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Dich kennenlernen, alles über dich erfahren
Wenn man darüber nachdenkt, ist die Art und Weise, wie wir Charaktere in Videospielen kennenlernen, ziemlich bizarr – manchmal geht es darum, spezielle Missionen für unseren potenziellen neuen Freund zu erledigen oder in den Dialogoptionen nett zu ihnen zu sein, aber meistens kommt es darauf an darauf, ihnen genug Geschenke zu machen, bis sie entscheiden, dass sie uns mögen.
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Ich versuche hier nicht pedantisch zu sein, ich finde es wirklich faszinierend, dass wir bei dem Versuch, ein immersives Erlebnis für den Spieler zu schaffen, einen der kompliziertesten Teile des Lebens gamifiziert haben: die menschliche Intimität. Wir haben unsere eigenen Lösungen gefunden, wie wir das am besten machen, aber es stellt sich die Frage, wie man den unendlich komplexen, mysteriösen Prozess, jemand anderem nahe zu kommen, in eine konkrete Spielmechanik umwandelt, die mit anderen Spielsystemen zusammenpasst? Nun, viele Spiele haben sicherlich versucht.
Nehmen Sie Spiele wie Stardew-Tal oder Hades , die dieses Problem vereinfachen, indem sie den Weg gehen, sie einfach mit Geschenken zu überschütten. Auf den ersten Blick wirkt das etwas seltsam, als wollten wir damit sagen, dass man Menschen einfach durch Geschenke gewinnen kann. Während dies für einen Teil der Bevölkerung ein Fall ist, sind die meisten Menschen komplizierter. Wenn dir jemand einfach Obstkörbe zuschiebt, ohne wirklich ein Wort zu sagen, würdest du denken, dass er ein Psychopath ist.
Aber sicherlich, wenn das Schenken der Name des Spiels ist, müssen die Geschenke für etwas mehr als das stehen. Ich kann mir vorstellen, dass Sie einem anderen Charakter ein Geschenk machen, aber es steht wirklich für die Art und Weise, wie Sie mit diesem Charakter verbunden sind und wie Sie sich ihm gegenüber fühlen. Spiele haben eine Abkürzung für viele andere Aspekte des Lebens, wie z. B. sofortiges Essen oder schnelleres Vergehen der Zeit oder die Möglichkeit, viel mehr Gegenstände zu tragen, als Sie jemals vernünftigerweise halten könnten. Daher ist es sinnvoll, dass wir eine gefunden haben Weg, dem Spieler symbolisch zu zeigen, wie er Charaktere im Spiel kennenlernt. So habe ich es zumindest gelesen.
Sternentau geht sogar noch einen Schritt weiter, indem die Stadtbewohner je nach dem, was Sie ihnen gegeben haben, unterschiedlich reagieren, weil sie Vorlieben, Vorlieben und Abneigungen haben, also gibt es einen weiteren Arbeitsschritt, um herauszufinden, was sie als Geschenk erhalten möchten. Trotzdem fehlt offensichtlich etwas, denn wir verbringen diese Zeit nicht buchstäblich mit den Charakteren und werden von ihnen so geliebt, wie es unser Spielercharakter angeblich ist.
(Bildquelle: Reddit-Benutzer u / hdpinto )
Dann gibt es Spiele wie Masseneffekt, The Witcher , oder jedes große Open-World-Spiel, bei dem ein Großteil des Kennenlernens eines anderen Charakters darin besteht, mit ihm zu sprechen und die Nebenmissionen zu erledigen, die speziell auf etwas abzielen, das er will oder braucht. Dieser Ansatz fühlt sich an, als würden wir uns einer realistischeren Art nähern, jemanden kennenzulernen, weil Sie sich tatsächlich Zeit nehmen, um ihm zu zeigen, dass Sie an seinem Leben und seinen eigenen Interessen interessiert sind.Irgendetwas fehlt aber noch. Ich weiß, dass ich, wenn ich diese Spiele persönlich spiele, in der Lage sein möchte, ein intimeres Gespräch mit ihnen zu führen, selbst über etwas Kleines, anstatt was auch immer die universumsbedrohlichen Einsätze sein mögen, oder eine große Geste vorzubereiten, um zu versuchen und zu gewinnen sie vorbei.
Ein linearerer Ansatz hat auch seine eigenen Vor- und Nachteile. Nehmen Der Letzte von uns Zum Beispiel – der ganze Sinn dieses Spiels besteht darin, Sie dazu zu bringen, sich um diese Beziehung zwischen seinen beiden Hauptfiguren zu kümmern. Anstelle des Spielers, der als einer dieser Charaktere fungiert, ist Joel jedoch eine Art Avatar, durch den wir Ellie kennenlernen. Dann gibt es die Tatsache, dass keine von Der Letzte von uns Das Gameplay ist darauf ausgerichtet, ihre Beziehung besser kennenzulernen, es sei denn, Sie zählen die Abschnitte, in denen Sie nur gehen und sprechen.
Der Kompromiss hier ist also, dass der Spieler keinen Einfluss auf den gesamten Beziehungsaspekt dieser Reise hat, sondern wir sehen jedes winzige, nuancierte Detail, wie sie auf hyperspezifische Weise so nah zusammenwachsen zu ihren beiden Charakteren. Unsere Agentur wird dahingehend weggenommen, dass wir nicht wählen können, was sie sagen oder tun, aber im Gegenzug erhalten wir eine erhöhte, hochgradig kuratierte Präsentation einer Beziehung, die sich vor unseren Augen bildet. Das funktioniert wirklich für einige Leute (wie mich), aber ich weiß, dass es für einige eine Kritik am Spiel war.
Ein weiteres meiner Lieblingsspiele, bei dem es um eine Beziehung geht, ist das Indie-Spiel 2018 Florenz . Die Laufzeit ist mit nur etwa einer halben Stunde kurz, aber es braucht diese Zeit, um Sie auf unkonventionelle Weise für die Titelfigur und ihre aufkeimende Romanze mit dem Musiker Krish zu interessieren. Florenz ist eines der wenigen Spiele, die ich gespielt habe, die ich als interaktive Poesie bezeichnen würde – anstatt sich darauf zu konzentrieren, dem Spieler tiefgreifende Mechaniken oder Dialoge zu bieten, erzählt es uns seine Geschichte durch eine Reihe symbolischer Vignetten.
Meine persönliche Lieblingssequenz zeigt die ersten Dates des Paares. Wir sehen eine Reihe von ihnen sprechen und darunter eine Reihe von Puzzleteilen. Der Spieler muss das Puzzle vervollständigen, um weiterzukommen, und wird dann mit dem Bild des nächsten Datums präsentiert, das von einem anderen Puzzle begleitet wird, nur dass es diesmal weniger Teile gibt. Dies wird einige Zyklen lang fortgesetzt, bis dem Spieler ein Puzzle präsentiert wird, das nur aus zwei Teilen besteht, und ein Bild, das zeigt, wie sich das Paar im Laufe seiner Verabredungen näher gekommen ist.
Es ist eine wirklich einfache Mechanik, aber es muss eine der effektivsten Darstellungen sein, jemanden kennenzulernen, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Wie wir bisher gesehen haben, war es schwierig, das Gefühl der Bildung einer engen Bindung in einer genauen Eins-zu-Eins-Nachbildung festzuhalten, weshalb Florenz Der Ansatz fühlt sich so elegant an. Es ist stilisiert, es ist metaphorisch und obendrein emotional bewegend, was mehr Arbeit macht, um mich für sie zu interessieren, als ein abgestandener Dialog und eine Abrufsuche.
Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, den Spieler dazu zu bringen, sich für fiktive Charaktere in einem Spiel zu interessieren, aber mit der Weiterentwicklung des interaktiven Mediums werde ich erfreut sein, die verschiedenen Lösungen zu sehen, die sich Designer einfallen lassen. Verdammt, wir könnten in den nächsten Jahren sogar einen Punkt erreichen, an dem wir KI effektiv implementieren können, die realistischer auf uns reagiert, anstatt vorgegebene Antworten auf vorgegebene Antworten zu geben. Eines ist jedoch sicher – ich werde nie aufhören, mich zu freuen, wenn ich einem NPC ein Geschenk mache und sehe, wie ein kleines Herz über seinem Kopf auftaucht.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.