i miss demo discs
Ramblings von der Demenzstation
Es ist schwer, nicht wie ein alter Mann zu klingen, wenn man sich auf so etwas einlässt. Den modernen Fortschritt zugunsten einer Art nostalgischen Niemals zu dekodieren, ist immer eine großartige Möglichkeit, sich aus dem Takt zu bringen. Intellektuell weiß ich, dass die Vergangenheit in der Regel nicht so gut ist, wie Sie es in Erinnerung haben, und Sie werden nie zu schätzen wissen, was Sie in der Gegenwart haben, wie Sie sollten. Trotzdem vermisse ich Demo-Discs sehr.
Runter von meinem Rasen, Whippersnapper.
Für die jüngeren Spieler unter uns oder diejenigen, die die aufregenden Tage von PS1 und Internet-PC-Spielen vor dem Breitband verpasst haben, waren Demo-Discs ein Muss Phänomen Mitte der 90er bis Anfang der 2000er Jahre. Sie finden sie verpackt in Spielemagazinen oder auf einem Gestell neben der Kasse bei EB Games zum gleichen Preis wie bei einer Wochenendmiete oder durch seltsame Cross-Promotion-Deals mit Pizza-Hut (das schuldigste Vergnügen).
Um ehrlich zu sein, es handelte sich nicht um eine großartige neue Erfindung, sondern nur um einen logischen Fortschritt gegenüber den Shareware-Disketten der PC-Welt. Aber für Gamer, die bis zu diesem Punkt auf Konsolen waren (wie ich), war das gesamte Konzept revolutionär. Anstatt nur eine Rezension in einer Zeitschrift zu lesen oder einen 10-Sekunden-Clip mit sich wiederholenden Videos am Kiosk des Einkaufszentrums anzusehen, könnten Sie tatsächlich einen kleinen Teil eines Spiels in die Hände bekommen und abspielen es für dich. Tatsächlich könnten Sie alle Arten von Spielen auf einer einzigen CD in den Griff bekommen!
Wahrscheinlich habe ich auf Demo-Discs so viel Zeit wie auf den eigentlichen Spielen auf der PS1 verbracht. Ich erinnere mich, das gespielt zu haben Metal Gear Solid Demo (mit den japanischen Sprachschauspielern!) immer und immer wieder und wringt jeden letzten Tropfen des Gameplays davon. Ich habe Stunden damit verbracht, diesen 20-minütigen Teil des Spiels noch einmal zu spielen, neue Wege zu finden, um mich mit den Wachen zu messen, oder einfach nur Spaß daran zu haben, Spuren im Schnee zu hinterlassen. Zu der Zeit AMS Ich hatte das Gefühl, als würde ich mehr als alles andere eine Fortsetzung spielen.
Jeder Schlag auf einer Demo-Disc löste meine latente OCD aus und brachte mich normalerweise davon ab, das Spiel zu kaufen. Ich würde so viel Zeit damit verbringen, persönliche Highscores auf der Demo-Bühne zu erstellen und zu knacken, dass ich nie das Bedürfnis hatte, die Vollversion zu kaufen. Gimmicky Spiele mögen Blutiges Gebrüll litt ein ähnliches Schicksal; Man musste wirklich nur ein oder zwei Kung-Fu-Typen sehen, die sich in einen Tiger oder Wolfsmann verwandelten, um zu erkennen, was diese Serie zu bieten hatte.
Es war damals eine aufregende Neuheit. In der Tat waren Demo - Discs einer der Hauptgründe, warum ich eine PS1 so sehr wollte (abgesehen von Final Fantasy VII ).
Natürlich wirkt das alles jetzt wunderbar altmodisch und volkstümlich. Heutzutage ist es schwer, sich an eine Ära zu erinnern, in der Demos nicht allgegenwärtig waren, da jede Konsole einen Monat vor Veröffentlichung Downloads, Betatests für Multiplayer-Titel und gelegentlich kostenlose Wochenenden mit vollständigen Spielen anbot. und ganz alltäglicher Teil der Branche.
Aber wenn Sie mich fragen, ist es nicht mehr dasselbe wie früher ( Sage ich wild mit meinem Stock gestikulierend, ohne zu bemerken, dass mein Hausmantel aufgefallen ist und ich den entsetzten Krankenschwestern meine geschrumpften, lange nicht benutzten Teile aussetze ).
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Demo-Discs ein Bündel von Spielen und eine Sammlung von Beispielen waren. Heutzutage ist es einfacher als je zuvor, ein bestimmtes Spiel zu testen. Könnte sein zu einfach . Sie gehen einfach in das System, auf dem Sie sich gerade befinden, durchsuchen den Titel und laden ihn herunter. Sie brauchen sich um nichts anderes zu kümmern.
Zurück in meinem Tag ( Spucke tropfte über mein Kinn und befleckte mein Lätzchen ), du hast am Ende alles abgespielt, was zum Teufel auf einer CD war, und du warst besser dran.
Dank Demo-Discs (und jugendlicher Armut) habe ich alle Arten von Spielen gespielt, die ich nie berührt hätte. Während der mageren Tage waren Demo-Discs ein Glücksfall für gute Spiele und eine Möglichkeit, stundenlanges Vergnügen auf Ihrer PlayStation zu genießen, ohne weitere 60 Dollar auszugeben. Wenn etwas auf einer Disc enthalten war, wollten Sie es schließlich abspielen - egal wie außerhalb Ihres Steuerhauses es war.
Ich erinnere mich gern an einen Sommer, als mein Bruder und ich pleite waren. Am Ende spielten wir eine Demo von NHL '98 Immer wieder, zum Teil, weil wir jede Menge Gameplay aus unserer Bibliothek verbraucht hatten und nichts anderes zu tun hatten, und zum Teil, weil wir (zu unserem gegensätzlichen Entsetzen) herausfanden, dass es überraschend lustig war. Wir haben später halb im Scherz, halb im Ernst darüber nachgedacht, eine Kopie davon zu kaufen, weil es uns so gut gefallen hat.
Ich weiß, wir waren nicht die Einzigen, die durch Demo-Discs ihren Horizont erweitert haben. Ich werde nie einen surrealen Samstag vergessen, an dem wir speziell zum Spielen ins Haus meines Onkels eingeladen wurden PaRappa der Rapper mit seiner ganzen familie. Sie müssen verstehen, mein Onkel war nicht der Typ, der es mit schrulligen japanischen Rhythmusspielen zu tun hatte. Er war ein Old-School-Adventure- und RPG-Typ Kings Quest und Teufel , nicht animierte rappende Hunde. Aber sie spielten PaRappa auf einer Demo-Disc und endete wahnsinnig in sie verliebt, unfähig, genug zu bekommen.
Es war ein Wandel in ihrem Zuhause. Der PC wurde in das Büro im Keller verbannt, während die PlayStation-Bibliothek jedes Wochenende anschwoll. Das PaRappa Die seltsame und alberne Demo eröffnete der ganzen Familie eine völlig neue Welt des Spielens.
Die Entwickler hatten viel Zeit, um die Bedeutung von Demos als Marketinginstrument zu erkennen und zu erfassen. Als solche haben sie (zu Recht) viel Arbeit darauf verwendet, glatte Erlebnisse zu schaffen, die ihre Spiele im bestmöglichen Licht zur Geltung bringen. Das ist alles schön und gut.
Aber verdammt, ich vermisse die Wackeligkeit und Albernheit von Old-School-Demo-Disc-Spielen.
Ja, die meisten Demos aus dieser Zeit waren vollkommen in Ordnung. Aber dann gab es die wunderbaren Ausnahmen. Die süßen, wunderschönen Monster von erhabener Verrücktheit, die dich sprachlos und verwirrt machen würden.
Wie man eine MKV-Datei unter Windows abspielt
Demos für Spiele, die nur zur Hälfte gekocht wurden, haben etwas rückwirkend Charmantes. Abgebildet, bevor sie wirklich fertig waren, mit Platzhalter-Soundeffekten und UI-Elementen, die in der vollständigen Version nicht auftauchen würden. Oder die schlampigen, schmerzlich überstürzten Demos, die Sie ohne Erklärung oder Kontext mitten in ein Spiel stürzen würden. Als würde man im Cockpit eines Flugzeugs aus einer Fuge erwachen, Blut über den Händen, das auf den Instrumenten verschmiert ist, und Leute, die dich anschreien, um hochzuziehen. Habe Spaß !
Es war ein komischer Blick hinter die Kulissen einer Zeit, in der die Kluft zwischen Entwicklung und Verbraucher so groß wie möglich war. Es war immer wieder faszinierend zu vergleichen, was zwischen einer Demo und der vollständigen Veröffentlichung geschnitten oder geändert wurde, und über die Gründe dafür zu spekulieren. Ich erinnere mich, wie ich mich versiert fühlte, als ich begann, die Unterschiede zwischen einer guten und einer schlechten Demo sowohl aus der Sicht des Verbrauchers als auch des Entwicklers zu verstehen. Auf seltsame Weise haben Demo-Discs dazu beigetragen, dass ich ein geschickterer, bewussterer Spieler wurde (und ich wette, ich bin nicht der einzige).
Ja, Demo-Discs waren ein Werbemittel. Und ja, beklagen, dass sie veraltet sind, ist fast so sklavisch im Konsum, wie wehmütig für die Tage vor PVRs zu sein und in der Lage zu sein, die Werbespots zu überspringen. Ein Teil von mir ist darüber verlegen. Ich bin nicht ganz zufrieden mit der Idee, dass ich Marketing-Tricks wirklich und wirklich geliebt habe. Mein 15-jähriges Ich, das in ein T-Shirt mit der Aufschrift „Rage Against the Machine“ gekleidet ist, wäre beschämt.
Aber Demo-Discs waren bestmögliches Werbematerial. Wir halten es für selbstverständlich, aber es war damals eine fantastische Gelegenheit, ein Spiel ausprobieren zu können, bevor Sie Geld in dieses Spiel gesteckt haben. Ehrlich gesagt, haben sie Sie so oft vor minderwertigen Titeln gewarnt, wie sie Ihnen etwas verkauft haben.
Sie haben Ihren Spielevokabular bereichert. Bei den angebotenen Demo-Discs handelt es sich um ausgewählte Ausschnitte aus einer verrückten Sammlung von Genres und Titeln, die Sie vielleicht nie zur Seite geschaut haben und die Ihre Bibliothek aus winzigen, samplegroßen Teilen zusammenstellen. Die Leute beschweren sich, dass sie heutzutage in Spielspuren geraten und immer das Gleiche spielen. Ich frage mich, ob das so oft passieren würde, wenn sie behutsam dazu gedrängt würden, andere Genres auszuprobieren, wie es früher bei Demo-Discs der Fall war.
Es ist wahrscheinlich nur der angenehme Nebel einer früh einsetzenden Demenz, aber ich würde das Demo-Disc-Format ganz gut wieder herstellen können. Zusammen mit Gamaschen, den Andrews Sisters und dem Telefon mit Wählscheibe.