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'Was wirst du nach dem Ende der Welt tun?'
Dies ist wahrscheinlich die am häufigsten gestellte Frage in der heutigen Spielgeschichte. Es ist also das Medium mit Geschichten, die nach dem Zerfall der Zivilisation, wie wir sie kennen, gedreht wurden. Die Post-Apokalypse ist nicht nur ein praktischer Ausweg aus den gesetzlichen und normativen Vorschriften der menschlichen Gesellschaft, sondern kann auch ein Ort sein, an dem Fragen gestellt und beantwortet werden können, deren Antworten in anderen Situationen unnötig oder offensichtlich wären.
Es ist in dieser ziemlich überfüllten Nische, dass Danganronpa Alaune Yoshinori Terasawa und Takayuki Sugawara starten ihre neuesten Bemühungen: Zanki Zero: Letzter Anfang , ein überlebensorientiertes Abenteuer, das kurz vor dem Ende steht. Ihre Antwort auf die obige Frage?
'Gehen Sie dem auf den Grund, sterben Sie viel auf dem Weg und schleppen Sie unser gesamtes Gepäck mit uns'.
Zanki Zero: Letzter Anfang (PS4 (getestet), PC)
Entwickler: Spike Chunsoft
Herausgeber: Spike Chunsoft
Veröffentlicht: 9. April 2019
UVP: 59,99 USD
Post-apokalyptischen Einstellungen können ein Dutzend in Spielen sein, aber Zanki Zero beeindruckt mit einer offensichtlichen Originalität. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über acht Individuen, die aus unbekannten Gründen auf der mysteriösen Garageninsel ausgesetzt sind, der letzten Zuflucht für die Menschheit nach der Vernichtung des Restes der Zivilisation über Nacht. Dort müssen sie sich nicht nur um das tägliche Überleben der Insel und ihre Gefahren sorgen, sondern auch um das größere Geheimnis, was genau passiert ist und warum jeder auf der Insel ist. Die Erzählung zeigt schnell die Wurzeln, die sie mit den Gleichen teilt Null Flucht und Danganronpa . Wilde Enthüllungen, dunkle Geheimnisse und Science-Fiction-Wendungen sind in Hülle und Fülle vorhanden, was nicht zuletzt einen verrückten Zyklus menschlichen Klonens mit sich bringt.
Die Überlebenden sind durch ein seltsames kleines Gerät, das in ihre Navels eingepflanzt ist, an das sogenannte 'Extend' -System gebunden, das ihnen funktionale Unsterblichkeit verleiht, solange sie das Rätsel lösen und der Insel entkommen müssen (oder die Welt retten, je nachdem, an wen du glaubst). 'Extend' ist im Grunde genommen das Klonen nach Bedarf - Sie können immer wieder sterben, aber wieder auferstehen, indem sie mit intakten Erinnerungen aus einem seltsamen Arcade-Schrank in Form eines gealterten Kindes herausspringen. Natürlich gibt es einen Haken: Ihre Klonlebensdauer ist auf nur dreizehn Tage begrenzt. Selbst wenn sie ruhig zu Hause sitzen, werden sie in weniger als vierzehn Tagen wachsen, altern und sterben. Die einzige Möglichkeit, diesen Zyklus zu unterbrechen, besteht darin, den Rest der Maschine wieder aufzubauen und die Insel und ihre labyrinthartigen Ruinen nach Teilen abzusuchen.
Bei alledem werden sie von Sho und Mirai, a Goofus und Gallant -wie zwei klassische Zeichentrickfiguren, die in 'Extend TV' leben, einer Show, die auf Monitoren abgespielt wird, die in der Umgebung verstreut sind und das Hauptfahrzeug für darstellen Zanki Zero 's Geschichtenerzählen. Sho und Mirai geben den Charakteren ähnlich wie ein zweifarbiger Bär Missionen, Herausforderungen und in regelmäßigen Abständen Luftgeheimnis-Eroberungsvideos, eine stilisierte Inszenierung, die sich mit der dunklen, oft tragischen Vergangenheit jedes Charakters befasst.
Das Schreiben und die Charakterisierung jedes der acht Darsteller sind erstklassig, und ihre Hintergrundgeschichten tauchen an überraschend dunklen Orten auf und stehen in starkem Kontrast zu den absurden, farbenfrohen Darstellungen und Charakterdesigns, mit denen die Szenen präsentiert wurden. Sensible Themen wie Inzest, Selbstmord und sexuelle Nötigung werden erörtert, was für die relativ jugendfreundlichen Menschen unerträglich ist Danganronpa . Die Vignetten werden durch die Tatsache intensiver, dass jedes Kapitel den Blickwinkel verschiebt und die Geschichte durch die Augen und aus den Gedanken des Charakters erlebbar macht, um den es in einem Teil der Geschichte geht.
Die Erzählung mag großartig sein, aber ich fühle mich eher enttäuscht von dem Spiel, in dem alles enthalten ist. Für alles, was ich über die Geschichte und die Charaktere gesagt habe, Zanki Zero Das Gameplay ist etwas weniger einprägsam. Unter Mitwirkung von Lancarse, den Machern von Etrian Odyssey , Zanki Zero ist wie ein japanischer Ego-Dungeon-Crawler aufgebaut. Die Spieler werden ihre Gruppe in der ersten Person durch die Korridore der vielen und unterschiedlichen Ruinen der Insel bewegen, Türen öffnen, Rätsel unterschiedlicher Komplexität lösen, nach Vorräten suchen und Monster bekämpfen. Sie werden auch ziemlich oft sterben.
Glücklicherweise verhindert das Extend-System, dass das Spiel so qualvoll wie berühmte Roguelikes und Dungeon-Crawler-Titel wird. Spieler können Punktekosten zahlen (die durch Kämpfe verdient werden), um tote Parteimitglieder wiederzubeleben, wenn sie wieder in der Basis sind, und sie als Kinder wieder zum Leben erwecken (die im Laufe ihrer dreizehn Jahre erwachsen und alt werden). Tageslebensdauer). Der Kicker zum Erweitern ist in der 'Shigabane', optionale Boni, die einem auferstandenen Charakter hinzugefügt werden können (was die Punktekosten für die Erweiterung erhöht) und durch die Erfahrungen des Charakters in seinem vorherigen Leben freigeschaltet werden. Von einem Eber getötet? Das Shigabane-Set des nächsten Lives könnte die Widerstandsfähigkeit des Charakters gegen durch Eber oder stumpfe Traumata verursachten Schaden verbessern. Als Kind gestorben? Beim nächsten Mal könnte dieser Charakter eine längere Kind-Phase in seinem Lebensstil haben. Shigabane sorgen für eine faszinierende Umkehrung des alten Sprichworts 'Was mich nicht umbringt, macht mich stärker'. Was auch immer dich das letzte Mal getötet hat, gibt dir eine Chance in deinem nächsten Leben.
Neben der Erkundung gibt es eine Vielzahl klassischer Überlebensmechanismen, um die man sich Sorgen machen muss. Auf den normalen und höheren Schwierigkeitsgraden zwingen stetig sinkende Werte für Hunger, Durst und Blase die Gruppe, regelmäßig auszutauschen, um den anderen Zeit zum Essen, Trinken und Toilettengang zu geben. Überall auf der Insel und in den Ruinen sind Zutaten für die Herstellung von Ausrüstung, das Kochen von Nahrungsmitteln und die Verbesserung der Heimbasis verteilt, und es sind viele Erkundungen und Kämpfe erforderlich, um alles zu sammeln, was zur Erleichterung des Mahlens erforderlich ist.
Es kann wichtig sein, den Kampf zu entschärfen, denn ohne ihn kann der Kampf beginnen Zanki Zero weitgehend ausfällt zu engagieren. Anstatt sich mit einem traditionelleren rundenbasierten Kampfsystem zufrieden zu geben, Zanki Zero macht es einfach ... indem alles in Echtzeit erstellt wird. Die Spieler werden ihre Gruppe auf der Karte im Grid-Stil stürmen und herumhüpfen, Angriffen ausweichen und eigene Angriffe ausführen, um verschiedene Monster und Bosse zu töten, die die Umgebung von Garage Island befallen. Trotz der Hinzufügung verschiedener Waffen und exotischerer Ausrüstungsarten (mit ihren eigenen Risiken und Vorteilen) wächst die Komplexität des Kampfes nie über das Muster des Ausweichens, des Angriffs und der Zielschwäche hinaus, und der Kampf wird wirklich nur schwierig, wenn er eingegrenzt wird durch enge Gänge oder gegenüber mehr als ein paar Feinden gleichzeitig.
Etwas profane Mechaniken zu haben, ist nicht alles schlecht, aber es ist bezeichnend, dass das Spiel sie durch seine Schwierigkeitsstufen effektiv optional macht. Der niedrigste Schwierigkeitsgrad macht Kampf- oder sogar Überlebenserhalt so gut wie überflüssig, sodass die Spieler die Erfahrung als das Äquivalent zu a betrachten können Danganronpa Abenteuer-Spiel eher als ein RPG. Normalerweise wäre ich ziemlich beeindruckt, dass die Entwickler mutig genug waren, diese Wahl von Anfang an zuzulassen (die Mindestschwierigkeit war ein Zusatz nach dem Start in Japan), aber dass sich das Spiel durch seine Erzählung immer noch vollständig und zufriedenstellend anfühlen kann In diesem Schwierigkeitsgrad (der nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden kann) spricht, wie wenig die Geschichte und die Mechanik tatsächlich ineinander greifen. Meistens, Zanki Zero fühlt sich an wie zwei oder sogar drei verschiedene Spiele, die zusammengeschweißt sind und nie zu einem Ganzen verschmelzen.
In Anbetracht der Tatsache, dass ich selbst noch nie traditionelle Dungeon-Crawler so gern gehabt habe, fand ich den Weg des geringsten Widerstands zu verlockend, um ihn zu beschreiten, und reduzierte die Schwierigkeit regelmäßig auf keine offensichtlichen Konsequenzen. Klar, das hat mir geholfen, aber ich hätte es gemocht Zanki Zero Ich möchte dafür eintreten, dass ich mich für seinen Spielstil interessiere, anstatt mich nur von meinem Engagement abzumelden, es sei denn, ich bin beruflich dazu verpflichtet.
Schlussendlich, Zanki Zero: Letzter Anfang ist ein glaubwürdiges und unterhaltsames Abenteuer, aber sein Potenzial, neben den besten Arbeiten seiner Entwickler zu stehen, wird durch die Unfähigkeit seiner Systeme und seiner Geschichte, zusammenzukommen und die Erfahrung über die Summe seiner Teile hinaus zu steigern, beeinträchtigt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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