfach nicht im Busch. Das gleiche passiert nach dem Schlammbad um 11:40 Uhr. Es gibt genug Offenheit für Sie, um auf natürliche Weise zu verschwinden, während Sie Feinde beobachten, die auf der Suche nach Ihnen umherirren.
Und dann? 13:30? Sie können einfach gehen, ohne alle zu töten. Es ist weit entfernt von dem Fleischwolf, der war Uncharted 3 . Es ist offen, mit Feinden in der Nähe, so dass Sie immer in Gefahr sind (entdeckt zu werden, wenn Sie nicht bemerkt werden, beschossen zu werden, wenn Sie verlobt sind). Das Vorrücken fühlt sich mehr nach dem Ziel an als nach dem Töten, auch wenn viel getötet wird.
Dies ist ein gepflegtes, gerichtetes Stück Spiel, aber es ist nicht stark geschnitten oder bearbeitet und impliziert, dass dieser Stil möglich sein wird, wenn das Spiel möglich ist. Es fühlt sich natürlicher an als Uncharted 3 , der ganz offensichtlich um zusammengenähte Versatzstücke herum gebaut wurde. Das könnte natürlich auch noch so sein. Wenn Sie jedoch Drakes hübsches Scherzen und die Pulp-Fiction-Abenteuer, die ich meistens mache, in Betracht ziehen, deutet dieser Trailer auf eine viel bessere Zeit hin als ich Uncharted 3.
wie man ein Glas mit Java öffnet